Chinese Expeditionary Force - Assault Team 评测

《中国远征军 - 突击小队》是一款以第二次世界大战期间中国远征军远征缅甸为背景的战术潜行游戏。你指挥的突击小队由5个角色组成,每个角色都有各自独特的技能。你可以选择不同的策略:暗杀、非致命性伤害、避免冲突,或者在无可避免的情况下选择火拼。团队模式和防御模式对完成任务也至关重要。
应用程序 ID2266910
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 The Hard Game
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 独立, 策略
发行日期27 三月, 2023
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese

Chinese Expeditionary Force - Assault Team
1 总评论
0 正面评价
1 负面评论
差评 评分

Chinese Expeditionary Force - Assault Team 已收集 1 条评测,其中 0 条好评,1 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 628 分钟
白金通关《影子战术:将军之刃》和《赏金奇兵3》的玩家第一时间就购入了此游戏,目前过了两关体验如下: 作为一个仿照《影子战术:将军之刃》和《赏金奇兵3》的RTT游戏,此游戏在游戏性上还是有可取之处值得支持但是如下几点问题令这个游戏的体验非常痛苦!希望能在后续更新上有所调整! 1. 极其不规范的视野问题!作为一个RTT游戏,敌人的视锥可以说是游戏的基本盘,但是这个游戏里面视锥非常混乱,有些时候明明更本不在敌人的可视范围内却莫名其妙的被敌人发现,有的时候明明在敌人视锥内,敌人就和瞎了一样。可以说,这一点几乎完全毁了这个游戏,让人非常难受! 2. 验证缺乏新手指引!这个游戏里面无论是技能、敌人类型、能操作角色的可选动作(比如说是否可以攀爬或游泳)都完全没有指引或介绍,完全靠玩家凭借经验自行摸索,非常痛苦!!!!! 3. 生涩的操作手感!这个游戏的操作流畅度和《赏金奇兵3》比起来简直卡的无与伦比,根本不可能作出任何有效的连招。就拿第一个角色来说,飞刀居然需要Ctrl+a才能使用,这就极大的增加了角色扔石头吸引然后飞刀扎死这种combo的操作难度,然而这个操作对于这个角色来说应该是非常常用的。同样是这个原因,导致飞刀哥也很难像《赏金奇兵3》的库伯那样近距离一秒二。事实上,完全没必要给平a一个单独的按键,直接点敌人就应该是平a,a键应该用于一个正常的技能。 4. 拾取问题!第一,此游戏缺乏一键杀人+捡尸体的操作方式,导致不得不先杀人然后忍受一个超长的后摇,再捡尸体,非常痛苦。第二,如果尸体上有东西,比如说钥匙或者飞刀,角色要拾取两次才能捡起来尸体,这简直难以忍受,太智障了。 5. 存档问题!很难相信作为RTT游戏这个游戏居然只有一个快速存档位而且没有手动存档位!就尼玛离谱!如果玩家在不合适的位置不小心存了档就很容易导致坏档,只能重新开始当前关,考虑到这个游戏每一关的长度,这简直是令人崩溃的! 6. 缺乏加速模式!由于这个游戏的地图做的非常大,导致很多时候为了等一个时间点要等很久,这个时候如果有一个加速按钮会让玩家舒服很多。 7. 游戏内容很空荡。缺乏角色配音,BGM也就那两种,玩的时候令人困乏。 8. 角色技能不平衡。可以猜到制作组希望和《赏金奇兵3》作出差异化,但是请考虑一下各个角色的特点。第一关我几乎用飞刀哥单刷了整个图。 诚心希望制作组能够采取我的建议,尽量优化这个游戏。很难得能看到一款RTT游戏,我也希望这个游戏能够热卖让制作组多出一点这种游戏!
👍 : 11 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1746 分钟
1、人物技能设计有些不合理,很难有真正的配合,基本都是靠操作熟练度硬刷。而操作流畅和精准度都有问题,难度就显的太大了,不是去思考怎么解决问题和合理运用人物技能去配合作战,而是主要考验操作手速,手残党玩的真的难度太高了。 2、手枪设定很成问题,近距离要两人同时开枪才能打死一人,很不合理。相反敌人的枪就无限射程,一旦敌人开了枪,在视野之外很远也能被打死。你这个设定说是接近现实也没问题,但你不能限制玩家的射程,而不限制敌人,这是明显故意增加难度。 3、很多关卡关键性提示也不够,比如有梯子可以上房顶狙击,也不高亮显示,也不提示。坑道有些地方可以跳上跳下的,地图上看起来都很不明显,也没任何提示。 4、存档只有一个,不小心覆盖就得重玩,难度又太高,这个设计很没意思。 5、还是故意为了增加难度,有些关卡就限定出场人物,间谍好用,后面就不让你用。 6、最后一关设计的太变态,万一有飞机飞起来,就不落了,只能打空中的飞机,这个设计太难了。 7、最后阶段完全没必要设计成还要防守一定时间,这完全就是拼枪战,问题还是我方射击范围精准度和杀伤力明显不合理,弹药还不充分,防守模式自动射击也很蠢,浪费弹药打不中还要去拿子弹,就是在考验操作手速,太难了,体验很差。最后这个阶段始终没过去,实在没信心玩完了,删了。 这个游戏立意不错,做的也还可以,本来应该鼓励,但是到处故意提高难度为难人,就很没必要。这种游戏又不是格斗游戏动作游戏,不能把操作熟练度技巧和手速当成主要的,这就很没意思了。或者你可以搞个高难度,但你不能把低难度也搞成这么难,太影响体验,不注重玩家感受。这么搞不知道是谁出的馊主意,可能是某些测试游戏的人为了显得自己牛逼提议的,这个出发点就有问题,完全就成了故意为难玩家。完全没必要,就是个游戏,不要忘了,这就是个游戏,不是谁也愿意浪费很多时间在上面,花钱买个乐子,最后搞成受罪。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 58 分钟
体验太糟糕,硬着头皮玩了三次,实在玩不下去 1. 场景设计上出现屋子和地面有间距,需要跳过去,但是太小了,往往看不清,当让角色跑动到指定地点,总是绕路跑楼梯。另外,跳也不智能,只有走到边缘才能跳 2. 团队合作动作智障,如果预备动作是针对敌人进行攻击,当实施过程中,敌人如果发生位移之后,只会到达原先地点,不会追踪敌人 3. 需要按健操作才能杀敌,特别不智能,包括如果刀飞了后,不会自动转化为拳头 RTT游戏不管是影子战士、赏金奇兵、war mongrels、苏军游击队,甚至重制版的盟2盟3,感觉都比这款做得好
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
文件上传