游戏策划面试模拟器 评测
这是一款简单“真实”的面试模拟游戏。虽然只是文字冒险类游戏,但也有一定的挑战性。想一次通关可没那么容易。
应用程序 ID | 2247880 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 小W的游戏开发互助组 |
出版商 | 小W的游戏开发互助组 |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 模拟 |
发行日期 | 29 十二月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese |

3 总评论
2 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
游戏策划面试模拟器 已收集 3 条评测,其中 2 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 游戏策划面试模拟器 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
36 分钟
已真结局/隐藏结局通关,俩结局再加3失败结局,花费大约18分钟。
作为文字冒险游戏,完成度打分2/5,面试模拟体验很新奇4/5。剧情结构体感没有任何数值条积累;二选一(三选一)选错了就结束,打分2/5
中评游戏习惯性归到好评,实际上严格一点可以归到差评。
这里给几个改进的点(看到版本号2.1,如果作者想更新的话):
1)有多结局,但是没有结局收集系统;
2)有滚轮回退夸奖一下,但是希望向其他文字冒险游戏一样(比如底特律),有故事流程收集系统(树状图),在选择处做分支即可。
3)结局收集需要回到主页,导致刷结局时有大量重复的垃圾时间。如果结局是按出拒绝原因时计数,以便回退继续主线,可能收集体验会好一些
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
15 分钟
作为游戏而言是缺乏乐趣的,既然作者也是策划视角,拥有充足的游戏设计理论储备,那不妨思考一下在只有唯一解的情况下点击选项是否能够带来正反馈?是否有足够的彩蛋或有趣的文案?
作为模拟器而言不够拟真,面试不可能在一个问题后立刻给出面试结束(除非面试者进行人身攻击)。可以考虑给每个选项做分数设定,最后根据每个模块的得分情况出六角图,并在结算页面给出面试结果or录取的岗位。
希望点踩不要打击到作者的信心
👍 : 4 |
😃 : 0
差评