Cyber Manhunt: New World
103

游戏内

3 563 😀     268 😒
89,42%

评级

$12.99

Cyber Manhunt: New World 评测

在《网络追缉令》中探索神秘的数字世界:新世界》。屡获殊荣的叙事解谜游戏的续集。扮演一家大公司的人工智能助理。在这个充满野心和高科技欺骗的世界中,运用复杂的社会工程学策略,揭露隐藏的真相。
应用程序 ID2421410
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Spiral Up Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 独立, 模拟, 角色扮演
发行日期9 五月, 2024
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, Simplified Chinese

Cyber Manhunt: New World
3 831 总评论
3 563 正面评价
268 负面评论
非常好评 评分

Cyber Manhunt: New World 已收集 3 831 条评测,其中 3 563 条好评,268 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Cyber Manhunt: New World 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 761 分钟
制作不容易,从完整度和游戏的整体可以给到推荐。说真的,游戏性强于1,整体也在1上改进不少,可以看出工作室是听取意见的,但非常可惜的是最最核心的剧情有所欠缺,做到了完整性却做不到有意义。整体不如前一作反转来的深刻。很多剧情都取材于现实,但也许是因为剧情笔力不足的原因,能表现的意义实在算不上深刻。部分角色呈现了许多刻板印象,有一些对话也非常引人不适,既没有很好地做到刻画角色的作用,反而让玩家觉得不适的言语可以删去。现实的许多事件背后是黑暗,如何从现实事件中挖掘出更深层的思考是需要考虑的事情,因为本身事件已经足够深刻了,而不是将很多严肃的事情通过反派的嘴脸表现得过于娱乐化。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 944 分钟
剧情与前一作联系很深,不建议任何人直接从第二部入坑,换言之如果体验了第一作的铺垫,这一作会更有沉浸感。案件剧情依旧是有趣、有反转,环环相扣,层层深入,但取材现实事件的痕迹太多,让人觉得有偷懒的嫌疑。人物塑造依旧刻板,案件人物脸谱化,反面角色里男的好色爱赌视财如命诈骗勒索出卖所有人,女的爱美爱包尖酸善妒随随便便就能卖身,坏得没一点可洗。同时好人好得没一点污点,基本都是怀璧其罪。几个主角塑造倒是还行,碍事梨再骂我一次.jpg,看在猫的份上Van这忙我帮定了.jpg,还有总统啊对不起因为你对手太像那位故人了导致你在我心中画像已经变成哈哈姐。这作增加了不少趣味性玩法和全新机制让重复开盒套装的过程没有那么枯燥。内置了提示让全收集人不用抓耳挠腮地找别人的对照了。新增的小桌宠很可爱,建议增加点戏份和作用。捏他了很多现实梗,是看到会爆笑的程度。推理环节史中史,问题含糊不清,操作引导不细,流程无聊,建议多优化下,至少DLC或第3部的时候别端上来这种东西了,删了都比现在强。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 422 分钟
打了一晚上,第一章差两个线索,其他全收集,小游戏一个没有跳,玩完来评价一下. [h2]玩法[/h2] 主线继承了上一代的社工玩法保留了特色的同时对细节做出了改进,值得表扬. 但是复制黏贴快捷键有的时候会复制不上,很影响游戏体验. 大部分小游戏都算是比较有意思,除了那个最终boss战. 打破第四面墙的解密原本应该是加分项,但在剧情上带来了重大的问题,我认为不算优秀 [h2]剧情[/h2] (黑块涉及剧透,酌情观看) 这一代的剧情我感觉我打完像是看完了一本《活着》(当然肯定没有活着那么精彩,但是带来的情绪是相同的,都是极度的压抑) 由于主角的设定问题,大部分时候能也只能看到黑暗面,在调查的过程中,玩家的情绪是一直被向下压着的。[spoiler]比如第一章时看到妹妹被霸凌,跳楼,以及听到遗言的愤怒,比如第四章里了解到天堂岛的一切时的愤慨,比如第五章里被adminx一路牵着鼻子走却无法反抗的痛苦[/spoiler] 而一个好的剧本编排,应该在玩家积累了大量情绪后给出来一个合适的发泄点,很显然,全网公敌2并没有做好这一点[spoiler]原本应该成为情绪爆点的第三章审判,却在最后被van主导,玩家像极了一个小丑,调查那么多,结果揭下乌合之众面具,打出反击,拿到高光的却不是玩家.而在审判结束后,玩家通过打破第四面墙的剧情了解到了玩家扮演的就是玩家,玩家是有自己的独立性的,但是游戏又没有继续给玩家足够的独立性,玩家还是那个工具ai,被van利用着调查.[/spoiler] 剧情中融入了meta元素的一刻,玩家就不再是一个剧情里的人,而是一瞬间变成了真实的人,拥有了自己的独立性,那游戏也应该对这种独立性做出表达,即给予玩家更多的选择权.可是全网公敌2的剧本并没有给到这一点,大部分人物的结局仍然是被定死的.你先告诉玩家你来自更高维,你有独立性,你有选择权,又强行把玩家的选择权ban掉,玩家的情绪只可能更压抑."明明你们都只是数据,我为什么要被数据牵着鼻子走?我是人啊!" 如果编剧给足了情绪爆点,[spoiler]像是邪恶铭刻终章中拧下p03头删除旧数据后和老友一个个道别[/spoiler],那么没有选择权这一点其实是可以被忽略的,可是全网公敌2的故事就像是我前文说的那样,没有.玩家没有高光,全程都像是工具一样.(不排除我有没有发现完的meta解密,但是这确实是我玩完游戏的第一感受) 如果要我给一个综合评分的话,我大概率会给一个7.5分,毕竟游戏能玩,体量足够,没有太多bug 但是我的情绪被压抑到了极致,游戏里我没法爆出来,我只能在评论区里面爆出来了
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 823 分钟
玩法我很喜欢,也很喜欢第一部,不然也不会买第二部了。但是这部真的很多令人不适的内容,特别密集,打完之后回忆起来还是觉得不适感大于整体剧情,虽然玩法上有一些我很喜欢的设计,但我又有点后悔品了这么一坨……
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1250 分钟
玩了一的不推荐,没玩的推荐 就算不推荐,玩了一的估计也会买,既然买了就别看结局 说了不看也会想看,看完了又如鲠在喉 说的就是我,贱呐! 玩法创新几乎为零,剧情稀烂不如一作,狗尾续貂的水准就是一坨 据说你们换编剧了,换了大纲、背景和人物的设定。 但没想到你们的意思就真的是:因为我们换了,所以我可以正大光明吃书啦! 既然如此为什么不直接换角色换故事,我寻思重新写写好一个故事也行啊 你收尾就差吧:写嗨了接不上怎么办,欸我有一计给人气角色开挂过程全放背景带过最后多来点正确引导中二哲学,我们就可以包饺子啦!大学生答辩都比你会写总结,不穿裤的花袄ai都比你懂创新。 没灵感看着社会热度想一出是一出,莫名其妙的添加mate要素打破的不只有第四面墙还有全部的代入感沉浸感,把你踢出局又不让你自由选择结局,既然墙破了我都是玩家了凭什么不能拥有一个自己当king的结局。其次,这墙破的也莫名其妙,破完了最后让你去享受新人生...不是哥们,你是在说我吗? 玩到最后像是吃了一坨史味道的巧克力,之所以是巧克力是因为建立在前作的基础上是巧克力 史就是这个剧本,纯史,没有结局也能算个中上,蹭热度出来的剧情看开头知结尾,我打游戏不是为了学习道理,哥,我知道什么是对什么是错,为什么你的剧本总有为了什么而写了什么的味?你要说反思,你的反思又不深刻,互联网上所手都能看到。一代还能因为新鲜度掩盖过去,二代:抛掷脑后的设定,一眼望到头的剧本,敷衍不负责的结局 你要是dlc还这么狗屎,那就这么狗屎吧,我祝福你。 所以说,难道这个游戏的意义就是看你家VAN神和AdminX玩play,玩家只是其中的一环对吗?
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 697 分钟
目前玩到第四章,成了van的手下有感而发 第一部的时候是公司狗,但不可置疑“我”是个很牛x的人工智能,于是第二部的时候为了适配我霸气吊炸天的身份起名黄霸天,直到玩到第四章,整半天我还是个破打工的,什么时候我能取代van~好想让van给我当助理,我来毁灭世界! ps:第二部的操作和动画都比第一部方便流畅好多,好玩爱玩,出十部我要买十部的作品 永生代码万岁~!
👍 : 3 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 439 分钟
中评,不想打全成就了。 前几章剧情还不错,有和第一部的call back(甜蜜之家dlc真是给人印象太深了...)。多了一个自动检索功能,比上一部方便了。 但小游戏太多了,并且不知道意义在哪里,最后打boss更是让人感到匪夷所思,我用mac一度遇到教程卡死bug。第五章的剧情,没起到收束作用,反而像一个半成品的坑,Van的人设怎么从“看热闹不嫌事大”变成反抗压迫的正面形象了。打到最后一章了,好歹告诉我登场的人物们的后续情况吧。 而且剧情虐女虐得有点儿过分了啊,大部分案件设置的都是女性受害者,描写/配图得非常详细,这种施暴者视角只给我带来不适。综合考虑,不推荐。
👍 : 18 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 685 分钟
[h1]一代珠玉在前,二代瑜不掩瑕[/h1] 虽然没有全成就,但也是全章节全线索通关,所以我觉得我还是有这个资格给出这么一个评价的。开头直接放出结论吧↓↓↓ [b]没玩过一代不影响玩二代,但建议直接去玩一代。[/b] 二代有自己的亮点,但总体而言[b]瑜不掩瑕[/b],[b]一代的亮点到了二代,除了玩法外一个没剩[/b],人物塑造扁平,一代出现过的人物,在二代要么丧失了人物弧光,要么直接人设崩塌,就是俗称的ooc;剧情缺乏逻辑,为反转而反转,为全员反派而全员反派,有些地方更是令玩家,尤其是女性玩家不适,一看其他评测,噢,原来是换编剧了,那一切都说得通了。 结论放完,接下来是我的详细看法,涉及剧透,不过都做了防剧透处理,还请谨慎阅读。 [h2]二代的亮点[/h2] 整体玩下来,二代比之一代还是有自己的亮点的: 1. 简化了不必要的繁琐操作。比如破解密码的时候,直接拖动真名就能自动录入剩余已收集的信息,这一点特别好评,一代一条条拖真的令人头秃; 2. 章末提交线索之前多了个ai检索的功能,可以检测有没有遗漏的线索,以及给出遗漏线索的提示,这一点对全收集玩家非常友好; 3. 有新的小游戏,玩法也还不错,给玩过一代的玩家带来了一定的新鲜感; 4. 猫猫桌宠很可爱,我爱猫猫,猫猫是世界上最伟大的存在! 5. 第五章有个地方展示了部分玩家的二创,点击就能跳转到原链接,肯定了玩家们为爱发电的行为,让玩家心里很暖。 能夸的夸完了,制作组你们准备好迎接后面的差评了吗? [h2]一代的亮点到了二代,除了玩法外一个没剩[/h2] [b]这不是夸大其词,而是在陈述事实。[/b] 我认为一代最大的亮点有如下这些: 1. 以AI的身份进行社工调查(开盒)。开盒的玩法,一方面很新颖,另一方面又能满足玩家人性暗面中或多或少都会有的窥私欲,同时又能引起玩家对数据时代隐私泄露的问题的思考。在这个过程中,AI的身份其实是神来之笔,因为是AI,所以在很多时候只是个听命行事的工具,这让玩家可以把注意力更多地放在对[b]隐私泄露[/b]这一社会问题的思考上,而不是歪到诸如 [b]动不动就开盒别人,主角本来也不是什么好人吧,不过是在五十步笑百步[/b] 之类的地方; 2. 人物塑造立体,每个角色的每一步行动都有完整且充分的动机,而且基本都有独属于自己的人物弧光,能让玩家感觉到他们都是有血有肉的人,有自己的喜怒哀乐,有自己难以割舍的羁绊; 3. 剧情逻辑丝丝入扣,前期的案件看似毫无关联,但随着挖掘的深入和时间的推移,在某个时间点突然发现这些看似毫无关联的案件,实际上存在着千丝万缕的联系,都是某个未知阴谋的一块拼图。玩家通过收集这些拼图,一点点窥探到隐藏在这些案件背后更大的真相。 4. 每一个隐秘都能让玩家瞥到冰山隐藏在海面下的庞然巨物。会去挖这些隐秘的玩家要么就是追求全收集,要么就是好奇心特别旺盛,或者干脆二者兼有。无论如何,挖掘出这些隐秘都能带给玩家极大的成就感,同时也会让玩家不寒而栗,这种兴奋又颤栗的感觉会刺激着玩家在后续章节更加用心地挖掘,同时会对查到的信息多了几分怀疑:真的是这样吗?这真的就是全部的真相了吗? [h3]而以上的这些,到了二代,只剩下了第一点。[/h3] 关于第一点,社工的玩法在第二代做出了不小的优化,这一点在前面已经提过了,这里就不再赘述。但是第一点里提到的AI身份……在大结局的时候,被抛弃了个彻底。[spoiler]玩家扮演的AI被塞进了比利体内,先不提制作组是出于什么样的心理让“灵脑计划”的首个受害者彻底成为一个AI的容器,玩家在后续的第三代里将会以什么样的身份行动?按照大结局最后那句[b]【开启你新的人生】[/b]来看,应当是人。那么既然你舍弃了AI的身份,是不是就该去遵循人类社会的法律法规?这种动不动就开盒的行为肯定违法了吧?不能干了吧?总不能你一边高举反对隐私泄露的大旗,一边面不改色地开盒其他人吧?还是说第三代有革命性的新玩法,不再以开盒为主?那我还真就拭目以待。[/spoiler]我前面也提过了,AI的身份是神来一笔,能很巧妙地规避掉很多“人”身份下会有的争议,现在抛弃掉了AI的身份,目前在我看来是一大败笔,不过第三代尚未出,不知道后续制作组是什么打算,所以暂且再观望观望,欢迎后面制作组交出足够亮眼的答卷打我脸。 [h3]第二点:人物塑造[/h3] 二代的角色塑造十分扁平,放眼望去,除了工具人还是工具人,人物弧光是没有的,唯一的作用就是引出案件,推动剧情。人物行为动机并不充分,很多人物在引出案件之后甚至直接消失在后续的调查过程中,最多出现在无关紧要的边角位,勉强客串一下补充背景信息的工具人。至于一代出现过的角色……人物弧光直接没了,次要角色直接沦为工具人,十分扁平,有些甚至只是为了call back而冒了一下泡([i]你说是吧,吉米?[/i])。至于主要角色……还不如次要角色呢,毕竟次要角色只是沦为了工具人,主要角色可是直接人设崩塌啊!([i]你说是吧,艾什莉?你说是吧,Van?[/i]) 一代的艾什莉在我看来,是个外刚内柔的角色,以外在的冷漠(甚至可以说是不近人情)和干练来掩饰自己内心的温柔,用外在疑似同流合污的黑暗,掩藏深处微弱但顽强的光亮。毕竟她可是在旧友背叛泰坦后,依旧能得到泰坦信任,身居高位手握重要权限,涉足重要隐秘的人。这是她最耀眼的地方,但是到了二代,她就只剩下柔软。而且这种柔软,还非常肤浅地体现为了[b]“多愁善感”[/b]。不是说柔软不能体现为多愁伤感,而是她所处的境地和她所经历的一切,早已让她习惯性地把精力放在行动上,至于多愁善感什么的,或许她会在某个难得闲暇的间隙稍稍感叹几句。 而Van……一代的Van其实是神秘、强大的代名词,甚至和玩家所扮演的AI有着复杂的关系和羁绊。他对泰坦有着深刻的仇恨,他致力于掀翻泰坦,甚至因为时日无多,行事大胆、激进、疯狂,享受万众瞩目,并擅长把这些关注和舆论打造成锋利的武器进攻泰坦。这些都是Van独特的人格魅力。但是到了二代……呃,我想问编剧是不是对Van的人设认知有偏差,明明是一个技术高超,在网络世界近似神一般的存在,到了二代直接降格成了一个中二病晚期的小丑,这种感觉在第五章直接到了顶峰。[strike]当然也可能是编剧能力有限(笑),毕竟二代的剧情比起一代来说差的不是一星半点,不过先不讨论这个,毕竟这里讲的是人物塑造。[/strike] 除此之外,在第五章,Van的行为逻辑直接是崩坏的。[spoiler]在对战AdminX的时候,他更多是以一种玩法引导者的身份引导玩家进行攻击,他的情绪呢?他对泰坦的仇恨呢?在他面前的可是藏在泰坦最深处的幕后黑手AdminX!这些年一直在他心里焚烧的仇恨之火终于有可以宣泄的目标了!所以他的怒火呢???还有最后打赢了AdminX,Van直接过河拆桥抛弃了玩家,Excuse me?这合理吗?你一代和二代前面花了这么多精力讲述Van和95411234(具体编码不太记得了,反正差不多就是这个)之间复杂又扭曲的羁绊,哗地一下直接全推翻啦?95411234作为博士在Van最初脱离泰坦时托付给Van的秘密武器,Van其实一直视95411234为自己的所有物,投射了一种近乎偏执的情感。而这种情感也驱使着他一遍又一遍地潜入泰坦诱哄、撺掇甚至抢夺95411234。没错,在我看来,Van诱哄和抢夺95411234并不只是出于掀翻泰坦的计划,他诱哄时所说的【我们才是最默契的搭档】【我们才是最适合彼此的】【我的共犯】之类的话语多少也是这种偏执情感的体现。结果到了第五章最后,Van和玩家合作干掉了AdminX之后,Van直接抛弃玩家,让玩家自生自灭???按照Van之前的行为逻辑,怎么也得把95411234抢回去继续一起法外狂徒吧?就算退一步,Van真的打算过河拆桥,那也应当是把玩家带走之后,再找其他方法处理掉玩家。[b]感觉就是为了大结局里能把玩家塞进比利身体里,不顾Van这个角色本身的逻辑。[/b]毕竟如果真的让Van带走玩家,想要从Van手里把玩家弄到比利体内肯定又要拉扯一大波,倒不如直接让Van抛弃玩家。[/spoiler] 在这一部分的最后,我必须要吐槽二代里塑造得最烂的角色,[spoiler]AdminX[/spoiler]!作为二代的最终BOSS,这个角色可谓是毫无格调,前面搞了这么一大通,本来以为是什么算无遗策、工于心计的强大反派,结果就这?不仅不强大,甚至有点降智的美,以至于让这个最终战胜利后毫无成就感,还不如第四章看到Van这个法外狂徒突然被抓来得刺激(大雾)。 [h3]第三点和第四点:剧情和所谓的隐秘[/h3] 这其实和第二点人物塑造是相辅相成的。优秀的剧情一定是与人有关的剧情,写人与人之间的羁绊与感情,写人内心的矛盾与挣扎,写人性的光明与黑暗。但是前面也提到了,二代对于角色的塑造几乎没有,绝大多数角色都只是个引出案件的工具人而已,在这种情况下,什么羁绊什么矛盾什么人性都不可能有什么深刻的展现,这也就导致了二代的剧情十分空洞,很多东西都只是浮于表面,其内在逻辑是断节的。至于所谓的全员恶人,那就更需要完整的人物行为逻辑进行支撑,并不是往恶了写就行。真正的全员恶人,应该是每个角色都有自己的执念与欲望,并且在执念与欲望的驱使下,不惜践踏道德和法律。这种执念和欲望必须足够强烈,强烈到让他们不惜冒天下之大不韪,又或者对于他们来说,践踏道德和法律的代价足够低。而不是因为剧情需要全员恶人,所以全员都是恶人。足够强烈的执念和欲望需要丰满立体的人物塑造进行铺垫,而后者,其实也需要一定的人物塑造,不然就容易落于窠臼,让玩家觉得【啊,又是这种剧情,一点新意都没有】。 除此之外,剧情很多可以展开的地方都没有讲清楚,这种感觉在第五章尤为明显,毫不客气地说,第五章完完全全就是个半成品,[spoiler]作为主要调查对象的南森几人更是工具人得不能再工具人,先是引出案件,然后引玩家关注猫猫,然后就没有然后了,后续没有交代。而后面艾什莉和Van之间是怎么联系上的?没有交代。艾什莉和Van之间具体的交易是什么?没有交代。艾什莉是怎么潜入泰坦公司的?只简单交代了一句。打完AdminX之后,艾什莉和Van之间在利益分配上的拉扯?没有交代。[/spoiler][b]玩家关心的问题一个都没回答,更没展开叙述[/b],反正你们都跳票了,[b]能不能把剧情写完了再端上来?[/b]左右不过再多等一段时间,反正玩家最不缺的就是耐心和时间,只要时不时分享一下制作进度让大家知道你们在努力就行。 至于隐秘嘛……呃,二代似乎并没有什么特别的,不影响主线进程,但挖掘到之后能让玩家又兴奋又颤栗的隐秘,更多都是些浮于表面的东西,跟着主线剧情挖着挖着就挖完了,全程内心毫无波动…… [h2]其他问题[/h2] 1. [b]一个宣传反网络谣言的游戏,却把现实中的网络谣言写进剧情里。[/b]玩梗可以,玩烂梗就不必了,而且把现实中的网络谣言以实锤的形式写进游戏剧情里,[b]完完全全就是对这部游戏核心主旨的贴脸嘲讽和践踏[/b],这算不算制作组自己扇自己耳光?从某种意义上来说,这何尝不是一种戏剧性。具体是啥我就不点了,反正其他玩家的评测里也没少骂,随便翻翻就知道了。 2. 剧情里有不少地方让女性玩家不适。女的如果干坏事,那必然是为了捞金;之前案件的受害者一扭头就变成校园霸凌的施暴者;黄谣是要造的,还要可劲地造。作为一个自认还算比较顿感的玩家,都能闻到那股子典中典的女性刻板影响,[b]建议编剧反思一下;如果编剧觉得自己没有错,那建议制作组换一个编剧;如果制作组觉得剧情没有问题,那么建议下次把类似角色换成男性。[/b]当然,如果你们觉得你们的游戏不需要女性玩家支持的话,那么请[b]尽早发出公告,昭告天下[/b],不要一边恰女性玩家的钱,一边无视女性玩家的游戏体验,毕竟这也不是我一个人的感觉,很多玩家都提到了这一点。 3. 目前剧情的走向比较单一,玩家无法干涉游戏的结局,也无法干涉角色的命运,这一点还是有些遗憾的。毕竟多结局多分支的玩法在加强玩家主体感的同时也能增加制作组很多操作的空间,比如可以通过不同分支剧情的相互补充完善剧情;也可以通过角色对玩家不同选择的不同反应加强角色的塑造;甚至可以把一条支线的线索合理地埋进另一条支线里,然后引导玩家主动探索其他支线等等。 4. Meta的玩法在我看来有些突兀,并没有处理好。Meta的玩法本身是很有趣的,[spoiler]但是Van点出玩家的存在点得太突兀,前期没有足够的铺垫,毕竟Van对玩家来说也算是个老朋友,之前完全没有任何迹象表明Van知道玩家的存在,[/spoiler]突然来这么一出就有点为Meta而Meta,反而有些弄巧成拙。如果打破第四面墙的存在是一个玩家并不熟悉的存在,比如二代的最终BOSS,[spoiler]AdminX[/spoiler],那情况就不一样了,毕竟[spoiler]AdminX[/spoiler]是本作的最终大BOSS,上点逼格很正常,而且玩家之前没跟[spoiler]AdminX[/spoiler]有过直接接触,玩家对这个角色近乎一无所知,因此也省了一些前期铺垫的功夫(当然,有的话效果会更好,没有影响其实也不大,至少比现在好)。 5. 二代多了很多新的小游戏,这是二代的优点也是二代的缺点。新的小游戏固然可以给玩家带去新鲜感,但这游戏的核心卖点还是剧情,过多的新的小游戏必然会影响玩家在剧情方面的体验,毕竟玩家需要分神去掌握新的玩法,而且这些小游戏都是出现一次就被抛弃了,属实没有必要……[b]比起捣鼓这些小游戏,不如多花些精力弄好剧情,毕竟这才是这个游戏的核心卖点和根本。[/b] 最后,给二代打个分好了: 前四章:7/10 第五章:5/10 总分:6/10 总体而言,二代,瑜不掩瑕。当然,这个分数多少也是受到了一代的影响,毕竟一代在我心里是至少能达到9分的神作,一代的珠玉在前肯定拔高了我对二代的期待,不然二代前四章我说不定会看在玩法新颖的面子上打个8分左右,不过第五章在我这里确实只有5分,不能再多了。 希望下一作里制作组能认真反思,并根据玩家们的反馈进行改进。毕竟,玩家们对这款游戏还是十分期待的,并不希望它只是昙花一现。
👍 : 21 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1377 分钟
作为第一部和第二部全都全成就了的玩家来说一下对第二部的想法: [b]把你们第一部的编剧和配音老师请回来,实在不行找个对人设剧情把握比较好有功底的新编剧来。 [/b] 第一章的剧情算是开了个好头,不管是短片也好,剧情也好,悬念设置也好,对前作的呼应也好,在我眼里本部的第一章堪称完美的承上启下。然后第二章的剧情相对来说没有第一章这么惊艳了,但看在记者小姐的份上我还是能打90分。第三章,Ashley的人设偏移开始让人难以忽视了。你告诉我,这个优柔寡断的Ashley是第一部的那个杀伐果断,机灵中透着一股狠劲的姐姐吗???姐姐变妈了你该不会觉得自己很幽默吧??以及你不会忘了在第一部的悬念当中Ashley是出卖并通过处决Lucrezia博士决策的那个人吧???虽然我们作为玩家肯定明白这应该是AdminX和泰坦十三人监视下她俩唱的双簧,但你直接就让Ashley变成现在这个多愁善感的样子,姐姐你这样能当泰坦CEO吗我很不放心你啊!!第一部那个Ashey还差不多......然后VAN,这个结尾是挺炫酷的勉强把我的评分拉回来点,但是VAN配音换了我非常非常失望,哥们我直说了我厨VAN就是冲着配音老师来的,第一部的发癫也好破防也好配音老师的演绎堪称神中神,第二部换了配音我的期待值直线下滑,你说你换配音老师干嘛我真不理解。以及你第三章剧情属于看了开头猜中结尾,对于玩家来说毫无新意。 [b]然后就到了你那个乍一看很炫酷实际上把自己剧情设定和逻辑人设全盘打翻的NETA元素了。 [/b] 对我这种偏重剧情和设定的玩家来说堪称是一坨花里胡哨的shi。你把玩家牵扯进来到底有什么意义???啊???你觉得VAN喊出我的STeam昵称会让我大喊卧槽牛逼实际上我直接蚌埠住了,既割裂又生硬,你的第一部和DLC已经铺垫完成了所有玩家都知道VAN的奋斗初心是为了夺回那个博士创造的全心全意为了他的AI以及向泰坦复仇,这里你一个META突脸告诉我:其实你不是AI你是你自己啊!你是第四面墙的玩家啊!.......到底是我是傻子还是VAN是傻子还是你特么把我们当傻子啊?我是玩家那我为什么还会被洗掉记忆?我是玩家那VAN追问你想起来没有而我不能说我没失忆?我是玩家那VAN眼里他给AI起名然后AI一直沿用这个名字你们还出个你的名字的成就算什么东西?第一部那个删存档还能理解为泰坦页面就是这么设计的作为一个惊喜彩蛋,你第二部再玩这个我只能认定是你换编剧的锅,完全是在胡来好吧,想骂的实在太多了暂且按下不表。第三章我不知道怎么给你们打分,硬要说的话我真想打负。给我换编剧啊!! 第四章,也是看了开头猜中全部,但你们这一章的重心很明显不在剧情设计的新颖上而是在剧情内容的丰富上,鉴于船上的剧情和配音是能感受到下了功夫的,暗线和伏笔也不错,这一章我能继续给到80. [b]然后你们第五章就特么端上来依托惊天动地的答辩,到底想干什么我问你们? [/b] 第五章剧情差不多推出来之后我尼玛人都懵了,时间线一跨半年,中间发生了什么?不知道。总之命运女神计划启动!漏网之鱼?杀杀杀!我真是服了。总之就是命运女神计划也无法阻止我追求我的真命天子!MY LOVE!很纯爱很感人,但是这到底跟我有什么关系啊?????你该交代明白的你不交代,该一笔带过的你使劲写,到底谁写的第五章?谁写的第五章???开了吧真的,这么多对第五章剧情的差评你们难道还没意识到问题吗???然后一阵劲爆的音乐响起VAN变成黑猫走过来了!就开始打AdminX了!然后一通小游戏操作输入代码后AdminX华丽丽地就给挂了!!!然后我们VAN开始发癫表示哈哈哈哈没想到吧AdminX这一切都在我的计划当中啊!!骗你的!!通通都是骗你的!!!你死了!我成神了!然后转手特么给AI推进坑里了!!!编剧你神经病吧!!!!!!!啊!!!!!!在AdminX已死,AI和VAN没有根本利益冲突的情况下,就因为什么“神的宝座只有一个人”VAN就把AI往火坑里推??他DLC里的羁绊呢???他的初心呢???那他捞AI到底有什么意义???然后,VAN这种控制狂疑心病患者,他要弄死AI,会这么草率地把AI就往这一丢???他不给AI细细地切成臊子再冲进马桶里??我真的弄不明白你们到底是存心不想好好做还是江郎才尽,不论如何你这个第五章我非常、极其、特别不满意,你这个已经是毫无争议的烂尾了你知道吗? 最后,如果你们出第三部或者有众筹意向,我还是会支持,我还会发动身边所有臭打游戏的支持,所以你们最好用心打磨剧本和人设,别给我玩这种一章一章更新然后端上来依托答辩的模式了,老老实实开发完了再放出来。 还有,[b]你们桌宠考不考虑做个Q版Ashley和VAN的,我要看姐姐升职加薪出任CEO以及把VAN抓起来打黑工口牙! [/b]
👍 : 7 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 674 分钟
我草真的高血压,最后这个boss有不如没有,不是难不难的问题,是很恶心,视角和枪械蓄力真的太难受了 当然游戏其他还行,但是请改下好吗,至少可以像前面一样让玩家失败几次可以跳过(说实话前面的基本没跳过过,但是这个地方已经不想再打开游戏了)
👍 : 12 | 😃 : 0
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