谍:惊蛰
58

游戏内

215 😀     19 😒
83,78%

评级

$8.99

谍:惊蛰 Steam统计与图表

《谍:惊蛰》是一款改编自人民文学奖得主作品的谍战解谜视觉小说。一九四〇年代,为了救出被扣为人质的妹妹,也为了保卫祖国的和平统一,意外被卷入谍海漩涡中的“包打听”陈山,在重庆和上海两座孤城之间奔走,用热血和青春在烽烟中砥砺前行。
应用程序 ID2374000
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 HelloMeow
类别 单人游戏
流派 休闲, 独立, 角色扮演, 冒险
发行日期To be announced
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese

谍:惊蛰
58 游戏内
684 历史峰值
83,78 评级

蒸汽图表

谍:惊蛰
58 游戏内
684 历史峰值
83,78 评级

当前,谍:惊蛰 共有 58 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 673 下降了 0%。


谍:惊蛰 玩家数量

谍:惊蛰 每月活跃玩家。本表显示每月与该游戏互动的平均玩家数量,提供对其持续受欢迎程度和玩家活跃度趋势的深入了解。

Month Average Players Change
2025-07 57 -50.02%
2025-06 115 -52.9%
2025-05 244 0%

谍:惊蛰
234 总评论
215 正面评价
19 负面评论
非常好评 评分

谍:惊蛰 已收集 234 条评测,其中 215 条好评,19 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 谍:惊蛰 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2356 分钟
虽然情感的刻画稍弱了点,但是还是很令人上头的,玩法也比较特别,玩完了意犹未尽
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1005 分钟
相对没那么脸谱化,中规中矩 想看李芬芳的结局
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1346 分钟
剧情分支多,惊喜不断,还要资源搭配。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2286 分钟
整体来说还是不错的一款游戏,但离“优异”还有距离。希望官方后续出一下OST,也许还能回回血
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 847 分钟
只能说是及格吧,没有惊艳的感觉。如果要做成就,就得频繁的存档,比较烦人。体力限制很奇葩,非常没必要,影响游戏体验。适合慢慢探索,打发时间的游戏。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1876 分钟
有那个时代的味道,玩法更像是视觉小说。后期随着主角全都移步到上海之后,重庆地图利用率不高,没有事情发生,有点遗憾。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 678 分钟
《谍:惊蛰》是一款抗战时期的谍战题材视觉小说,讲述了在那个被日本鬼子侵略的年代,在重庆和上海发生的谍战故事,其中有中共地下党,有日本特务,有国民党军统,还有上海黑帮等等势力交错。本做的剧情基础是源自于海飞的小说《惊蛰》,所以剧本的底子很不错,游戏在小说的主题剧情上进行了修改,同时加入了解密玩法和剧情选择,让游戏整体既不单调也不会过于繁杂,各种伏笔也可以很好的回收。 游戏剧情上讲述的是主角陈山由于长得酷似重庆来的军统特务肖正国,而被日本特务选中进行训练,而后派往重庆执行潜伏任务的故事。而除了陈山,还有中共地下党员张离,肖正国的妻子余小晚,陈山的盲女美美陈夏,四个人共同的推进剧情的发展,当然在每个剧情中都会有一些错误的选择导致游戏提前结束,直到最终的结局。 游戏在玩法上除了剧情选择以外,还有一套自己的好感度系统,可以通过选择或者购买道具增加指定人物的好感,影响一些关键节点的选择,有些关键人物好感不够会让游戏卡关,这点需要注意。另外游戏里也设置了一套体力系统,每天的探索需要消耗体力,但是实际游玩下来体力基本都是溢出的,没有那种需要精打细算的感觉,不知道是不是制作组为了游戏推动降低了难度还是其他考虑,让这个设定显得比较多余。 本作算是较为优秀的谍战类视觉小说游戏,推荐喜欢这个题材的玩家支持下国产,特别是讲述那个先烈们年代的故事。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1282 分钟
小说,电视剧,本作——谈论“惊蛰”作品的三个不同载体 惊蛰这部作品,之前已经有小说和电视剧两个方向了。最初我也是从电视剧接触到的。三个作品的主要构建思路,在我看来还是有区别的。改编,不仅仅是内容的改编,而是整个内容的展开思路。印象中,初次接触电视剧,我心目中的评价是,比较糟糕。 先说说原作,有人说小说太压抑,太凄凉;但是如果结局随便换,这个小说就是不合格了。因为小说的主要故事线是陈山的人物线,其他的内容全部都是在此基础上编织的。除了陈山和余小晚,不管是共产党员还是进步群众,全部都牺牲了,看起来是一件非常让人伤感的事情。但是我们不要忘记了,这个故事不是单单讲了这么一件事情。一方面,血与泪是为了完全塑造陈山的人物品格;另一方面,陈山和余小晚是一类人,他们代表的是新兴的一代,更准确地说是一批进步青年,他们在革命斗争中,在前一批的革命者的引导中成长起来,联合一些人民群众展开了斗争。我觉得这是为了凸显出,中国共产党员薪火相传,继往开来的品格;从一个小市民的视角,为我们解答了中国共产党在这个时代作出了怎样的贡献。所以,张离和大哥的牺牲,不是单纯的为了渲染气氛,而是更凸显出中国共产党艰苦奋斗、前仆后继的精神,他们代表的不是个人,而是一群人的缩影。如果写成了一个好的结局,比如大哥没死,比如张离没死,又比如小夏没死,就大打折扣——虽然从人的角度,确实观感上让人感到悲凉。 至于电视剧为什么不及格,我觉得一个重要的原因是,他们把陈山的情感线莫名其妙地拍成了一个独立的故事线。这个失误是很致命的,因为,在原作中,陈山的情感线并不是独立的,或者说,这是一条暗线,暗示着陈山内心的变化与成长。结果电视剧完全没有按照作者的思路去构建,给人的观感就是,陈山好惨,身边的人都死完了,革命斗争真的太残酷了。我觉得这种思路就比较浅显了,陈山在作品中一定不是也不能是局限的一个个体,拍成这样我觉得有点主次不分了。 最后是本作。谈到本作,很多人会联想到隐形守护者。但是,我认为,这两个作品的思路,还是有区别的。隐形守护者和惊蛰的原作一样,它们都是以人物线为主体,所有的故事线都是以肖途的视角展开。而本作,你能说它是以四个主要人物的视角展开吗?显然不会。本作的核心故事线,我认为是时间和空间线,这就跟前面不太一样。双城月报和游戏的时间条,这是极为明显的暗示。虽然有以某个人物视角开展的行动,但是值得注意的是,事件的开篇一定是时间和地点。其次,游戏的进程完全在一个两面的地图上推进,很多事件都围绕着重点的建筑展开。所以这就出现了一个现象,小说在重庆的叙事篇幅其实只占原作的三分之一不到,但本作其实快已经到了一半,这已经很能说明问题。 不知道每次中途的BE是不是有意为之,在时间、地点之后,都会强调一句,离新中国成立还有多少时间。这就像引导员关于历史进程的讨论,我们并不能改变历史的进程;但是,一些重要人物会对一些历史事件产生影响,我觉得这也是这个作品的逻辑之一。 最后,关于内容细节的讨论,我只能说,在小说的基础上,没有太多的不合理之处。游戏的隐藏事件,每一个都是有作用的,要么是对次要人物的细节刻画,要么是社会环境的揭示,不只是拿来刷成就的,越到后面,我们的信息也就越多,就更应该对不同的人物有更清晰的判断。只不过,以时间和空间串联整个故事,在叙事方式上有所不同,这就要求我们要以人物的视角代入进去,否则就很难以小说的视角明白一些人物的选择。 至于结局,我认为本作给出的多结局完全是合理的。不是说HE,当然也是相对于原著的HE,真的就很好,而是这个结局的产生思路需要符合作品的逻辑。从某方面说,展现了历史唯物主义,所以游戏的整体构建就如同开发者所声明的一样,确实能够自圆其说。 综上所述,给出评分:9.0/10.0,确实是优秀的作品。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1253 分钟
主线相较扎实,美术过关,ui流畅,折后挺有性价比,从封面站位看来以为是那种“魅力大男主+他的几个美丽女同志”,但其实还好,值得入手一玩。很高兴看到现在还有人在制作谍战题材的作品,制作组在开发的五年里吃了不少物质上的苦,希望游戏的成功上线能让几位尽量回些血。 游戏最大的问题是“重要角色的个人情感处理不佳”,尤其小是夏和荒木惟的线。不知道小说原著和电视剧版是如何呈现的,但它们的叙事是固定的,游戏则拥有可选的“自由性”,这就是一件需要仔细处理的事了。主线相关的内容可以通过数值和选项判定发展和成败,但角色的感情问题并不是非黑即白,容易判定的,一个阶段性的呈现就会让观众对其生成永久性的认知和记忆。 所以荒木惟真的有点太“太爱”小夏了。哪怕他在前期反复强调“女人很多,天才很少,我只对天才感兴趣”,“你们是我的作品”,“荒木惟只是在拿虚无美好的愿景欺骗天真的少女”,都无法改变在中后期他独独对小夏流露出的,且让观众感知到了的真情实感的宽容、温柔与关心。而更糟糕的是,荒木惟的立绘实在是有点太帅了,但凡把他的立绘和麻田大佐的换一下,认为他们二人不太清白的观众都会少很多,他的病弱和对共荣发自内心的坚信甚至还给他增色一笔。但这也是没办法的事,五官的魅力也是魅力,个性的魅力也是魅力,反过来想,倒也能考验一下容易三观跟着五官跑的人,在原则性问题上,一定要随时保持清醒的头脑。制作组也本可以在这一点上做更深入,更强力的探索,用残酷的现实狠狠“打脸”被糖衣炮弹迷惑,以为遇到真爱,且真爱价值比天高的人。 小夏登场时也已满18岁了,她的眼睛是因为日本人的轰炸瞎的,母亲也因此遇难。我理解她成长在一个大哥缺位,父母缺位,教育缺位,二哥认知是“谁给钱谁就是爷叔”的环境里,动荡时代的小老百姓想安稳苟且,再正常不过,她“好骗的天真”也是可以存在的。但哪怕她的世界再怎么“小到只有父亲和哥哥们”,她这个年纪了,她这个听力,她这个需要自己操一些心来支撑的家,自己也该有一点点最起码的“观念”。小夏是怎么看待导致自己眼盲+失去母亲的日本侵略者的?她完全不在意吗?她觉得这是没办法的,只要默默接受就行了吗?荒木惟是用美好的理想诱导她的,但她去过日本本土,上过特务学院,接触过很多其他日本人,难道小夏就没有耳闻过任何一句无意间暴露侵略者真实面貌的话吗?没有一个告诉过她,为了所谓的理想,她的同胞家人咋死都得死,咋杀都得杀吗?她听到这些教育的时候,不会脑补街坊邻居卖生煎的,委托她缝衣服的人惨死吗?她完成的每一份侦听工作具体会导致何种结果,她有想过吗?她有点太活在真空里,主观能动性太差了。她可以在开始对母亲和眼疾成因一无所知,在初期和日本人接触时保持本能的戒备+弱势群体的温顺。越往后,随着她对整个时局和计划了解越多,对日本人了解越多,荒木惟为她构建的世界从徒有完美结果的模样逐渐细化成了由诸多暴行手段组成的模样(这个游戏里有所描写,但太少了),她可以在此过程中保持越来越多微妙的怀疑,却同时在自己变得越来越有用时兴奋且自信,在荒木惟的怀柔政策里半梦半醒,甚至真的有点依恋上他。瞥见审讯室里不成人样的大哥不该是她意识冲突的“开始”,而该是她意识冲突的“爆发点”,她无法再逃避或欺骗自己,她必须面对鲜血淋漓的现实。该类题材下的角色起点可以很“低”,但变化线一定要明晰。 如要避嫌,或让游戏质量能再上一个台阶,我认为,其他人暂且不论,至少对他们二人的细节修改,还是很有必要的。 希望追加存档自定义命名,或者通关后可在“进程”里回溯选择节点重新游玩。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2417 分钟
披着谍战外衣的三流言情题材游戏
👍 : 11 | 😃 : 5
差评

谍:惊蛰 截图

查看 谍:惊蛰 的截图图库。这些图片展示了游戏中的重要时刻和画面。


谍:惊蛰 最低要求 PC 系统要求

Minimum:
  • OS *: Windows 7 or greater
  • Processor: Intel i5 Quad-Core
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 2 GB available space

谍:惊蛰 推荐配置 PC 系统要求

Recommended:
  • OS: Windows 11
  • Processor: Intel i7 Quad-Core
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: RTX 4060
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 8 GB available space

谍:惊蛰 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。


谍:惊蛰 视频

探索 谍:惊蛰 相关视频,包括游戏玩法、预告片等。


谍:惊蛰 最新动态 & 补丁

截至目前,该游戏已发布 2 次更新,确保持续优化并新增功能,以提升玩家体验。这些更新涵盖从错误修复、游戏优化到新增内容等方面,展现了开发者对游戏长期发展的承诺。

《谍:惊蛰》demo升级UI,欢迎体验!
日期: 2023-09-27 08:16:35
👍 : 3 | 👎 : 0
Demo优化+WePlay预告!
日期: 2023-11-16 09:42:41
👍 : 2 | 👎 : 0


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