
$5.99
Mooselutions 评测
Explore a puzzling forest full of cute (but pesky) moose who anger easily.
应用程序 ID | 2287140 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Ted Bendixson, Niall Reynolds, Christopher Wu, Hau Tran |
出版商 | Send It Apps LLC |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持 |
流派 | 独立, 策略 |
发行日期 | 3 一月, 2024 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English |

32 总评论
32 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Mooselutions 已收集 32 条评测,其中 32 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
426 分钟
很有趣的解谜小游戏,像素画风加上精巧又不过分的谜题,给我一种wildfire swap一样的亲切感,推荐!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
260 分钟
《Mooselutions》是一款很有意思的类推箱解谜游戏。
由于本作貌似是开发者的处女作,所以画面等方面看起来相对简陋一些,但是相信有了《SquishCraft》这种前车之鉴之后,大家都知道不能以貌取游戏了。解谜游戏的机制和谜题是最重要的,而画面只需要清晰即可,所以我就尝试了一下本作。
本作是一个网格式的解谜游戏,核心机制是一头头驼鹿(Moose,标题就是由这个词和Solutions结合而来)。玩家操控的主角如果踏进一头驼鹿的视线范围,那么驼鹿会立刻进入愤怒状态,在一回合后,驼鹿就会朝它前方迅速冲撞,如果主角没有在此时离开驼鹿的视线,就会被一头撞死。就算躲开了,驼鹿也会一直冲撞直到撞到墙之类的其它物体。玩家要做的就是利用驼鹿的这个简单的AI,巧妙地规划什么时候该躲避或遮挡驼鹿的视线,什么时候又应该刻意激怒它们,让它们按玩家自己想的方式移动。
看起来挺有《Headlong Hunt》的感觉,只不过那款游戏中的生物是朝人的反向跑,本作中的驼鹿是冲着人跑;《Bean and Nothingness》中的一种怪物的运作方式和本作也很像,只不过那款游戏中的那个怪物是以每回合走一格的方式冲撞,而本作中的驼鹿则是在一回合内一步到位。就算不一定是以“生物”的方式呈现,我印象中也有几个解谜游戏是以直线的“视线控制”为核心的。
(说句题外话,我觉得早晚得给这些以“操纵生物”为核心机制的解谜游戏起个名字,因为它们已经不能算“箱子”了,也就是说玩家基本上已经不是用“推”的方式来和它们交互了,所以叫“类推箱”好像不是太妥,不过现在我还没想出来有什么好名字。)
所以我想说的是,可以从很多游戏里看到本作这种核心机制的影子,那本作的创新点在哪里呢?这就要说一说本作机制设计的一些细节了。
第一个细节,也是我认为最重要的细节,那就是驼鹿的视线方向只有一个。之前提到的两款游戏中的类似生物,它们的视线范围都是上下左右四个方向的直线,而驼鹿是有自己的朝向的,它只能看到自己朝向的方向的一条直线,而不能看到自己身侧和身后。虽然驼鹿看到的范围更小了,看上去是一个纯粹的弱化,但我们要想这个设计引入了什么,没错,就是“朝向”的问题。
在驼鹿每次冲撞后,它自己的方向并不会改变,但驼鹿还是有办法改变自己的方向的:在被其它驼鹿冲撞之后,当前驼鹿就会转向冲撞者朝向的方向。转向不仅意味着方向的改变,同时也意味着视线范围的改变,比如有时我们想让一头驼鹿转向,不一定是为了想让它走,而只是想改变它的视线范围,以供通过。这个设计同时还巧妙地将“转向”这一种重要的操作和驼鹿之间的交互——接下来要说的另一个本作中的重要设计——联系了起来。
那么就说到另一个独特的细节——驼鹿之间的交互。上面说了其中的一种情况,但事实上,当一头驼鹿冲向另一头驼鹿时,驼鹿的反应一共有[b]三种[/b]不同的情况,取决于被冲撞的驼鹿的朝向。没错,又是朝向,所以朝向在这个游戏里绝对是处于核心地位的。具体每种情况是怎么样的,在这里就不剧透了,很有意思。
上面这些细节就是本作如此简单的一个“冲撞生物”的机制,实际上能产生出奇妙的复杂性的原因。不是每个游戏都能开发出一些前无古人的神奇机制,像这种将微妙的细节上的小区别发挥到极致的设计,在我看来也是非常值得夸赞的。
本作在上面的核心机制外,也加入了多种其它关卡要素,比如可以推的箱子,可以用来阻挡驼鹿的视线,这也是很正常的一种延伸。而最独特的应该是占据了游戏整个后半部分的“矿车”机制,玩家可以沿着轨道推动矿车,还可以将驼鹿“装”在矿车上一起推动。这其中同样包含一些朝向相关的细节,在这里就不详细解释了,总之是再一次印证了“朝向是本作的核心”的这一个论点。
本作共有49道谜题,设计紧凑,关键矛盾清晰,解法鲜明且有趣。大多数谜题难度比较简单,本人花1分钟到2分钟就能解决,而也有个别相对困难,能让我思考10分钟到半小时的谜题,总体来说难度曲线较为平滑,整体难度适中。
有时,谜题中箱子、驼鹿等各种各样的要素数量较多,在一些做得比较次的类推箱游戏当中,这种谜题基本上就是“挪移地狱”,只能用试错来走一个状态转移的迷宫,但本作的谜题则恰恰由于上述的设计,都很有推理的空间,很少需要试错。举个例子,玩家先推理出如果要过关,一头驼鹿必须在某处转向,那根据上面所说的设计,我们可以将思路很快确定到“让另一头驼鹿冲撞它”等几种特殊情况上,然后再根据具体情况进一步往前分析即可。所以本作中的大多数谜题都不仅有一条清晰的解题思路,而且还是一条可以完全用逻辑推理找到的解题思路,就算这在客观上不一定是“最好”的设计,它也是我最喜欢的设计。
总的来说,作为开发者的解谜处女作,本作谜题设计水平惊人。除了UI上可能有一些比较奇怪的地方(比如在本文发出前已经修改了的,从关卡菜单中不能退出到选关画面的问题),但这些方面只要多吸收玩家的反馈,积累经验,应该就不会再犯,届时,优秀的谜题设计水平就会让本作的设计师真正前途无量。
结论:[b]强烈推荐[/b]。
[quote]普通玩家一枚,不玩主流网游,少玩3A大作,关注独立精品。不是为了特立独行,只是为了追求自我。
喜欢我的评测?可以关注我的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/44752532-%25E8%2580%2581%25E8%2588%25B9%25E9%2595%25BFOldCaptain/]老船长OldCaptain[/url],推荐一些我个人觉得有特点的游戏。[/quote]
👍 : 5 |
😃 : 1
好评