Memories: Millennium Girl 评测
欢迎来到暖心的育成模拟游戏『千年的少女』的世界!快来和妹妹一起经历难忘的旅程吧!25名以上有趣的NPC和 50种以上充满个性的结局在等着各位的选择。快来一起营造充满喜悦,属于自己的故事吧!
应用程序 ID | 2263980 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | V Sisters |
出版商 | V Sisters |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 模拟, 抢先体验 |
发行日期 | 26 九月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Japanese, Korean |

87 总评论
62 正面评价
25 负面评论
褒贬不一 评分
Memories: Millennium Girl 已收集 87 条评测,其中 62 条好评,25 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Memories: Millennium Girl 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
55 分钟
优化稀碎,卡顿得根本玩不了,没做好优化就敢发售?
👍 : 2 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
35 分钟
emmm,很难评就是这个疲劳度的增长制度,长起来很快,但是你想消下去的话,两种休息一种是加压力减疲劳一种是加疲劳减压力?如果靠钱减疲劳倒是好像很方便,但是图什么啊!图这个一路fail的赚钱女孩吗?真的很难评就,但是没有感觉到卡顿,就这样,真的给我无语住了。
👍 : 2 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
232 分钟
先不讨论游戏性的问题,EA出了这么久bug还是一堆,和妹妹对话的时候有时候会卡住,第一年的武斗大会会卡住,这些姑且读档避开就能解决了,但是我结局的时候结婚也卡???我连结局都看不了一晚上白玩了呗?什么时候修复什么时候改分。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
467 分钟
刚直播了这款游戏。画的很可爱,但是游戏目前的bug很多
新上的节日大会,我武斗大会一打完仗对话就卡住了,害的只能把节日跳过去
衷心希望游戏组先把这种硬性bug修好了再上,上了会改好评
还有同一个对话框,上一段文字没消失完,下一段文字就出来了,导致文字重叠刚出来的一秒看不清
人物换装后外出立绘还是原来的装束也不怎么样
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
92 分钟
什么资本家做的游戏,一年都在打工,属性都扣光了还倒贴,最便宜的道具都要打一个月的工才买得起,真就以为普通人也是跟你们一样打工只是体验生活吗
游戏体验极差,对话不能跳过,按慢了没反应,按快了误点,文本错误到处都有,小镇除了买东西就是一个月对话一个人,送礼物不存在,一个礼物等于一个月工资
我就不明白,这么好的题材,立绘和画风,怎么能做的这么垃圾
👍 : 1 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
185 分钟
这款游戏玩下来觉得还是挺有意思的,游玩很自由,场景人物也多,不会枯燥。
养育妹妹的剧情设定也很有趣,各种场景和故事,个人觉得也很适合女生和新手玩。
操作简单,场景多样化,可爱风,画面感很强,玩游戏的过程中感觉也有在看言情小说,动漫的感觉。
作为一个游戏新手来说,游玩过程很流畅,剧情易理解,有吸引力,还是很值得推荐的!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
615 分钟
挺好,开局难度略难,然后职业和工作等级绑定的有点太固定了,五年的养成,就因为一开始老是在农场干活,结局就成了农民什么的,不甘心呢
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
67 分钟
简单说一下我对于这款游戏的感想。
优点:
1.自由度高;
2.登场人物多,很大程度丰富了这个世界;
3.节奏把握不错。
4.游戏看得出来在玩法上其实有用心思考。
个人觉得需要改进的地方:
1.中文翻译很糟糕,明显机翻占比很大。
我猜原文应该是日语对吧?翻译请的可能是台湾那边的人士,加上绝对用了自动翻译软件!很明显看得出原句不通顺,意思不明确,语气词直接音译的多种“机翻”才会有的问题。比如直接把日语部分叹气的“はあ”翻译成了”啊哈“……前面说过这个游戏的一个闪光点就是人物足够多,但是与npc对话出来显示的台词完全让人不知所云。说实话,体验很糟糕。
2.错字脱字很严重。
才开始玩到教钓鱼那里,就发现了无数错字。
“简历感情”--“建立感情”
“不用这么但却(que)”---“不用这么胆怯(qie)”
以及钓鱼时,可能是“沙丁鱼”的地方显示为“□鱼”。
3.也有玩家提到了,压力和疲劳力的双向设置。
说实话,养成游戏本来就是数值游戏。通过培养高数值来让玩家获得满足感。
但是,这款游戏由于设置了疲劳度和压力两个负面数值,导致不得不多花金钱或牺牲培养的时间来解压和消除疲劳。
由于游戏设置了继承系统,可能到了后期会觉得没什么,但是初期真的会很痛苦。
以上,这不失为一款好游戏,希望官方后期能多加改进。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
70 分钟
剧情薄弱,11岁玩到12岁,感觉剧情反馈几乎可以说是没有,教程也没做清楚(比如一个月只能和镇上人物好感对话一次似乎没见到教程有提),外出探险的索敌机制必须手动面向敌人。
画风不错,人物设定可圈可点,冲着是难得的养成游戏给推荐,现在做这类游戏的厂商越来越少了。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评