江湖路:缘起
157

游戏内

1 958 😀     598 😒
74,10%

评级

$14.99

江湖路:缘起 评测

《江湖路:缘起》是一款武侠背景的开放世界横版动作RPG,针对三处重点投入:一是重度的黑暗风武侠剧情,二是由随机NPC与随机事件构筑的自行运转的开放世界,最后则是在单机武侠中少见的横板战斗,我们追求武学的“拳拳到肉”(而不是特效满天飞的战斗)。喜欢的朋友请加入您的愿望单支持我们!
应用程序 ID2361680
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 游鲤化龙工作室
类别 单人游戏
流派 独立, 动作, 角色扮演, 冒险, 抢先体验
发行日期19 九月, 2024
平台 Windows

江湖路:缘起
2 556 总评论
1 958 正面评价
598 负面评论
大多数好评 评分

江湖路:缘起 已收集 2 556 条评测,其中 1 958 条好评,598 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 江湖路:缘起 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1203 分钟
剛出ea時買的,那時挺失望的,但後續更新和態度值得肯定 希望快些推出神功,收集绝世神功可是武侠游戏的主要爽点之一,甚至沒有之一。現在那堆武学名字,背景和特效都太雜鱼了
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 552 分钟
开发更新挺频繁感觉诚意十足,春促入手马上玩了几个小时,剧情没什么雷点,目前看还是偏线性非常期待后续能够纯沙盒模式。战斗这块特效不错,但稍微有些相似,希望同类武器能多点花样吧。一人血书求将邪功做进去什么九阴真经、白骨爪、葵花宝典啥的加进去!!!加油!期待正式版
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 409 分钟
打完新手村了,总体感觉还行。 剧情比我想得要好一点,虽然也比较老套,但至少能看。 战斗倒是意外的不错,反正是比同类游戏的回合制好玩得多,至少不是单纯的比拼数据,我打得还挺上瘾的。 任务指引功能非常舒服,和快就能找到任务目标,几乎不会卡关。 问题主要是界面比较丑,需要多优化下。 手柄适配太逆天了,各种问题 还有为探索区域不要用黑影遮挡行吗?太难看了,适当添加下背景叭,太出戏了。 一些期待: 希望能添加小地图功能,非常需要这个功能 添加战斗队友指挥功能——可以指挥优先进攻或支援,不然队友总是瞎送人头。 以上内容仅为体验了新手村四个小时的感受。 目前能给7分,如果能改善UI和手柄问题可再加一分。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3785 分钟
攻击动作单一 就3个技能 同伴不能获得经验,全靠一个人的经验支撑。轻功纵向飞得够远。横向很折磨! 装备系统全靠扒NPC的,能不能极品的靠打造?卖材料的能多卖点?基本一遍过 没什么深度。2刷基本吐,没有2刷的欲望。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 35 分钟
故事太平淡了文案一般,玩着无聊只想快进,还有游戏UI真的不好看一股子廉价感,希望后面能改一改,女主立绘不错,等正式版出来再看看吧。要是正式版好玩,文案能吸引我玩,UI也改好看了,那我再把差评改成好评。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 518 分钟
游戏看上去像开放世界,但实际上是以剧情为主的线型游戏。剧情很不错。可以看得出制作组是用心的。目前游戏只是ea版。并且现在创意工坊已经出来了,虽然现在只有立绘的mod但以后可能会出战斗类型的。所以可玩性还是挺高的,游戏原本的战斗系统其实挺一般的。有点儿粗糙的感觉。并且它的那个加载页面给我一种我小时候在玩街机魂斗罗以及三国演义的那种感觉,感兴趣的可以试一下。
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2062 分钟
这个游戏比鬼谷八荒强很多,操作内容也比鬼谷丰富,鬼谷纯只能在大地图走走走,连个城镇地图都没有,不过也有不少地方需要改进和优化的,比如物品分类就是个大问题每次物品界面切换一下就要重新筛选物品太无语了,还有做个信息记录框吧,一条条在右下角弹出来还不能查看历史记录也太难受了吧。游戏本身自带的人物立绘真是一言难尽(丑),还好下了人物立绘mod才觉得舒服了,希望制作组能美化美化游戏本身的人物立绘吧。 以后mod做起来各种大型剧情就更棒了,希望制作组能坚持下去,别学鬼谷那样。
👍 : 28 | 😃 : 5
好评
游戏时间: 2008 分钟
游戏是好游戏,但是有些剧情还是给你恶心到了,明明轻松打赢的战斗剧情偏偏说你是艰难获胜,或者和别人一起艰难退敌,剧情强行给你喂屎,这不扯淡么!
👍 : 25 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 4870 分钟
艹!还真特么有点玩上头了。还好开游戏前逛了圈创意工坊,体验感直接拉满。首推刀剑成熟时,我看这兄弟差不多把人物都做完了,真TM牛逼。清凉有点漏,对朕的肾不太友好。还有一个超级无敌送福利的,一打开有点辣眼了。那个雷感觉要冲破屏幕拍我脸上了,整点我有点晕奶了要。 地牢创意工坊还没有人做福利?朕已获得兽耳大佬的跑图真传,点赞超10个我来做地牢福利!什么猫娘,狐妖给大家整上,要是能有青楼玩法和温泉玩法就好了,那玩法大大滴!嘿嘿嘿
👍 : 61 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 2382 分钟
因为是EA版,所以抛开未完结的残缺感不谈,整体体验也算不上好。 只能说一个评价,也是给制作方一个建议,如果你要侧重于武侠的模拟养成和世界探索,那就先完善善恶评价系统,增强与npc互动的实感,高名声低名声,高境界与低境界的待遇对话要做出差分,同时收一收所谓黑暗武侠剧情的异味,不要剧情杀,不要给玩家喂屎。而如果你要侧重所谓黑暗武侠的剧情讲述,那你就必须先把那些花里胡哨的养成,npc互动系统都做精简或者干脆删除,一堆生成的路人npc在你那些剧情叙事中非常出戏,而与此同时要在文本中增加队友戏份,剧情侧重的游戏首先就要塑造好人物,现在这样队友入队了就纯纯是不花钱的仆人,没有任何剧情参与度也不会对主角行为做评价,如此呆板的机制不仅起不到正常游戏队友的剧情推动作用反而只会破坏剧情氛围,完全就是败笔。 这两个侧重点,是必须做出取舍的,没有什么游戏能两头兼顾,尤其你这游戏完成度还不算高,尽早改改不算晚。
👍 : 39 | 😃 : 0
差评
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