Polimines 2
图表
9

游戏内

123 😀     16 😒
79,79%

评级

将 Polimines 2 与其他游戏进行比较
$9.99

Polimines 2 评测

Polimines 2》是《Polimines》的续集,这是一款极具挑战性的逻辑游戏,结合了 Nonograms 和 Minesweeper 机制。所有关卡均为手工设计,因此无需猜测。
应用程序 ID2328730
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Molter
类别 单人游戏, Steam成就
流派 休闲, 独立, 策略
发行日期1 十一月, 2023
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Spanish - Spain

Polimines 2
139 总评论
123 正面评价
16 负面评论
评分

Polimines 2 已收集 139 条评测,其中 123 条好评,16 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 Polimines 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1014 分钟
比肩数独的优秀游戏设计
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 777 分钟
二代硬核无猜扫雷,唯一的不足还是图太小费眼
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 29 分钟
5.0/10 这个游戏的推理的链条长到找不到头,每道题的开头只能靠猜,而且似乎有些题目有点问题? 希望能有创意工坊。 我的评价是未来可期。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1495 分钟
没有内置提示的情况下无猜完成57和60太困难了,其余的部分都很完美
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 969 分钟
我这人很少给差评,但是这游戏少有的把我玩到了红温状态,所以给了个向下的大拇指。 游戏的机制其实还挺不错的,尤其是中期出现的上下箭头格非常有意思。[b]但是[/b],这游戏测试我不知道是干啥去了,最早版本至少有5题线索直接就标错了,我是不理解为啥一个扫雷游戏会出现线索标错这种超级低级的错误。虽然发售之后立刻更新了一次,但也只修复了最早出现的两关(31关和48关),后面附赠的10关里面有不少关都有类似的问题,而且严重到根本没法推理。目前是北京时间2023年11月2日16点的版本,之后肯定会更新修复这些题目,但制作者对待自己的作品如此敷衍,这是我给差评的主要理由,即使之后修复了我也不会改成好评了。 还有一个原因,这个我不确信所以只是说一下,就是58关,最后疑似制作者是想让玩家使用唯一解逻辑来进行推理,但实际上在那个题板的情况下这个逻辑本身就不对,因为唯一解的前提本身就不一定存在。如果制作者真是这样想的,那我建议制作者好好斟酌一下这个逻辑的正确性。 游戏商店页面的简介里有一句话:“Every level in Polimines 2 can be solved without guessing. They have been tested numerous times to ensure that, ...”,翻译一下就是所有题目都不用猜测,且测试过非常多次,我建议作者好好确认一下你们这句话的正确性。
👍 : 4 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 650 分钟
数织与扫雷的组合很不错!所有关卡均没有试错,零错误通关,其中57、60两关得到了好友@xxuurruuii 的帮助。 还有就是建议加1和2都加一个云存档。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2261 分钟
37小时 全成就通关: 8个成就,最后四个成就的完成率都是0.1%,第四个成就完成率3.8%。 前三个成就完成率大于10%。 Update after the latest patch: Level 60 is still having incorrect mines, similar to the behavior I reported for level 57. Note: I got this bug by rapidly clicking on tiles. (Developer recommends resetting the level once to fix it. It's a bug from the previous version and is probably fixed already.) 作者快速出了几个更新,据说把bug修复了。我在玩第57关的时候仍然发现了应该是属于bug的情况。 就是我玩了两次第57关,在同一格格子的位置,第一次这个格子不是雷,第二次这个格子点开变成了是雷,之后我又重开了几次,这个格子都是雷。而我保存了第一次点开这个格子不是雷的截图,仔细比对了,当时这个格子确实不是雷。 如果说游戏的关卡是固定的话,这显然肯定是bug,为什么同一个关卡玩两次,雷的位置会不一样呢? Level 57 still has a bug: One tile is not a mine when I first played the level, but on subsequent replays (after resetting) that same tile becomes a mine everytime. I have the screenshot to prove it. The position of the mines aren't the same after resetting the level. (This is the correct behavior in certain minesweeper games such as 14 Minesweeper Variants, but I don't think Polimines 2 ever introduced this behavior.) Video showing the bug: https://www.youtube.com/watch?v=94h-9hd7pWI Further notes: A patch was released after I reported this bug. Could be fixed now, that's for the developer to verify. 玩到第44关感想: [b]出现了需要手动一个个数多达27个格子的情况。因为目前见到的提示线索数字最大的是27,而且是一个版面上总共有4个27。[/b] 群友发的截图还有更后面的一关,出现了两个9x9的双问号九宫格,这两个九宫格总共有36个问号。绝对可以载入扫雷游戏设计史了,我相信Tametsi的离谱程度也超越不了这个。 以下是原评测: 之前我说过Viewfinder是今年年度最佳,唯一一个可能威胁到它的是Polimines 2。 现在看来,[b]Viewfinder的年度最佳已经稳了。[/b] Polimines 2在一代基础上,增加反问号砖、链接砖、电梯砖,更深入的机制互动,更高的难度,我在一代的评测中说过,一代的所有推理最多只要思考两步,不需要画图功能,如果你觉得需要画图说明你思路错了。 而在玩二代demo的时候我明显感觉到推理的层数比一代多了,没有画图功能还真搞不定。 果不其然,二代正式版提供了画图功能 —— 只有黑色一种颜色,很简陋的画笔。 正式版比起Demo还多了一个炫酷的标雷动画效果,确实让人眼前一亮。 然后下面说说差评的理由: 1、群友发现多处标雷的数字根本就不对的情况。比如数字是2但是对应的区域明明不是2个雷(这是在已经过关以后)。 2、多个关卡出现了无法推理的局面。对我来说我并不能确定哪些可以推理,因为我Tametsi很多也推不出来,所以这里是参考了群友赛德莎的判断,他认为有些局面出现了二选一必须要猜的情况。 3、还有一种可能是,作者引入了一个”用唯一解来推理”的设计,就是说某个版面必定是唯一解,让玩家根据它的唯一性去推理。这种逻辑我在之前的扫雷游戏中,包括在Polimines一代中都没有见过,非常反直觉,我也不知道怎么能推出来。 4、即便以上问题在之后的补丁中都修复了,Polimines 2还是有着推理链条太长、难度太高的问题。但这个问题如果你玩Tametsi能接受那可以忽略。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 873 分钟
《Polimines 2》是《Polimines》这一将“数织”和“扫雷”两种规则相结合的趣味逻辑解谜游戏的续作。 传统的数织和扫雷都是在正方形网格上进行的逻辑推理游戏。扫雷的规则是要通过数字线索(提示周围八格内的雷数)推理雷的位置,保证自己能准确翻开所有不是雷的格子,其实也就是准确找到了所有的雷。而《Polimines》是以扫雷为基础,只不过在提供的数字线索上做了创新,分为两类:扫雷线索和数织线索。扫雷线索在网格内,含义和传统扫雷相同,而数织线索在网格外,指示一行或一列内雷的分布情况,如“1 2 3”表示该行/列内的雷组成三个不同的连续段,其中每段长度依次为1,2,3。有时还会出现“?”线索,表示一个未知(需要玩家推理)的正整数。 本作在前作的基础上,增加了多种特殊的线索。比如数织线索中增加了“双问号”,表示一个未知的正整数,但它所表示的数在横着看和竖着看时应该相等。你可能看不太懂这句话,什么叫“横着看”和“竖着看”?这就要说到前作其实就有的一个小创意:某些数织线索会“重叠”起来,共用一些数字,比如一个横着的“1 2 3”和一个竖着的“1 2 3”可以共用中间的“2”,摆成一个十字形。在前作中,这种摆放方式除了比较简洁美观之外,对推理其实并没有影响,如果两个线索共用一个“?”,它在两个线索中表示的数字可以不同,而“双问号”则充分利用了这个特性,让两个数织线索以奇妙的方式产生了关联,也就将一行和一列联系在了一起。这种几何上的连接产生了许多有意思的推理。 除此之外,本作还增加了两种网格内线索,其中一种是“锁链”,表示[spoiler]周围八格内至少有一个雷,而且这些雷应该连通(在只看这八格的情况下)[/spoiler],另外一种是“上下箭头”,表示[spoiler]其上方格子和下方格子都是雷,而且两者分别所属的由雷组成的“连通块”大小相等[/spoiler]。可以看出,这些规则也都是对“连通”这个概念进行的一些探索,既然“连通性”是在数织中很重要的一个概念,那么可以说在这里,数织和扫雷两者的思想真正地融会贯通,从而产生了一些很新的东西。 本作总共手工设计了60个谜题,是前作的两倍,然而本作的难度则远远不止有前作的两倍。我在前作的评测中说,前作的谜题很少有共用多种线索进行推理的情况,而本作就不一样了,我可以看出,谜题中所需的推理无论是广度还是深度,相比前作都有了显著的提高。虽然本作没有像《Tametsi》一样有很多的大谜题,但本作中的谜题无论大小,都是经过了精心设计的,所以玩起来仍然给了我很强的《Tametsi》的感觉,这对本作来说肯定算是一种称赞了。 在本作刚发售时,有一些线索标注错误以及逻辑错误的问题,影响了一些玩家的解谜体验,这种问题确实不应该在标榜“所有谜题均可以在不猜测的情况下解决”的扫雷类游戏中出现,开发者显然测试经验不足(比如连自动化测试都没写),才会让这种问题漏过去。但到了目前(2023.11.10),我可以确认[b]本作已经将所有这些问题全部排除[/b]。正所谓“知错能改,善莫大焉”,做游戏不是一件易事,开发者也不是故意犯错,既然已经吸取到了教训,我认为完全可以理解和原谅,并以本作目前的状态来评价这部作品。 不过本作这个“所有关卡无错过关”的成就确实有点折磨,我个人觉得这个不应该作为一个Steam成就做出来,毕竟完全无错不仅容错率低,在一些大的关卡中一不小心点错或者推错就很难受,而且本来所有关卡就都是手工设计的,也就是说雷的布局是固定的,那么只要玩家想,解完之后截个图再重开输入一遍也是“无错过关”,所以说到底只是个“君子协定”罢了。既然本作的判错机制完全做不到真的判断这个成就是不是真的给了值得这个成就的玩家,而真正追求推理上的完美的玩家,也不需要这个成就来督促,那我就觉得这个成就没有什么意义。最终我也懒得为了这个成就把一些关卡重新输入一遍,自己知道自己的推理没有出错就可以了。 本作有一个画板UI,直觉上来说,鼠标左键是画,右键就应该是擦,但是本作中鼠标右键对应的是用“白色的笔”画,难道是想实现擦除,但是偷懒了?而真正的擦除只能点击一个按钮,而且只能一下子一次性擦光,这我是不知道怎么想的。 总之,虽然有些小瑕疵,但本作在扫雷类游戏中绝对可以称得上是一个很有创意的作品,谜题设计也十分优秀,推荐给所有喜欢逻辑解谜的玩家。 结论:[b]强烈推荐[/b]。
👍 : 6 | 😃 : 2
好评
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