Kingsvein
3

游戏内

$19.99

Kingsvein 评测

探索并夺回王城!骑上您值得信赖的狼獾进入城堡深处,带领您的定制骑士和神秘人队伍进行深入的战术战斗。
应用程序 ID2276830
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Rad Codex
类别 单人游戏, 部分控制器支持
流派 独立, 策略, 角色扮演, 冒险
发行日期16 一月, 2024
平台 Windows
支持的语言 English

Kingsvein
1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Kingsvein 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2256 分钟
good game, combat is tight and you can ride the dog
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3263 分钟
Warning: This game is FAR less enjoyable than its previous one, Horizon's Gate. 首发购入!中文评测请往下翻。本作远远不如前作Horizon's Gate. Bought on release. Inevitably speaking, currently the game has some flaws: 1. Combat system no longer has tick counts, but purely turn-based. This makes delayed skills, mostly aoe, hard to land on enemies. 2. Fewer classes, fewer possible builds. 3. You cannot easily grind exp as in HG due to a cooldown, and I haven't discovered the cooldown mechanics yet. 4. I do like the idea that weapon types has been reduced, but currently their tiers are lacking in diversity. You get tons of 'rusty', ‘ore' tiers which quickly become useless. 5. Enemies are not balanced. Basically fantasy monsters are way more OP than humanoids. The good thing is the exploration, as is in HG. I still want to give it a positive review, to show my support to dev Rad Codex. I haven't encountered bugs yet, and the game is highly finished. A rare quality in the game-dev industry should be rewarded. 由于Horizon's Gate太优秀了,首发购入Kingsvein。虽然几乎没bug,但目前这款游戏的问题还是比较多的。 1. 战斗从时间线改成了纯回合。这样导致大量的延迟技能(主要是范围技能)无法命中。 2. 比起HG,本作的职业要少很多,搭配起来也没有那么好的多样性。很多技能不实用。 3. 刷怪不方便,因为副本有冷却时间。目前暂时还没找到冷却的机制以及和什么有关。 4. 武器的种类比起前作有所减少,这是好事情。每种武器目前有明确的攻击范围。但是装备的品级相对来说就感觉太少了。大量的rusty, ore等级的装备,一地的垃圾... 5. 敌人不平衡。野怪明显比人形怪要强很多。我玩的是第二高的难度和第二强的AI逻辑,很难。 优点依然是探索,这个一如既往地好。 给个好评是因为支持作者。没有遇到bug,游戏完整度高,并且前作Horizon's Gate太精彩。就目前的游戏开发生态,没有bug,高完整度的游戏,那就是良心,应当获得好评与支持。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 100 分钟
刚结束地平线一周目就有新作,实在有趣,但是没中文还是有些难受的
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1716 分钟
初次游玩: 什么沟把设计?战斗技能只有推人,不能推到坑里的话伤害还没平A高,延迟斩不把敌人卡死根本砍不到,然而战斗图又小,友方多 敌人也多,尸体还会卡格子,所有人腿短的一b,技能根本没用,除了平A还能干嘛?但是开放探索的地图设计,音乐,以及每个物品和生物都能对应收集词条目录,确实印象深刻! 解锁了几个职业之后: 有点眉目了,战斗技能稍微能有点配合了,但是多数时间还是被AI上嘴脸,并且大地图4个方向,感觉到处都是路,但到处感觉到最后都被堵着走不了,会不会漏东西?完全不想继续探了,但每回在遇到死路的时候,你在另一个方向总还会有希望 没玩的时候 突然灵光一闪: 我艹,如果这个人点这个技能…… 职业大多解锁,基本方向确立,战力成型: 战斗有了自己的理解,6个单位作用和玩法都分别不同,每个角色点的被动和你预想的打法开始相辅相成,此时这个阶段你会开始捡到带有效果的武器装备,能移动人的链锤,能用近战技能的弩,武器效果又call back了前面点的技能和被动,想法更多了 rad codex,你真是nb,Kingsvein让我从最开始的讨厌中途变成了喜欢,对于战术回合制游戏来说,最享受的就是灵光一闪的时刻。战斗的这块拼图随着游戏进程越来越清晰,并且随着进程发展和敌人的变化,你总会有新的想法,此时才会发现战斗就如同探索一般自由,正是因为有这种想做出不一样东西的作者,我才会一直尝试独立游戏
👍 : 6 | 😃 : 1
好评
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