Mountaincore 评测
利用矮人的心灵手巧和深思熟虑的计划征服蛮荒之地!在这片深度模拟的幻想世界中规划和修建你的殖民地,迈向繁荣和富强。既可以在和平模式中放松心情,发展忙碌的殖民地,也可以为生存而战,讨伐怪物和抵抗入侵!
应用程序 ID | 2370310 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Rocket Jump Technology |
出版商 | Rocket Jump Technology |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲 |
流派 | 独立, 策略, 模拟, 角色扮演, 抢先体验 |
发行日期 | 18 五月, 2023 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Danish |

194 总评论
121 正面评价
73 负面评论
褒贬不一 评分
Mountaincore 已收集 194 条评测,其中 121 条好评,73 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Mountaincore 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
10679 分钟
作者跑路了?????
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
860 分钟
什么傻逼逻辑第二年比死是吧,有面包不吃 是吧
MMP,傻逼玩意
👍 : 7 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
73 分钟
游戏有待开发完善,目前来看有很多细节没有做到位
1.从UI角度来说,物品建造和建筑建造分类的太过于多余了,分类可以做的更简洁一点,比如我可以在生产里找到木匠石匠工作台,而不是点开区域,点开木匠,再选中木匠台,这点让我很是繁琐。
2.新手教程不包括选择开始地点,导致我重开第二把后,没注意要选择开始地点,给我选了个超级远离河流的区域,让我这局游戏很难进行下去只能重开。
3.各类互动做的不是很简洁,包括建筑的复制没有,快速删除和取消没有,快速调整优先级也没有。
4.区域方面设置的也很奇怪,不同仓库直接需要隔开一格以避免直接融合,这个问题同样出现在卧室,这在前期不能做墙壁的情况下,需要耗费很多的空间去间隔。
比较有创意的地方
1.小人职业不固定,可以全方位发展,更换职业经验也不会消失。
2.进料口和出料口的设计很有意思,但这同样也导致了人力的大量消耗,导致了工匠等制作职业必须绑定一个村民职业(村民就是搬运工)
👍 : 3 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
343 分钟
反正这阶段这价格真没必要入,山顶洞版环世界,没啥乐趣可言,玩一会就觉得无聊也说不上来啥问题,打个比方吧,环世界里小麦做成食物就是一个厨房的灶台能解决的事,这个游戏得先用厨房的磨坊磨成粉,完了再造个烘培室烤面包,看上去很多功能设施需要建造,但实际又感觉完全没必要,因为每个部分都得造托板运输材料,指定职业去干活,生产成品也没有数值可定,我需要磨石就把托板改成磨石了,结果一没注意做了半仓库的磨石。反正玩过环世界的应该都受不了这种以简化繁的操作,另外塌房塌的想骂人,采矿一不小心规划多了就塌房,种种种种这个品质真心对不起它的售价
👍 : 1 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1172 分钟
玩了11个小时大概玩懂了,类环世界,但是内容只有20%的样子,经不起玩就不说了,怪物入侵 小人根本没法手动操作,只能看着怪抢东西,人家抢了你就跑,你根本追不上看着就着急,再一个要吐槽的就是,围墙造了跟没造差不多,怪随便进
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
564 分钟
玩了7小时!真的是早期中的早期版本!(建议观望!)有的设计堪称bug!
举例:任何制作工坊类区域放置进口平板和出口平板,每个平板只能选择一种物品,没有平板不生产。个别工坊生产种类还特别多;
交易系统没搞明白,也要靠这个平板交易?我到底要建造多少个平板?并且交易种类还不全!眼看着种子来了,没法买!
玉米种子第二年就没剩下过,难道都吃了?
开局5块田地,第二年新移民一来,老的这一波人干粮吃完了,全部饿死,粮食完全供应不上;
鱼竿造出来了,弓箭呢?只能买人家的?自己不能制造?看着动物跑来跑去,我就是不能狩猎?
小麦种出来了,面包做出来了,没有出口平板!
实在懒得写了,公司是做监狱建造师的,问题应该不大,等着慢慢修复吧,目前实在没法玩。
👍 : 2 |
😃 : 1
差评