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游戏内
$4.99
The Abyss Within 评测
令人上瘾的卡组建造类游戏。掠夺、建造、升级&在您坠入深渊时重复这些步骤
应用程序 ID | 2428020 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | LOM Games |
出版商 | LOM Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演, 抢先体验 |
发行日期 | 25 三月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

21 总评论
21 正面评价
0 负面评论
差评 评分
The Abyss Within 已收集 21 条评测,其中 21 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
459 分钟
这游戏,还真有点意思,
完全不是我一开始以为的又一个爬塔平替。
一开始当爬塔玩,打着打着就觉得不对劲了,
敌人越来越吊,我卡拿来拿去都是些打3打4的,连个杂兵都打不动。
直到一次我点开道具栏,发现身上有个转职宝箱,
点开后才算是开启新世界。
这游戏打牌的核心架构实际上是围绕着职业来的,不同职业有着不同的能耗机制。
初始时是无职,能耗是爬塔标准的行动点模式,卡牌也很基础。
但是一旦升到5级转职后,就能解锁一套全新的职业能耗机制,过关奖励中也会添加职业专属卡包。
然后游戏整个味道就不同了,职业能量和基础行动点之间的相互运作,非常有意思。
而升到更高等级,甚至还能解锁第二职业。
如果说职业能耗像是传统卡牌里的“色”的概念,那么双职就相当于混色卡组了。
虽然打牌部分比爬塔更有传统卡牌味,但整个游戏其实比起卡牌更倾向于RPG。
玩家角色有等级提升,除了可以转职外,还可以提升各种能力数值——卡牌的效果大部分都有属性数值加成。
更重要的是,游戏有个很RPG的装备和道具系统。
装备除了能提升属性数值,提供效果外,还能提供各种卡牌。
因此在过关奖励时,即使完全不选卡包,只拿装备,也能丰富卡组。
而卡组本身也是像虚空穹牢那种,能自己随时编辑的。
不同于虚空穹牢,这卡组甚至没有严格的数量上下限,只需要满足卡组价值点数要求即可使用。
再加上战斗中可以随意使用的很实用的各种消耗道具,
使得整个游戏的RPG感非常强。
与其说是像在玩爬塔,不如说更像DRPG的味道。
除了局内RPG养成以外,还有丰富的局间天赋树可点,
甚至还能自由决定一局的层数上限,
使得玩起来的压迫感也被降低了,有种自由刷的快感。
确实是一款看起来没什么特点,但是实际玩上手后很吸引人的卡牌RPG游戏。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评