Elsia War 评测
斗争不止的耶尔希雅大陆,将由你终结。经典SRPG游戏形式,运用有限资源提升单位战力,获得胜利。故事不时面临重大抉择,不仅事关友好变化、角色生死,也将影响开战势力与剧情进展。
应用程序 ID | 2298570 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | SRG工作室 |
出版商 | RMAsia, SRG工作室 |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演 |
发行日期 | 25 五月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, Traditional Chinese |

17 总评论
15 正面评价
2 负面评论
大多数好评 评分
Elsia War 已收集 17 条评测,其中 15 条好评,2 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Elsia War 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1350 分钟
非常用心制作的游戏!这个价钱买不了吃亏买不了上当~
提几个建议的话,一个是后续不知道能不能开放更多难度(当然这个工作量还是挺大的),另外就是关于好感度增减相关,或许可以考虑出个攻略……?还有不知道有没有牵绊支援或者恋爱之类的系统?还是挺喜欢火焰纹章那种感觉的。
期待游戏的后续发展!
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好评
游戏时间:
2542 分钟
比起战斗,剧情的分歧选择与推进更有核心玩法的感觉,体验也蛮好。推了好一阵剧情,一开始还行,然而难度卡得太死(在多送走几个队员的情况下),剧情都说神剑有多厉害,结果选多了送人走的选项就卡关死档了,人不够根本打不下去。
越是沉浸剧情,这种反差就越强烈。这就是能够威震一方的神剑?一场战斗只能用一次秒一个人,然后看着主角被几个小兵活生生打死?想试试走独裁一点的路线,将认为不适合继续留在队伍里的军师和骑士都请出去,也不让孩子继续参军,诸如此类的,就成了剧情没事结果关卡推不动的局面,只能说这落差多少有点可笑了。
给了自由度又不给选择冷门路线的活路,反正我是被这卡关恶心到了,没出难度调整以前都不想再碰,但游戏素质的确不差,还是给个好评算了。
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因为忍不住想看后续剧情发展,还是老实给自己一个耳刮子重新开档走团结路线玩了。
老实留住同伴打的话破关不难,剧情很庞大但关卡数明显不支持只靠主线就把东西都讲完,不过起码能把主要的剧情矛盾给收尾了,如果有续作剧情的话还是会想收了继续啃的。
能够沉浸在剧情里的话,画面之类的缺点真不是问题,但对于不能沉浸在剧情里的玩家来说,见仁见智吧,反正最后看到修终于站起来了我是舒服了。
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好评
游戏时间:
1623 分钟
玩了快二十多年战棋,这可能是我玩过了主角最弱鸡的战棋,火纹最弱的利夫估计都比这个主角强,又脆伤害又不突出还只能打一个手还短,后期就只能补刀,游戏还可以,给个好评吧,希望作者能把不合理的地方改善下。
看到作者的留言,我已经打通了游戏,作者不是想说那个2格减移速刮痧的AOE吧,除了用来补刀基本没用。。。。而且冲进人堆里放那招基本必死。反正就是主角弱的可怜,神剑有点逗....还不如剑圣的剑柄。
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😃 : 1
好评
游戏时间:
2062 分钟
剧情大致都走了一遍,原本想吐槽队员离开条件不明来着,结果打完发现Steam里有作者写的相关指南.......挺麻的,老实说在这事儿上我还花了些时间来试探,不过算了,既然有攻略那就是我自己的问题。
至于难度和剧情,难度上并没有什么过难的问题,特别是18还是19之后拿到商盟援助,金钱问题解决了就更简单了,前期背着10%的属性削减倒还有点意思(欠钱的时候觉得烦,结果一下给我百来万又觉得没挑战了)可以开个难度选择之类的,确实后面没啥挑战
剧情我一直是奔着找女主去的,来回sl看剧情,老实说最让我想不通的一点是这个剧情文本的用词方法,太那个怎么说呢?不太常见?第一眼看着就是机翻的感觉.....当然语法错误并没看见,只是语序和用词的那种,唯一的猜测是台湾的哥们?不过也只是个人猜测罢了
关于开局答题,在控制变量的情况下大概了解每个选项的效果,不过稍微有两个问题,一是星座这事之所以给这么多选项是纯粹让人看个人爱好?12星座就循环四个属性,对面板也没影响,起初我还以为分三组,每组四个代表四属性,三组各自有相关面板加成,比如一组武力二组智力三组洞察之类的,不过试了之后发现确实没影响.... 二是选项里面是不是有好感加成?我三个职业都玩了一遍,但是最后一次商盟开局就七八十好感,印象里之前都是三四十开局,问题在于最后这次我既开局选了贸易相关选项,又在和商盟洽谈待遇的时候选了最宽松....就没法确定是哪边的影响,看完攻略之后确实懒得再重新打一遍,所以决定干脆直接问问作者
最后就是多周目的问题,这游戏有多周目吗?有的话我还能去吧最后那点剧情走完看看二周目去,没有的话就这样吧,看完攻略就不想动了.....哦对,强烈建议把盟主妹子的结局给上,我为了她都愿意给最低税, 明明她也给我这么多钱,居然在全cg里没看到相关的东西,就很气
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好评
游戏时间:
3191 分钟
好玩,如果有续作打算的话提几个意见:
1,语言表述最好白话文,游戏题材毫无疑问走的是日式西幻,搞文言文那一套完全没必要,折磨写剧本的也折磨玩家。
2,剧情方面初看高大上,然而细究下来主角的缜密谋划并没有在剧情上有太大的体现,除了借口进军南湾是个亮点以外主角的核心矛盾解决的方式其实还是开挂,斗智的成分大部分只用来给主角的行为找一个合理的理由,有点可惜。
3,战棋部分难度控制的挺好,难易取决于玩家自己上几个人,把选择权给玩家这点好评。美中不足的是游戏内一些角色设计实在过于弱势,导致在对人物做出选择的时候不能顺着剧情和自己喜好,而是优先考虑角色强度去选择就有点难受了。
期待续作
PS:老婆饼差评
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😃 : 1
好评
游戏时间:
865 分钟
我很喜欢多选择肢的玩法,但是对某个情节十分不满
除此之外都是我喜欢的要素,而且难度不算太高也会降低挫败感,让人容易投入到自己的选项中
四人同场的时候完全可以有个CG的
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1853 分钟
就系统来说完成度相当不错,但是剧情围绕着统一三大陆展开,最后却只统一了一个大陆,有点意犹未尽的感觉。如果作者精力允许,还是希望能看到第二、第三作的。
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
866 分钟
玩了14小时后终于受不了卸载了!选项多的简直病态!别的主角身边好歹有1-2个忠心的至交好友这游戏身边全是反贼。。。。。。
一个个要不想被刺主角要不想让主角杀尽天下人。。。。。。最让我吃惊的是开局给的小萝莉和小正太也是!但凡主角想低调一点这俩都掉好感只要主角装逼犯贱这俩就乐的屁颠屁颠的。。。。。再说主角。。。。跟就是个刘备的魂拿了项羽的剧本!怎磨看怎末别扭,很多剧情我都看出有坑了我们这位“天下无双”的团长却傻傻的跳进去了,最主要的是没有后手!没有后手!没有后手!这游戏是个人都有后手只有主角没有!死活都要架火上烤!主角历经磨难经历精彩是应该的但是为了上难度强制主角降智就没意思了,刘备都还有关,张才敢起兵的,这主角屁都没有就要当霸王。。。。。看着难受玩的闹心
👍 : 2 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
1821 分钟
这游戏,意外的上头,期待制作组的后续作品。
但是有些建议还是想说一下,首先是关于战棋的部分,如果可以的话还是希望战斗能够更加宏大一些,玩这个游戏感觉战斗就跟走过场似的,实在是打太快了,其次就是双方居然都没有ZOE的设定,恕我直言,没有这种设定的战棋深度实在是不太行,希望将来的续作能够更加加强养成的深度和战术的深度。
随后就是剧情部分,U1S1这游戏的剧本的确上头,每一章的间隙政务+聊天也让人感觉张弛有度,但是还是想提几个建议,那就是如果有续作的话,希望能加入那种专门管内政的人员,不上战场的,比如瓦睿和小席这两人说真的他们就没上过战场,还有号称篾鹰的头号战力在我这儿就是内政专员,反正玩家都是一定会让这些人搞内政的,干脆就不要设定去搞内政就没法战斗了,直接弄些专门的文员,通过各种选择支线让他们加入岂不美哉,再就是我现在打到18章感觉主角也太能藏了,一堆事情只有主角知道,但是玩家不知道,说真的这其实还是有点出戏的,并且有些选择在我做出去后,压根就没达到我作为一名玩家想达到的目的,这点还是挺蛋疼的,希望将来有续作的话能够在这方面改善一下,总之这游戏我真的非常喜欢,一定帮你们好好安利!期待制作组的续作!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
910 分钟
从游戏方方面面能窥见作者的野心,属于不错的佳作,但细节方面仍缺乏打磨。
经由玩家做出的选择决定随队人物在小制作SLG中虽算不上新颖,但如该作一般频繁交予玩家选择权的,难寻其二。
但系统方面的不完善也成了本作的弊病之一。
在不返还强化道具与角色身上装备的威胁下,无法得知选择会导致什么结果,人物会在何时离队时,作为强化道具的勋章以及各式装备在使用上难免教人有些畏手畏脚。
👍 : 5 |
😃 : 1
好评