Million Monster Militia
4

游戏内

73 😀     8 😒
79,48%

评级

将 Million Monster Militia 与其他游戏进行比较
$9.99

Million Monster Militia 评测

ROGUELIKE 军队招募模拟器 ⚪ 组建一支临时军队。 ⚪ 解放美国,摆脱大魔头的控制。 ⚪ 创造破坏游戏平衡的协同效应!
应用程序 ID2358770
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 Space Capsule Games, Dejobaan Games, LLC
类别 单人游戏
流派 策略, 抢先体验
发行日期17 八月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English

Million Monster Militia
81 总评论
73 正面评价
8 负面评论
评分

Million Monster Militia 已收集 81 条评测,其中 73 条好评,8 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 Million Monster Militia 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 681 分钟
中评,基本没有超出幸运房东的东西,甚至讲一个战斗的故事这种套路也有前人走过了,具体来说: - 数值上划分了base/bonus damage、multiplier三者,硬要说肯定是比value-multiplier的二元数值系统能玩出更多花样,对血量和敌人伤害的操作也使得固定轮次有些许的浮动空间 - 完全基于道具的老虎机(没有trinket),但道具之间的交互有点太散了,很多体系都是全靠某几个甚至一个关键道具撑起来的,使得道具选择的决策目的性过于强烈,或者大部分决策对deckbuilding的作用微乎其微,随机性的作用流于表面;由于同样的原因,初始编队对策略的影响大都也不明显 - 每次roll之后主动发动的道具功能本可以是一个不错的差异化方向,但目前来说能发挥这样的道具太少了(IAO、EMP) - remove的功能给的非常稀缺,除了不稳定的各种道具被动只有上面提到的EMP一种稳定的方法,reroll也是简单粗暴的全部一次;虽然本身倒不至于成为问题,但历史经验表明这两者作为通用资源可以提供更多的决策选择 - 由于没有全局成长机制,更高的难度除了有放逐到hell这种机制外与其它难度并无区别,那拼的完全就是敌人的血量曲线和我方的(累计)伤害曲线哪个增长更快了——好吧,我承认几个幸运房东like在这面基本是半斤八两
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