Butterfly's Poison; Blood Chains 评测
东京,1918 年。第一次世界大战即将结束。出身贵族的野宫百合子突然遭遇了一系列不幸。这是时代变迁带来的命运,还是有人在暗中算计她?百合子和五个年轻人之间的阴暗、苦乐参半的故事即将展开......
应用程序 ID | 2249450 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | PROTOTYPE |
出版商 | PROTOTYPE |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 冒险 |
发行日期 | 13 六月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

62 总评论
60 正面评价
2 负面评论
非常好评 评分
Butterfly's Poison; Blood Chains 已收集 62 条评测,其中 60 条好评,2 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Butterfly's Poison; Blood Chains 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
650 分钟
好爽
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
418 分钟
补票喽~~但是!!为什么!!没有汉译!!!
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
688 分钟
丸木文华怎么那么牛逼我靠
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3165 分钟
不管怎样我还是很吃丸木文华这一手的,大正时期的故事也很迷人,推荐推荐^^
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
163 分钟
[h1]乙游界的云南大菌子见手青,又毒又嗨停不下来[/h1]
我最爱的乙游top 1蝶毒!以前学习版通关的,在NS补了一次票,又在steam补个票。
先说吐槽!NS和Steam上的都是重置版。首先它是全年龄向的阉割。我玩蝶毒时已经过了只要你给我嘿嘿嘿我就磕到嗨的年龄,我主要看剧情和人物塑造,部分开车我感觉纯粹就像给玩家发福利,完全可以换成别的。但是也有相当一部分的开车,它是对于全员那种发病扭曲堕落的极其重要的塑造,改了以后对整体的剧情张力是一种大幅度的削减,影响整体理解的好吗?比如某角色有一条线路是俩人各自结婚又维持着当地下情人,是双方伴侣都知道的公开的秘密,这样一种扭曲关系下的病态控制欲,被全年龄清水版改成了你今天没带我给你买的发饰我就要发大病(玩过的人都知道是哪条)真是给我看笑了都!!
其次,重置版的画风实在丑的难绷。大多数重置作品我觉得美术风格都很难绷。曾经诞生于审美黄金年代的老作品那些美术功底扎实的、有年代感和手绘笔触的立绘,被粗制滥造的网红流水线锥子脸所取代,手上的画功倒退,上涨的是素材堆叠运用和光污染滤镜打死的效果。
最后steam上这个蝶毒只有本体没有FD,而FD是本作的精髓!
于是这版steam上的蝶毒我只建议大家补票用,强烈建议大家去玩一下老版。至于咋找,去万能的某些网站,你说蝶毒大家都有!毕竟是乙游界见手青般的牛逼作品啊!
[h2] 以下无剧透正篇评测 [/h2]
在我看来,蝶毒最大的魅力便在于,它是一个真正的成人向作品。所谓的成人向则是,把“成人向”的内容全部删了改成清水挪上NS,它也依然是和全年龄作品底层架构不同的。我自己不太是视觉小说AVG和乙游的受众,玩的不多,投入最多的只有薄樱鬼和蝶毒,大多是因为喜欢历史。我认为薄樱鬼如其名,是樱花,虽有着历史洪流下不可逆转的悲怆感,但它的底色依然是樱花般高洁的武士道,充斥着少年漫般的热血和毅力。蝶毒也如其名,它是毒,毒的像云南大菌子一样的罂粟花,是成人世界里的礼崩乐坏、爱欲疯长、乱世温室中的逆生长。
我对薄樱鬼有着我少年时期的迷恋,对蝶毒也有着我成年时期的欣赏。蝶毒是繁华下的鎏金裂痕,暗流汹涌,社会结构的粘稠沼泽。这种根骨和调性使得本作就是一个彻头彻尾的成人向作品,无关乎它是否开车。而这就不得不提到蝶毒选材的日本历史背景,大正时期。
大正时代从表面上看,日本像是在日清・日露战争之后跻身列强,在一战中因日英同盟参战而取胜,开始接触西方的外来文化,和洋交织,一片欣欣向荣,实际上却早就千疮百孔。打仗赚的那点军火钱很快就撑不住整个社会的崩坏。粮价飞涨,老百姓吃不起饭,冲上街头抗议米价,日本列岛呈现在一片全民皆暴徒的氛围中。支撑明治时期日本富国强兵、殖产兴业的安全网已彻底破裂,社会被撕裂到再也无法掩饰。
这一切动荡使日本传统的旧华族阶级处于衰落的深渊之中。自黑船开国、倒幕、尊王攘夷、明治维新以来,家禄奉还政策导致财源枯竭,华族尽管仍保有爵位,却已无现金可言。即使将日本后方地区的田地抵押,也难以维持生计,于是不得不大型复刻战国时期的婚姻外交活动,将女儿作为商品刊登广告,通过与新兴财阀子弟的政略婚姻寻求出路——这已成为维持日本旧贵族家名的唯一手段。
而与此对比鲜明的则是,凭借战争经济巨利崛起的财阀与新贵阶层,也就是那些所谓的暴发户们,用金钱重新定义了从东京丸之内红砖大楼,银座灯火通明的城市景观,将“金钱与现代”这一全新身份符号带入社会阶层的空白地带。在此背景下,旧贵族与新富豪之间展开了身份与资本的交换交易。破坏与创造从来都在人类的文明中相伴而生,破坏旧的,创造新的。旧的贵族身份崩坏,新的富豪在崩塌的空隙里破土而出,上流社会的权力结构已被重新书写,诱人的机遇和肮脏的罪恶都在塌陷的裂缝里暗流涌动。
蝶毒就是处于这样的时代背景下的一个故事,女主就是在这样的夹缝里生存的没落旧华族的女儿。故事开篇就是穷到没钱的旧华族大小姐,与上门提亲又举止粗鲁的土豪暴发户之间的婚姻谈判。它有毒,它全员没救,病入膏肓。在这个全员很毒,全员没救的作品里,你可以看到该作借着这个浮沉年代中的旧贵族女主来讽刺传统的日本贵族与封建制度。
旧贵族死要面子,没钱也不肯出去工作。暴发户有钱,但没有与生俱来的身份,跟卖女儿的没落贵族联姻换取好名声,这不就是日本战国时期的武家和公家?太阳底下没有新鲜事,历史总在以同样的方式进行大型活动复刻。而这个活动复刻被放在了大正年代,它在这个病入膏肓全员烂完了的作品里,又在透过这种毒性过载的夹缝表达着,女性到底应该是什么?女性的路该何去何从?
明治与大正时期的日本女性,是极为可爱的,她们是这种社会变动的浪潮里最敏感的群体。经历了德川幕府锁国两百年后,黑船开国,日本动荡,明治维新过后,日本受西化思想全面冲击,这个传统贵族和新兴富豪身份倒塌逆转的年代里,日本女性也开始意识到自己可以有多姿多彩的活法。对良妻贤母意识形态的叛逆、身着西装、剪短发在银座昂首阔步的摩登女孩——她们在亲身感受到旧家破败的危机的同时,既可以选择逃离,也可以选择坚守。
正因如此,大正时代成为了华丽与颓废、解放与束缚同时交织的,美丽又有毒的时代。它像红的热烈的罂粟花,也像好吃到停不下来的见手青。蝶毒以这全员没救,三观炸裂的“毒”,呈现了矛盾中女性选择作为女性的生活方式,瞬间的璀璨与痛苦。贵族的地位、财阀的财富、世俗的束缚,在这一历史地层上交织的蛛网,正是整部作品里甜美毒气的本质。
蝶毒的剧情就是所谓的没有烂梗,只有烂文笔。编剧极大地发挥了悲剧美学的文学性与戏剧张力,那些把疯狂与背德赤裸裸的打在公屏上的BE们才是本作的精髓。最主要的原因我想还是在于女主,社会对于女性永远有着更高的道德标准,当社会神化女性的时候,也无疑中给女性戴上了巨大的锁链和镣铐。蝶毒的HE中,无论男主们有着怎样的过去,女主总是那个乖巧可爱、善良阳光、1V1真爱男主的百合子。但是在那些没救的毒的不能再毒的BE和NE里,女主能够成为各式各样的她,哪怕是负面的、不堪的、堕落的、肮脏的、依附于男性的———正如许多少年漫和大河剧的主角背负着“伟光正“标签,反倒二号往往出彩又饱满一般——当不再束缚于“HE”之后,女主旺盛的生命力像原本没阉割剧情里开车时的液体一样喷薄而出(什么糟糕的鬼形容啊这是)
我常认为我们文化里的所有东西,本质上都是“爱男”的。几乎所有构成“文明”的元素——音乐、文学、建筑、哲学、艺术,乃至今天的电子游戏——无不建立在男性拥有话语权、资源配置权和解释权的基础上。游戏界是亚文化里的重灾区,女性长期被框在所谓的“女性向”游戏里,只被局限于恋爱导向,和不需要什么操作的点点点的AVG游戏。但蝶毒作为一个乙游,在这些罂粟一样的剧毒里,似乎终于想起了主角是女人。比起许多国乙那些去女主化只为增强玩家代入感的游戏,女性的存在、女性的意义、女性的多种可能性、女性在西洋文化冲击日本的大正时代中绽放的光芒,使得蝶毒虽然毒,却像云南的大菌子一样毒的十分耀眼。
所以说蝶毒这个游戏本质上不是你攻略谁谈恋爱,而是讲一个无钱无权、空有家名、却又年轻美貌极具性价值的女人在一个混乱不堪、波折动荡、又依然被男性主导的时代里,怎么挣扎着活下去,怎么在全员有病有毒的环境里找到一点点自我,哪怕是疯着、残缺着、背德着、堕落地、扭曲地活着。你看到的那些疯批男、病娇男、暴力男、乱伦男,全都是这个社会失控的产物;而女主是谁,选择做谁——又或者她是否有选择?还是在纸醉金迷的奢华中被一手遮天的男人们翻弄于手心一点一点地下沉?——就是像她的名字一样,是这游戏戒不掉的有毒的香气。
蝶毒是一个操作只需要点点点的乙游,它也是一个做得很好玩的游戏。相比一些恋爱游戏的各条线可以当做平行世界来看,蝶毒更像是每个角色的线建构起了同一个世界,大家生活在同一片天空下。每个角色的性格和所做的事在不同线路里都是相同的,只是HE和BE的信息量有区分度,让玩家觉得无论玩出什么结局都并非毫无正反馈。它在设计思路上就超过现在一些只是请了大牌声优和牛逼美术的有声PPT。它的文本也十分优秀,以上我说的这些所有,在原作游戏里都是极其精简凝练的语言。蝶毒单条线打下来流程不长,文本量不大,不堆砌华丽词藻,都是很直白接地气的人话。然而没有废话,金句频出,这种“看山还是山”级别的语言功底属实难得。这才是我最想夸这个游戏的地方,但反而对此我能写的最少,只能亲自体验这个游戏。
最后单纯提一下本作我最喜欢的男主角斯波。百合子是教养良好的衰落旧华族大小姐,斯波是摸爬滚打的泥泞底层爬出来的土豪暴发户。这作品里有些角色其实抓马到了有点离谱的一手遮天的地步(但不妨碍我还是觉得剧情极度精彩)斯波和百合子的身份恰好最具有我前面提到的那种大正时期上流社会权力交替的历史感,他们做不到像现代人的思想一样先进,却在那个裂缝里彼此相遇又相融,像极了一种对人性之光的隐喻。
“即便你当初只是随手给我的一点微不足道的好意,对我来说,却依然是一束光照了下来。我第一次知道,在这个我以为无聊至极、肮脏不堪的世界里,还有你这样美丽的存在。”
无论历史如何像周期一样太阳底下没有新鲜事,动荡的活动复刻反反复复,那些真实存在过、鲜活的、产生过connection的活人们大抵都曾在那崩坏的废墟中,成为过别人的光,哪怕是有毒的。
[h1] 总结:求求你们来玩玩我们蝶毒吧!![/h1]
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好评