Final Fort
图表
2

游戏内

27 😀     7 😒
69,33%

评级

将 Final Fort 与其他游戏进行比较
$3.99

Final Fort 评测

《最终堡垒》是一款以建造防守为核心玩法的生存游戏,在末世来临之时,你利用最后的基地,不断的挖取矿物,建造城墙和各种炮塔来抵御无尽的丧尸大军。
应用程序 ID2240200
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 CloudDreamStudio
类别 单人游戏
流派 休闲, 独立, 策略, 模拟
发行日期21 二月, 2023
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese, English

Final Fort
34 总评论
27 正面评价
7 负面评论
评分

Final Fort 已收集 34 条评测,其中 27 条好评,7 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 Final Fort 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 17 分钟
不熟悉玩法 最低难度 2分钟就没了 第二局坚持了15分钟 策略很重要 开始不要做武器 全部养矿场
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 33 分钟
难度梯度有问题,我简单开局难度,打了四五把第一个BOSS都处理不了,这游戏新手难度高于我的水平,溜了溜了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 25 分钟
玩的简单难度 对于新手有点难 策略布置很重要 在多玩几局试试 做的还是不错的
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 485 分钟
游戏比较硬核,合理规划塔和墙的位置只是基础,升级才是王道。只是这个地基的增加费用曲线太离谱了建议降低所需费用增幅。前期小巧玲珑的规模又不足以抵抗BOSS,扩展地基费用又太高矿物的增加跟不上,开局至少要整2个史诗级矿物。防御塔的特色没有体现出来,特别是火焰塔,距离非常近但并未体现近战伤害的优势导致近战炮最优选择单一化完全比不过激光炮,只有史诗和传说级别的火焰塔才能体现;迫击炮和等离子炮伤害和距离属性相近体现不出区别,炮台升级的空间和时间完全被地基夸张的费用增幅限制,简单难度不亚于同类TD游戏史诗级难度!强烈建议地基的费用增幅在不同难度下区别开来!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 95 分钟
玩了几场,说下感受。游戏整体思路可以,但是我想吐槽下这个升级方式,每次升级得去点下建筑物,每次点就会暂停,越玩到后期建筑物越多这个点击才能升级的方式真的很难受,而且根本记不住哪个建筑需要多少物资才能升级。我这边建议要么改成鼠标碰到的建筑就直接跳出建筑信息方便查询和升级,要么就出一个界面,矿物我要升级哪几个,统一升级。关卡难度可以,玩几场已经可以10分钟了,就是升级方式真的很难受很难受,对于极限卡物资的玩家,不方便记忆所需物资数,多点几个建筑就忘了,真的优化下这个升级方式,更直接一点,不要一点建筑就暂停,点了上个建筑下个建筑就忘了上个建筑需要的物资了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 329 分钟
个人感觉地皮的价格价格曲线优点离谱,打到中期买不起地皮,产出与消耗的速度跟不上,希望作者大大可以优化一下
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3211 分钟
简单模式我守了60分钟,实在太卡了 ,就没玩了。 生存有一个小技巧。 说一下经验 时空科技 选回血和建筑加生命值 , 比值大概为1:1.5 这样 防御最好是正方形阵型, 前期 前几分钟怪不强,可以全出发电厂或者 矿厂,怪打不掉你的建筑。 中期开始出一点围墙,完美等级以上的围墙。大概扩张一圈这样, 然后出600的炮台,贴着基地放1个就行。 中期(BOSS没出来之前) 围墙和矿场可以混编,BOSS出来的方向,建筑换成围墙,抗BOSS伤害,记得围墙升级 后期 围墙只要那种 回血频率在0.57以下的, 一般最起码 完美等级,大后期。只要史诗传奇神灵等级 后期是真卡,地基造价12000+ 一块地,这时候没必要扩张了 ,多升级电厂,可以节约扩张买地的钱。大概1个电厂 2-3个矿场这样。 大后期 所有建筑都换 完美以上的品质。 希望能优化一下,大后期真的非常卡。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 198 分钟
塔防加建设,各方面创意都还不错,游戏内容很完整,战斗同时可以获取资源进行研发,并且每个建筑都可以装上符文,而且每个建筑都可以随意更换位置和回收,战斗节奏也行。 两点建议: 1.选取建筑后,比如地块后,可以连续建设,不用每放一个地块就要重新再选一次,对于建设围墙和地块很打断快感! 2.降低难度,最简单难度我感觉都很难很难!!!!
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 58 分钟
炮塔种类较少,放下的每一个建筑都品质随机包括围墙,缩小地图观察和操作时怪物极小难以感受怪物个体差异且怪物刷新种类和数量随机,炮塔虽然可以转移但消耗不少资源,感受不到玩法有趣的点。按现实时长1H和8H领游戏机制道具,简单难度依然难探索游戏玩法,速度最快两倍且怪物潮几乎不停,喜欢重复操作消磨时光或者喜欢在虚拟世界中验证“运气”的可以尝试。这是前半个小时的体验。 之后再体验最多70分钟,找不到有趣的点就退款。
👍 : 3 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 12078 分钟
开始难度有点大,就算最简单的最多坚持10多分钟,最开始只有用时间去来拿各种高级智能核心,各种智能核心还不方便建议按品质排列不然找个核心都找半天。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
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