Story Of Infinity: Xia
1

游戏内

19 😀     3 😒
72,21%

评级

将 Story Of Infinity: Xia 与其他游戏进行比较

Story Of Infinity: Xia 评测

《无限之书:侠之章》是一款武侠背景的,俯视角轻度Rogue游戏。玩法上以战斗为核心,辅以轻度的养成元素。玩家将在战斗中选择不同的传承、秘籍、武器……来搭配出自己的战斗风格。然后用战斗中收集的材料,在门派中解锁不同的人物、武学、装备、秘宝。还可以通过洗练、强化装备,升级内力属性等手段来辅助战斗,挑战更强的敌人。
应用程序 ID2393900
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 CHONGQING YOUGU TECHNOLOGY CO.,LTD
类别 单人游戏, 完全支持控制器
流派 独立, 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期15 六月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese

Story Of Infinity: Xia
22 总评论
19 正面评价
3 负面评论
大多数好评 评分

Story Of Infinity: Xia 已收集 22 条评测,其中 19 条好评,3 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Story Of Infinity: Xia 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 55 分钟
给个好评,但是并不推荐 肉鸽类玩过很多很多, 这个游戏玩起来难受。 技能说明混杂,人物提升后,并没有肉鸽游戏的爽快感,效果不明显 是否能列出个能力值,让玩家有个直观的感受 总之 ,玩起来难受
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 464 分钟
正式版发布后就买了,但是没时间玩,正式版新增了很多内容还没体验,之前demo玩下来前期稍微有些难,需要稳妥发育,到后期成型就比较爽了,正式版貌似降低了前期难度,基本可以顺利开荒。能开发的玩法有很多,还没体验完。 以个人肉鸽游戏或者某些游戏的肉鸽体验的经验来说,游戏在玩法上重复度有点高了,以及对重复刷图的动力不太足,玩家的功法套路丰富度是足够的,甚至可以说是蛮多的。但是怪和地图有些单调,希望能增加新的内容改进。可以加多一些游戏成就来增加一点推图动力(个人兴趣)。 总的来说游戏内容对得起这个价格,值得一玩。先好评支持一波,等有空了再继续体验,回来补评。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 142 分钟
Demo版就下载了进行体验,感觉比较有意思。美术上武侠的感觉很浓,玩法上五行相克相生的玩法又增加了其中的可玩性。每一关卡前面需要技术,后面技能成熟之后带来的就是爽快的游戏体验。 总体来说我感觉是一个很不错的小游戏,虽然肉鸽没有剧情,但武侠的感觉还是有的。期待之后的更新。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 427 分钟
天机百易,人权首选,全角色通用,不过余雨手感最好,进门放大,绝招拿连射、爆炸,个人建议秘宝拿营地满血和攻击回内,如果打farm的话,就两个加掉落和商店刷新
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 438 分钟
打造的装备随机属性为啥不显示?如何才能激活?玩的时间不长,哪位大佬给指点下。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1071 分钟
太肝了,不过还挺好玩。要是关卡可以暂停就好了,每格打完后老是忘记升级属性,导致后面进格子打不动怪。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2953 分钟
玩上头了,更新几次之后性能似乎优化许多,1650的笔记本高特效也能八九十帧,那个软件光追似乎是实验性功能,个人感觉开了好像不如不开看着舒服,不过这个见仁见智了哈。。 希望制作组能继续更新新的武学和怪物、副本什么的。那几个特殊副本要看红字的提示,还得自己去试,有点像猜哑谜的感觉。刚开始还以为试bug,特别是灵源秘境,原来是内力满了就会一直扣血,得不停放绝学。 总的来说28块钱的游戏,内容足够丰富了,每一套武学都完全不一样,感觉都是精心设计的。还有很多装备、道具,每个人、每套武学都能玩好久的感觉。
👍 : 3 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 15 分钟
支持国单武侠 所以我不会退款 但这游戏配不上 “侠” 这个字 哪怕抄到暖雪的1/10我都给好评了
👍 : 6 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 834 分钟
总结一下, 如果喜欢无脑割草爽的玩家,出门右转 这款游戏,无论是肉鸽副本,还是副本外的养成 都把一个词语体现得淋漓尽致 先苦后甜 前期真的太TM苦了 打怪打不动,随随便便就被虐死 死出副本拿的材料寥寥无几,升级、解锁装备、打造这些完全不够用 可一旦撑过前期,无论是用实力硬刚过去,还是动脑子偷鸡(开发者应该留了好一些偷鸡的方法) 到了中期开始,这游戏就爽起来了 看着怪物头顶的伤害,从一开始的十几二十 飙升到几千破万 成就感不言而喻!
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 172 分钟
重复度太高 肝度太高 完了三个小时左右让我一度怀疑制作组自己从头开始玩过这款游戏没 1.第一个副本通关大概是40-60分钟 但是直到通关结束 有一个商店 如果你买了商店的装备 那么恭喜你 你这40-60分钟的材料基本浪费了 那个天才想出来的副本里的金币和养成经营的钱币是互通的? 并且商店放在最后一层里? 故意的? 2.第二个套路暗器 恕我打了半小时第三个难度实在无力然后怒退游戏 决定前期难度的是运气 对 是运气 因为传承在前面拿到就简单 强化了稍微能打一点 并且只是稍微 暗器用手柄还出现一个问题就是指向 几乎很难打中瞄准的敌人 一个是没有手柄的辅助性指向 一个是判定点太小 3.肝度实在太高了 刷了3个小时之后发现自己就解锁了伤害加3% 一件衣服 一个角色 看着那密密麻麻的需要解锁需要强化的 再看看已经刷吐得副本 我累了 然后在想为什么要玩这个游戏 如果是我的话 我会把解锁进度和灵石(钱币)掉落率提高20倍-50倍左右 还是那句话 现阶段肝度太高了 这是单机 不是手游 说到手游 昨天玩结束 我都有氪金的心思了 这个肝度的思路应该去做氪金游戏的 4.五行属性特性 武器特效 秘籍特效 一模一样 最后看得眼花 还要每个过去看一下 而且五行属性就前面5分钟有用 后期都是污染时间 外观上无法分清你就必须要去看一眼 很折磨 捡东西也要对准一下 感觉emmmmm 建议借鉴其他游戏 修仙轮回 故事 这个游戏就玩得很舒服 一局20分钟左右 肝度适中 打到结束也不会厌倦感很重 要不制作组参考一下? 游戏在demo阶段接触到的武学和传承 变化起来都让人很舒服很爽快 这也是我购买正式版的原因 但是这种爽快在不断刷同一个副本3个小时 相同的音乐 怪物 地图 技能 让人厌倦度一下子拉满 给个鼓励性的差评 之后回来看看再改
👍 : 10 | 😃 : 0
差评
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