Caves of Lore
图表
3

游戏内

152 😀     6 😒
86,16%

评级

将 Caves of Lore 与其他游戏进行比较
$9.99

Caves of Lore 评测

我之所以制作《传说之窟》,是因为我对 RPG 的深深热爱。这个项目花了我 6 年的时间,我学到了很多关于编码、艺术和讲故事的知识。如果你玩到最后,一定要告诉我!洞穴》拥有深度战斗、经典风格的像素艺术和(当然)传说!????
应用程序 ID2227130
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 by Mike Robins
类别 单人游戏, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 策略, 角色扮演
发行日期21 一月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English

Caves of Lore
158 总评论
152 正面评价
6 负面评论
非常好评 评分

Caves of Lore 已收集 158 条评测,其中 152 条好评,6 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Caves of Lore 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1440 分钟
一个假装是crpg的早年flash网站级别的小游戏,整个游戏内的各种机制和成就设置就是纯在拖游戏时长。 首先,这trait的设置和辐射3是并驾齐驱的烂,根本没几个好用的,只能说是聊胜于无,我到游戏中期升了五六级,一个新特长不加都打怪照样打,而且要解锁新trait你得反复刷怪,一遍一遍地重复味同嚼蜡的战斗然后拿一个卵用没有的特长。 其次,都2025年了,还在搞这种杀几只猪,去那里给我拿点东西的上古活化石级别的通马桶任务设计。从对话界面和关键词触发对话的设计来看,我猜测作者大概率是玩过《上古卷轴3晨风》的。晨风的任务设计虽然也是经典的上古大粪,但人家游戏机制的自由度和无任务指引所带来的沉浸感能将这一方面的不足完全抵消,而在caves of lore这款游戏里,我没有找到足够有趣的东西能做到这一点,有的只是lore,lore和lore。是的,我承认你这个三月同天的世界观还算有趣,但你游戏内又有什么足够有意思的设计能吸引我去深入了解背景故事呢?二十四小时的游戏时间里,我估计有一半的时间在看各种文本,六个小时的时间在反反复复刷怪,剩下的时间要么是在迷路要么是坐着等你那傻逼谜题。 最后,承接上文,惊天大shit——解谜。一般解谜人家都是把那些经典逻辑题或者字谜之类的换种形式塞进游戏里,脑子转一转就能解决,就算花了很多时间,解决完谜题也很有成就感。你倒好,得坐谜题旁边硬等,蓝月谜题月亮转的快也就算了,你他妈的弄三月相符文的隐藏奖励恶心谁呢?我从两点半打开电脑坐到下午四点也没等到三个符文全亮的时候,也就是我刚考上研究生还有点空闲时间能枯坐在电脑前慢慢等,你这样设计谜题让那些上完班回来想放松一下的crpg爱好者怎么玩我就请问了(虽然这游戏算不算crpg还两说)?这种设计纯属就是游戏制作者文青病犯了。绞尽脑汁好不容易想到个有趣的点子,心想:哎呀我要让玩家们都来感受一下我的惊世智慧,看我这设计的世界观多有趣,我虚构的世界是多么真实生动,然后墓园拱门谜题这坨惊天大粪就出现了。 总之,这游戏是妥妥的庸作,不是英语足够好,空闲时间足够多的富哥或家里蹲不建议玩,枯燥无味,不如去学习或者琢磨赚钱。
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差评
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