Poker Night 2 评测
在这个已经充斥着扑克陈词滥调的句子中,筹码减少,赌注提高!在《扑克之夜 2》中,您将坐在第五位,与 Claptrap(《边境风云 2》)、Brock Samson(《冒险兄弟》)、Ash(《黑暗军团》)和 Sam(《山姆与麦克斯》系列)同桌。
应用程序 ID | 234710 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Telltale Games |
出版商 | Telltale Games |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩 |
流派 | 休闲, 体育 |
发行日期 | 26 四月, 2013 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English |

32 总评论
26 正面评价
6 负面评论
大多数好评 评分
Poker Night 2 已收集 32 条评测,其中 26 条好评,6 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Poker Night 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1477 分钟
很不错的德州扑克游戏,游戏人物都是很多游戏动漫里的?对话也很有趣。一边打牌一边聊
电脑智商还可以吧,尤其到了后面1V1的时候,经常会咋呼人
游戏在Win10下略微有点不稳定
拿到一手好牌点了All in,结果游戏卡死了,错误崩溃,啊啊啊啊啊
不过人物是固定的有点乏味,不能选人数,场面变化就没那么大了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
563 分钟
人生无常,无常人生。只要不是百分百赢面,你总有可能满盘皆输。感谢这款游戏,人生并非是一帆风顺。让我学会接受,学会面对意料之外却又情理之中的失败
10/10
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1039 分钟
还是为它写个测评吧!
总的说来,作为一个德扑老手,不得不说,跟AI玩的德扑都不是德扑。但这游戏还是在某种程度上还是挺拟真的,最典型的一点,就是每个角色都有固定的牌风,掌握了以后,就特别好对付他们。这跟人打也是一样,德扑本来就是个很吃观人做决定的游戏。
具体来说,SAMSON比较中庸,会BLUFF,会下试探注,但比较怂,推大RAISE或者ALLIN经常不接;
机器人儿我觉得最全面,会装怂,会价值下注,而且还很难拿到价值,一般我都是把别人清空,跟机器人单挑的,可能也说明,我就吃不住机器人这种性格的对手吧?
ASH最好打,松凶选手一个,特别喜欢BLUFF,对付他,轻轻松松装怂,抓他BLUFF就好了。
小狗儿阿SAM最紧弱,很难拿到价值,跟他打就多BLUFF盗盲,削弱他的筹码,再等待一把大牌清空他就好了。不过,他的下注一定得尊重,哪怕下得小,都很有可能是大牌。
不过说来,我琢磨AI琢磨那么清楚,到底有何意义呢?~
👍 : 2 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
438 分钟
当AI把他们的筹码全压的时候,千万不要和他们硬刚,因为他们不是full house 就是two pairs或者恶劣的就是顺子,同花顺出现的情况不是特别多,AI的运气也不是那么号的
就是这游戏再出一些dlc,扩充一些人物角色,对话最好的话能不能加一点剧情,总是就玩德州扑克会腻的
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
553 分钟
[h1]评分:8/10,非常有趣的一款扑克游戏,即便是德州扑克的初学者也能够体验到游戏的快乐,更不要提这几位角色跨界聊天时的代入感,唯一不足的是变动太少有些乏味,一些想要获取联动奖励的玩家可能并不开心哦。[/h1]
最喜欢的游戏之一,很有趣,可以一边打牌,一边听着这些角色闲聊,有点像是面对面的那种四人麻将,可惜再也没有后续了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3927 分钟
其实说到底,就是德州扑克么,还是人机。解锁全部皮肤和看过所有对话以后就没有再继续玩下去的价值了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2508 分钟
看到没有中文介绍~我就来评价一下好了~
这是一款轻松娱乐的德州扑克游戏,无法多人对战,只有几个经常卖萌的电脑对手~
适合在闲暇时间休闲放松的小游戏~电脑出牌智商略高~一点不比人玩的差~
如果想入手的话推荐打折的时候~想看看自己的打牌能力吗?来牌真正的德州扑克吧!
👍 : 4 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
148 分钟
超有趣的德州扑克游戏!
台词和演出都很棒,毒舌的GLaDOS超好评的,就是NPC数量太少啦,希望有DLC增加或者期待下一代……
👍 : 8 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
2401 分钟
同上一代一样的规则,还是那些我们在其他游戏中已经熟知的人物,还是同样的玩法。但还是有区别的,具体如下:
1、这一代的人物有着不同的赢牌策略(最强的策略就是那个小机器人)。
2、这一代有了一个四张牌的模式,一种全新的玩法。
3、这一代的筹码变成了20,000$。
4、这一代可以解锁其它地图以及游戏背景。
5、这一代可以赢得更多的奖品(很丰富的奖励啊!)。
最后还是要告诉大家一个真理:
在游戏中你或许可以一直赢下去,但是在现实中还是奉劝大家不要去赌博。
👍 : 13 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
760 分钟
是时候开启一篇中文评测了……这篇评测很长,但我希望你看完它,因为这款游戏不仅仅是一个简单的扑克游戏,它更是一种反省、一种态度、一种理念。它是一款你在打折期间一定要入一款尝试一下的游戏
当你第一遍玩这个游戏的时候,你会喜欢上这个带着俏皮话且对手反应极其有趣的德州扑克游戏;AI生动有趣,游戏镜头切换得当,人物动作自然,出牌下注的间隙你还会听到带着角色背景故事的诸多谈笑,游戏生动活泼跃然屏上,精巧玲珑如孔明锁、九连环,忍不住让人伸手出去把玩一番,连连赞叹
然而当你想要解锁宣传中的BL2和TF2的物品(我很喜欢刺客的那款皮肤现在还在尽力解锁之)而努力奋战多时之时
你才真正跨入了这个游戏的世界。你才能够发现这款游戏深藏不露的本质
PS:此游戏会在你切换到别的窗口的时候自动暂停,切回来自动继续
身为德扑新手的我,每次输掉比赛都需要(不可跳过地)听AI对你的羞辱。是的,而且只有少的可怜的几种方式。第一次之后,数十次之后,上百次之后,你再一次输掉自己所有的筹码,呆呆地看着完全相同的画面,听着AI对着你尽情挥洒着完全相同的嘲笑、不能跳过的嘲笑、切换到别的窗口就立马暂停等你切回来就会断点续播的嘲笑、如同是一把生锈的刻刀一下一下捶打在你的心上。你喘不过气来,胸口燃烧着一团无名怒火,输掉时仅有的梅花2和方片7仿佛是被自己捏在满是手汗的手里,沾满了无力的挣扎。突然之间你的脸就像是被人按到桌子上一样,视角前倾到整个桌子占据了你的视野,赌场老板按住你的头问你:[b]“你他X的是玩还是不玩了?啊♂?”[/b]
你唯唯诺诺地小声答道:我玩我玩,这就开始下一局。
然后再一次输成狗,忍受完全相同的又一轮嘲笑。是的,次次拿到一手烂牌而对手满手JQKA全都是因为你的智力低下造成的。或者别的什么原因(哦,总不可能是因为你运气太差吧?真是说笑啊)。是的,每一次都是这样的。
数十上百次嘲笑,我的心灵早已麻木如铁。机械地转头,看到窗外月亮已经爬上半空,心中一惊。正所谓“读书百遍,其义自见”,在看了这重复的场面几百次以后,我突然灵光一闪:这种看似无聊重复的嘲笑,又何尝不是对我们当下所流行的“简单归因”式教育理念的一种隐晦而犀利的批判呢?
相信每一位朋友在成长的过程中都会或多或少地碰到“为什么大家都欺负你而不是欺负别人?肯定是你有问题!”“为什么别人能考100分你不行?肯定是你有问题!”“为什么别人家孩子会弹钢琴写流行歌出专辑和昆凌结婚做好声音导师而你不行?肯定是你有问题!”这样的批判。有的人在这样的批判中一蹶不振,慢慢消沉下去成为一名庸人;有的人一路忍受这种侮辱,虽然最终成才并有所建树,这些理念却给他们留下了无数犹如定时炸弹一般的心理阴影。我相信这款游戏的Designer是一名智者,是一名长者,是一名看破尘世的教育工作者。这种情况他常常见到却无力改变,心痛之余他将这种情感揉入了他设计的这款游戏之中,[spoiler]AI会用100种方式击败玩家并肆意嘲讽,而你,一个玩家,无可奈何。[/spoiler]
不,仅仅是如此并不能让这款游戏成为一件艺术品。作为对比,当玩家赢得比赛,你的对手在被BUSTED OUT时或装逼,或装怂,全身而退,不会被赌场老板把头按到桌子上问要不要再来一局;而你,并不能打开话筒,像他们嘲讽你一样向他们大骂[b]“你他X的傻X再和我装X试试看?”“呵呵智硬也要打牌我也是服了气儿”“噫乎!汝母翱翔于天际!”[/b]。不,不能,难怕是一句简单的“嘻嘻”都不行。你只能沉默,看着他们离开,看着自己手中的筹码一点点涨起来,成为胜者,然后默默离开比赛。
生活又何尝不是如此?胜者的姿态,永远是淡定沉默而高傲的。不悲不喜,不卑不亢,胜者若是仗势欺人、开脏口嘲讽,如此丑陋的姿态与精神,又如何配得上“胜利”这二字?失败之时,别人总有1000种手段嘲笑你的无能,而你又有什么办法呢?没有,什么办法都没有。但丁曾有诗句:[b]“生活总是在强X你/有的时候不只是生活/别人也会来强X你。”[/b]当生活和别人一起来强X你的时候,你该如何是好呢?一次次的失败,锤炼着你的技能,让你不断地变得更强,他人之污言秽语又有什么好怕的呢?Life is a Game。落败只是面对他人嘲笑云淡风轻,胜利时面对败者笑而不语,在几百遍的输与赢之后,我终于体会到了Designer的良苦用心,用这种Cult的方式反形式化地表达了一个正面的主题,令人叹服,拍案叫绝。
对于生活态度的引导只是这款作品优秀的一个方面,在另一方面,这个游戏仅仅用“对话”这种形式就完成了对其主题的升华。成千上百次听同一个笑话是一件多么痛苦的事情(是的,因为内置的对话种类实在是太少了,如果你是一名备受我天朝“以上段落全部背诵”洗礼的朋友,我毫不怀疑你可以在前两个小时的游戏时间内就把这些“黑色幽默”的笑话全部背诵下来)我今天早上玩的三个小时里,那条叫Sam的狗就问了小吵闹[b]“卧槽你就一个轮子咋站的住啊?闹那?”5次[/b],[b]“听说你们潘多拉上枪都是自动售货机买的?”7次[/b],顺带展示给玩家[b]“你看我们狗都看到这样的东西”4次[/b],小吵闹问狗[b]“听说你们能预报地震那?”2次[/b](抱歉就这俩货印象比较深刻)还不包括我把耳机扔了看小说挂机的时间里讲的。成百上千遍听少的可怜的几个“有趣”的笑话更使这款游戏带有了那么几分哲♂学气息,然而整个游戏的本质又何尝不是对于美式黑色幽默的一次鞭辟入里的检讨与革新呢?
诸位大可看看现在游戏和美剧美漫的评论区,一大波称赞作品[spoiler]“具有浓烈的美式幽默”[/spoiler]的[spoiler]“美幽党”[/spoiler]霸占大部分位置,真正对于游戏玩法和本质有所剖析的评论却无人问津,令人痛心不已。这款游戏又一次用Cult的风格击碎了这种幻想:[b]你看这是不是美式幽默?那我就给你看800遍。你喜欢看美式幽默?那这个美式幽默你给我背诵下来,考试要考。你想要听点新的?抱歉没有,这个美式幽默你凑合着听吧。[/b]
听了几百遍以后,你会烦躁,你会厌倦,你会转而思考这款游戏的玩法与意义,然而思考过后你却会得到结论:这游戏根本就没啥子玩法和意义[spoiler](不就是一个扑克游戏里加了一堆你不能跳过的对话吗?)[/spoiler]。这个念头如同甘冽的清泉、浇头的开水、碎颅的重锤,一下子打醒了你:那我为何要在这个[b]毫无游戏性[/b]的游戏里浪费十几个甚至几十个小时的光阴?抬头看看天,已经是第二天下午的4点。所谓的美式幽默味同嚼蜡,你甚至可以板着脸随口背诵出一段而不会笑场。你没有得到任何乐趣,没有任何值得品味的东西留在你的心中。你甚至不觉得你玩的是一款游戏。
[b]你开始慌了。[/b]
这是每一个玩家都应该一试的珍贵的艺术品
10/10
Designer,You Dear Mom To The Sky
👍 : 53 |
😃 : 47
好评