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游戏内
3 922 😀
9 286 😒
30,86%
评级
$15.99
Feed the Cups 评测
Feed the Cups 是一款 Roguelite 多人在线合作游戏。经营一家饮品店,备货、准备原料、接受订单、制作饮品、打扫卫生并检查设备。与您的朋友一起加入!
应用程序 ID | 2336220 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Vambear Games |
出版商 | IndieArk |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 远程同乐 |
流派 | 休闲, 独立, 模拟, 抢先体验 |
发行日期 | 20 二月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

13 208 总评论
3 922 正面评价
9 286 负面评论
大多数差评 评分
Feed the Cups 已收集 13 208 条评测,其中 3 922 条好评,9 286 条差评,总体评分为“大多数差评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Feed the Cups 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1273 分钟
[h3] [strike]手忙脚乱[/strike]手动划掉,轻松惬意的奶茶店打工小游戏[/h3]
做的很细很真实。从进货收纳到提前备菜,上班点单做饮品下班前还要打扫卫生,隔夜的奶茶柠檬片还会坏掉...小动物加班还会涨压力脸红,像极了暑期打工眼神清澈的脆弱大学生。
游戏内容丰富,每只小动物都有不同的技能与被动,开店过程中还有声望奖励和恶魔契约带来的很多随机性。(外面排着队,材料一滴不剩,望着超慢补货无人机发出了尖锐爆鸣声)
和对象玩了一晚上,联机很稳定,但是联机的时候不能升级房间,每次结束回房间我对象第一句话都是“我滚了”,希望能改动一下。
总结:好玩爱玩!库库做奶茶,玩的我都想叫外卖点一杯了。
祝杯杯倒满大卖,一路爆火~
👍 : 30 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
33237 分钟
自从玩了杯杯倒满 腰也不酸了 腿也不疼了 让我找回了996的快乐 甚至自愿加班肝到后半夜!对于PC端做饭老玩家来说 目前没有发现任何不舒服的地方 如果垃圾桶能挪位置就更好了 背景音乐应该配上雨姐专属音乐 干活才更有力量!
👍 : 28 |
😃 : 15
好评
游戏时间:
3251 分钟
好玩是蛮好玩的,就是这个粗糙的画风和粗糙的操作手感太4399小游戏了,定价太高了吧
👍 : 31 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
11073 分钟
制作组脾气也太大了,收到差评之后立马截图发在官方游戏群里,还说“求助 现在影响很不好 没心情工作了”。这是要玩家哄着他们做游戏吗?
既然开着直播做游戏,那就耐心一点回复观众问题,别因为联机问题被问太多次就对着玩家输出负面情绪。玩家付费购买你的游戏,是认可你们的制作,不是来这里哄孩子的。
你们要是觉得黑评是造谣,那就去下面正面回复啊,真不懂发在官方群里让群里的玩家跟你们一起喷是要干嘛。
👍 : 2266 |
😃 : 121
差评
游戏时间:
178 分钟
游戏非常非常好玩,后续潜力很大,就是要有最高配置——几个小伙伴一起开黑。 一个人玩的话第一关还能勉强过,后面没有队友真的很难应付过来。制作组能搞几个人机队友不,不然独狼玩家眼馋后面关卡玩不过卡关有点难受。
👍 : 73 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
6684 分钟
发布两个月了也没持续更新内容,光修bug也没修完。如果工作室人手不够产能低,或许可以减少直播,专心做游戏?
玩家花钱买抢先体验版,是给予资金支持希望能继续更新下去,不是只为了你这个半成品的。
👍 : 2844 |
😃 : 14
差评
游戏时间:
4104 分钟
第一轮就抽到隔壁装修,然后从来没有抽到减压力的。我什么错都没犯就崩溃。本来还是想写推荐,但是看到那么多人评论都指出了这个问题。那么多个月这样一点小问题都没有改,还是不推荐算了。
👍 : 404 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
5660 分钟
完全不推荐入手,游戏内容抄都抄不明白,缝合得一塌糊涂,跟胡闹厨房相比趣味性约等于0,很明显能感觉到在机械性地重复;一把时间很长,要30-50分钟;发一个收费的测试版出来然后拖两个多月不更新,放任一堆bug不管,新关卡也迟迟不出,不知道开发者在干什么。
👍 : 1298 |
😃 : 12
差评
游戏时间:
1940 分钟
我并不推荐大家来游玩这个游戏。我是经营类游戏爱好者,肉鸽游戏究极爱好者。
1.首先我认为游戏从两种游戏模式去做结合是很有新意并且很吸引人的,对开发者表示极大的支持。
2.但是从游戏的实际游玩体验上来看,我认为开发者并没有对肉鸽游戏使玩家深深沉迷的因素并不是了解的很清楚,所以导致他们在设计翻牌子的时候,负面buff是隐藏并且完全随机的。这个点极大地影响了玩家在肉鸽的一次次随机加强自己优势,规避或者合理的选择不是那么影响自己强势点的负面buff时候自己的bd。举个最简单的例子就是比如我选了combo+结果遇到噪音一直减combo,极大的破坏玩家的bd导致这一盘都很难成型。我觉得这种未知负面buff会让我自己对随机到的buff去建立自己的玩法和优势点有极大的破坏性。
3.除了debuff看不到完全随机破坏游戏体验外,我认为游戏里的一些正面和负面的buff设计并不是很合理,比如所有饮品打折20%,我并没有发现任何正面的buff能抵消或者有相同的正面的效果。我认为这种buff是完全不合理的,可能刚开局打两天遇到这一局就废了。
4.所以我衷心建议开发者可以考虑如下几点:a.显示选择契约时对应debuff的效果,可以通过让玩家对自己的流派的理解运营更加的感受到自己的掌控力和游戏的策略性。b.平衡整体的buff并加强随机的规律性,建立多种流派的buff联动,比如快速出杯流,扔垃圾流,加压收益流,极限出杯流等多种可以联动的buff,并提供多样性的buff让玩家去选择。这些建议都是肉鸽类游戏带给我的快乐来源,我希望开发者能理解并实施到游戏中,让大家能感受到在这种随机的收益一层一层叠加,最终越玩越爽快的感觉。而不是可能刚刚流派刚刚起步,就被掐死在喉咙中,或者到最后吃一口屎,使得一整局的努力最后都化为泡影。我认为这种感觉在肉鸽里是非常糟糕的。
5.而说到经营类游戏的快感,我觉得是玩家能够在这种有限的时间内去进行所有工作的合理分配,从而完成一次又一次的营业。玩家可以从小做到大体会时间的紧凑,顾客的增多,任务的分配,布局,配合等等。我认为这一点上杯杯倒满算是交了个及格卷。
6.希望游戏能够越做越好。
👍 : 623 |
😃 : 9
差评
游戏时间:
7650 分钟
交互选定非常差,东西稍微靠近一点就乱选。有时候debuff直接杀死比赛。完整一把开店怎么说要40-60分钟,玩到最后然后天降个玻璃心+++就寄了。
👍 : 410 |
😃 : 3
差评