
145
游戏内
1 253 😀
779 😒
60,49%
评级
$19.99
Ascension Steam统计与图表
宗门遭遇灭顶之灾,集全宗之力打开空间通道传送年轻弟子至新世界,以续道统。作为新任掌门,带领众人重铸宗门,在一个崭新的世界中,遇到各种奇遇,斩妖除魔,传播修行道义。在随机生成的3D地图中炼制丹药、符箓、阵盘和法宝,带领弟子修行,凝神魂、结金丹、破元婴,化神登仙。
应用程序 ID | 2328480 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Element Game 微元游戏 |
出版商 | Element Game 微元游戏 |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 策略 |
发行日期 | To be announced |
平台 | Windows |

145 游戏内
7 873 历史峰值
60,49 评级
蒸汽图表

145 游戏内
7 873 历史峰值
60,49 评级
当前,Ascension 共有 145 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 7 845 下降了 99.63%。
Ascension 玩家数量
Ascension 每月活跃玩家。本表显示每月与该游戏互动的平均玩家数量,提供对其持续受欢迎程度和玩家活跃度趋势的深入了解。
Month | Average Players | Change |
---|---|---|
2025-08 | 96 | -30.7% |
2025-07 | 139 | -59.34% |
2025-06 | 343 | -83.16% |
2025-05 | 2039 | 0% |

2 032 总评论
1 253 正面评价
779 负面评论
褒贬不一 评分
Ascension 已收集 2 032 条评测,其中 1 253 条好评,779 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Ascension 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
388 分钟
就玩了6个小时,说说前期的感想
功法和装备还有丹药图纸前期获取太难了,前期基本没法自己做好点的。
特殊事件太少,建议多加一些与其他宗门,城市的事件,而不是单一重复的任务。
宝物暂时没觉得有啥用,可以像修仙小说一样多加点牛逼的宝物。
既然有凡间可以加各种国家类的,没必要像文明一样以无脑扩张为基本玩法。
总之大框架是好的,内容还需要多加。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
406 分钟
战斗系统不行,技能释放太拖沓了。刚开始玩有点新鲜,后面单一重复,无聊起来了
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
631 分钟
宗门4x概念不错,核心玩法太过于辣鸡了。
没有战略抉择的感觉,又是一堆繁琐的内政,战斗系统也需要大改,现在的战斗一点操作也没。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
5818 分钟
玩上瘾了,一口气玩了40个小时才睡觉,自由度代入感都拉满了的游戏
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
27 分钟
玩了开头,感觉游戏组应该是有框架的,但是还没有完全带入到内容中去,建议去分析一下同类型的优秀作品,取长补短,希望接下来好好完善,半成品不可怕,只要加紧更新优化,游戏评分也会慢慢变好,加油加油。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
9621 分钟
保姆志,给弟子一个一个换功法可把我累得,时间全花在换功法了。然后我想着就留几个内门,结果尼玛外门结丹元婴也要手点做机缘任务,你这游戏不是几个弟子,是几百个弟子,你要把人逼疯不成。说实话,你让AI能自己换功法练,自己换装备,自己突破,这游戏一把就能玩几天,现在太累了
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3947 分钟
一人血书批量管理结丹和结婴机缘选择
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
865 分钟
建议改名叫保姆志,门派人少的时候看在都是一代弟子,帮忙突破也就算了,到了后面大几百人一个个的都等我做决定啊,就算选了让他们自动突破还是会有相关突破选项看,我是宗主不是保姆,我不发展了吗,这人出去了一个个的连突破都不会了,如果是负责城池实务的可以理解,但是那些出去探索的,能长经验但是没法突破,必须解散队伍才算回到宗门进行突破,这些都算小问题,就是麻烦了一些,但是为什么到了金丹还是需要我一个宗主来全面管理,都是修仙门派了,一个个跟机器人一样,突破金丹后还要帮忙找机缘,怎么,一个门派就一个管事的,不能安排他们自己寻找机缘,帮他们确定机缘已经是一个宗门最大的恩赐了,一个什么都要宗主来搞的宗门,不敢想象宗主是什么神仙,一想到后面还有大几百人在后面排队等着,一个个的找机缘等突破,本来还想就只让少数人突破就够了,结果人少就打不过来,一个宗门全靠保姆没有自主运转,尽早解散!
👍 : 11 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2558 分钟
一个EA游戏一个月不更新也是没谁了,一堆问题都不解决,跟跑路有啥区别
👍 : 15 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
6160 分钟
玩了100多个小时了,说点小建议。目前的版本很像一个给新手的引导版本,同样的剧情开场和过程,只是地图位置变了下,老玩家为啥还要按部就班开局,多玩两次都没兴趣再打开了。希望在解决困顿的问题基础上,回头增加游戏元素的丰富性和随机性。
比如种族,可以有人族、妖族、鬼族、魔族等等
比如门派,有剑修、体修、术修、魂修、养宠等不同流派,不同流派有不同的优势和劣势。目前这个版本的不同流派选择,没有啥本质区别,比如违反宗门宗旨,也就损失很小的气运数值,基本可以忽略不计。地图上也不要仅有剑冢(感觉整个游戏就是剑修是正道,其他流派压根没有奇遇)
比如地图,很多建筑能做小一些嘛,让地图上可以争夺的资源点、怪物、奇遇事件、洞府变多一些,能让玩家有机会逆袭,而不是熬到金丹了筑基无敌,熬到元婴了元婴无敌。六个金丹后期,功法和宝物都堆到天品的队伍,应该有机会付出代价搞死弱的元婴。
也别给AI那么强的防护能力,前期都没啥希望灭门来增加自己的实力(还有灭门了才能选择五件物品,相当扯)
建议给AI更强的进攻能力,玩家旗下的修仙者被AI打死了就被打死了,打死AI了应该也要喜提AI的芥子袋,而不是只拿到几个灵石。
建议给门派里面的弟子自动计算宗门贡献,然后玩家可以把可以兑换的物品放入宗门仓库,让弟子自己去换取,而不要玩家手动给弟子一个个更换装备,节约玩家时间和精力。
希望开发方尽快搞定游戏底层技术问题,然后不断丰富游戏的玩法和元素,也让很多爱好者能根据本游戏开发出很多有趣的地图和剧情。
👍 : 33 |
😃 : 0
好评
Ascension 最低要求 PC 系统要求
Minimum:- OS *: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 / Windows 11
- Processor: i3-530 2.93GHZ 2 Core
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
- Storage: 10 GB available space
Ascension 推荐配置 PC 系统要求
Recommended:- OS *: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 / Windows 11
- Processor: i7-7700k 4.2GHz 4 Core
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
- Storage: 10 GB available space
Ascension 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。
Ascension 视频
探索 Ascension 相关视频,包括游戏玩法、预告片等。
Ascension 最新动态 & 补丁
截至目前,该游戏已发布 39 次更新,确保持续优化并新增功能,以提升玩家体验。这些更新涵盖从错误修复、游戏优化到新增内容等方面,展现了开发者对游戏长期发展的承诺。
【V0.7.13】Playtest Bug修复与优化
日期: 2024-08-03 02:55:12
👍 : 8 |
👎 : 0
【V0.7.15】Playtest Bug修复与优化
日期: 2024-08-04 04:17:31
👍 : 7 |
👎 : 0
【V0.7.16】Playtest Bug修复与优化
日期: 2024-08-06 03:58:10
👍 : 10 |
👎 : 0
【V0.7.17】Playtest Bug修复与优化
日期: 2024-08-07 08:16:27
👍 : 10 |
👎 : 0
【V0.7.18】Playtest Bug修复与优化
日期: 2024-08-10 03:18:47
👍 : 10 |
👎 : 0