Disaster Area
1

游戏内

1 😀     2 😒
44,31%

评级

将 Disaster Area 与其他游戏进行比较
$0.99

Disaster Area 评测

《灾难地区》是一款涵括了多人线上对战与合作战役的风格化动作射击游戏。在战役模式中,玩家将会被带入到一场未知的灾难当中,您将会与您的队友协同作战,从极具攻击性的未知生物中杀出重围,一步步探究灾难的根源。
应用程序 ID2257170
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Alaska
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作
流派 独立, 动作, 抢先体验
发行日期30 五月, 2023
平台 Windows
支持的语言 French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean

Disaster Area
3 总评论
1 正面评价
2 负面评论
褒贬不一 评分

Disaster Area 已收集 3 条评测,其中 1 条好评,2 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Disaster Area 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 21 分钟
24K shit
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 196 分钟
BUG有点多
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 108 分钟
还好,人好少
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 17 分钟
玩了一下,36是不值的,甚至3.6都不值。 买游戏一开始也没指望单人,看看多人能做的什么样,结果多人一个人都没有。没办法回去打了一下新手教程和单人。 一打好家伙,移动手感迟滞,开镜不能打断冲刺,要松开shift才能开镜;武器只有后座力,没有后座力回复;还有意义不明的体力条;关卡引导不说几乎为0也是聊胜于无,最寄中寄的是一个有pvp要素的fps竟然默认动态模糊,还关不掉。 按键设置也很迷惑,m打开计分板,tab是连杀奖励?与常规不同也就算了,甚至不能更改按键设定,乐。 综上,哥们对这个游戏的评价就是缝合了作者意淫产物的缝合怪,想到啥就做啥,对于整体游戏系统没有自己的把握和想法。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 15 分钟
定价太高,玩家太少,设置不全,建议免费
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 615 分钟
啊哈哈哈,没想到官方听取玩家意见速度那么快,三十多买的,但是很快就降到18块,虽说目前所能体验到的东西确实不值三十多,但是倘若后续更新能够修复bug,并不断的完善游戏机制,推出更多更好的地图枪械模式,我觉得这三十多花得不亏。 而且不得不说,当前版本所能体验的战役地图,在设计上都相当不错,不仅能够利用机制进行单通,即便是最难的关卡,用解锁该地图时的等级所能用的武器也能单通,无非就是时间长短的问题。以及护送模式和救援模式,给了我一种CODOL古早时期的末世救援和战车突围的感觉。 但是夜晚必须得改,完全没有自然光就离谱,哪怕是多云天气的晚上,多多少少都会有微弱的光,能够分清近距离物体的轮廓,以及照明弹失效不是一瞬间失效,它是逐渐变弱直至消失,是一个渐进的过程
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 25 分钟
b站看到宣传视频之后有点好奇,就来体验了一下。其实原本是没多少期待的,以为又是依托国产答辩,但进去玩了一下之后发现游戏还挺像那么回事的。 这游戏最对我胃口的是它的美术风格。并不是说我就喜欢这种卡通的、抽象的画面,而是我觉得国产游戏就该做这种东西,因为我早年被那些[strike] 糖衣炮弹 [/strike]糖衣狗屎一样的国产游戏深深地伤害了:画面拉满,游戏性做得就纯脑瘫。我觉得在咱们资金技术人手都有限的情况下,优先要考虑的是游戏性!把画面砍了,优化和bug也不用愁了是吧。我觉得开发者们在这一点上是懂的。 本作的枪械手感,我感觉对于一款低成本游戏来说是已经不错的了,看得出来人物操作枪械和道具的动作是深深受到了COD的影响。但是人物的移动速度实在是太慢力,要跑起来才有那么点感觉。建议把耐力条删了,或者提高走路的速度。 游戏现在最大的问题是没人玩。我觉得这可能是一个无法解决的问题了,毕竟这款游戏虽然没什么毛病,但也没什么特色。尤其是隔壁Battlebit Remastered要正式发售了,你现在推出这款游戏实在是不巧。就在我玩的短短半小时里,我居然有幸匹配到了一个玩家,PVP的手感倒也不错,但巧妇难为无米之炊是吧,没人玩你做的再好也没用。我觉得吧,干脆把PVP删了,把PVE做出点花来,说不定还能吸引一些人去邀请他们的朋友一起买这游戏。你的玩家基数已经很小了,不可能指望那些互相不认识的人同时上线凑一把PVP吧? 说到PVE,那么就说说游戏里关于任务指引的问题。我只玩了一关,是个在村庄里自由行动找东西的。说实话这种没任何指引就叫我去找的任务让我很反感。第一关找电台,那可以给个提示说电台在“XX颜色屋顶的房子里”嘛。找尸体那个,你们给了一条血迹来指引玩家,这个还不错。但是这个血迹起始的位置能不能给玩家标一下呢?我感觉自己很快就找到了这俩东西完全是靠运气,要是死活找不到,那基本上第一关就是劝退关了。
👍 : 12 | 😃 : 0
好评
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