AOI
图表
4

游戏内

31 😀     12 😒
65,02%

评级

将 AOI 与其他游戏进行比较
$4.99

AOI 评测

这是一款结合平台跳跃和爽快战斗的2d平台冒险探索游戏。玩家将伴随AOI逐渐找回失去的记忆和揭开这个奇幻世界的真相。
应用程序 ID2212390
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Pura Studio
类别 单人游戏, 完全支持控制器
流派 休闲, 独立, 动作, 角色扮演, 冒险, 抢先体验
发行日期14 十二月, 2022
平台 Windows
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Polish, Portuguese - Portugal

AOI
43 总评论
31 正面评价
12 负面评论
褒贬不一 评分

AOI 已收集 43 条评测,其中 31 条好评,12 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 AOI 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 306 分钟
总体还可以吧,价格蛮便宜,优点大家都说过了,我就着重谈发现的问题以及提一些小建议。 ··先反馈个bug,地图插把剑会飞的恶魔那里,最右边爬墙跳到最上面会卡住,此时按攻击冲刺的指令都能听到音效,但跳跃无效,也不能从天上下来。只能退出重进,然后发现boss也重置了,还得打一遍。 之后我试着复现了下,bug形式还千奇百怪,有一样无法落地的,有直接显示寄了的,最离谱一次的是主角不见了,地图可以随方向键移动。 ··虽然boss房前面就有存档,但也可以考虑在打完boss自动存个档或者把boss算作不需存档的永久解锁项。不只是防止bug影响,正常流程中也可能遇到,比如我后面打完女巫,以为上面是隐藏,直接先走上路结果在后面坠崖摔死了又重新打,而且boss前面还整了几个巫师搞心态。 ··基本操作包括爬墙跳、下劈手感都ok,但这个冲刺手感有点僵硬,有冷却可以接受,但前摇偏长。第一个boss寄了好多次,就是因为冲刺很不适应,启动慢导致一直被摸到,而且boss血量高,不贪刀打得慢,结果就是之后的流程很长一段时间都不想用冲刺。 还有几个小点。 1.树林那个捷径挺离谱的,像是特意挖了条超长的地道,中途没有任何其他东西,过于简单粗暴。 2.前期怪物血量偏高,建议首先把近战加成和大血量买了。 3.物品的菜单项能不能改一下,比如有的物品不能使用/装备,那就是无效项。 4.是没有地图吗,还是说我没找到? 5.低血量能不能加个警告,跑图不像打boss,不经常注意血量,然后突然一个寄就重来。 6.追逐战太折磨了,失误一次,几个关卡从头再来,左右方向的路上有一个从下向上的回环,拐弯的地方容易磕脑袋,经常卡在那上不去,最后发现只能贴右边的墙反跳。自下而上的追逐战也是磕脑袋,有二段跳会灵活很多,那个石头的瞬移感觉并不实用。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 159 分钟
开局三分钟的我为什么会和死亡骑士打起来。 我没上升降梯,爬墙的,没想到就找到了隐藏通道,然后拿了几个宝箱,之后就遇到了那个boss。 刚开始练可以击剑格挡都不知道,加上冲刺没有boss转起来远,打起来很煎熬。死了几次后发现可以爬墙打怪,智慧就简单了。 到了村庄(这时有1300左右钻石),不小心买了个吸魔石,在考虑要不要重创存档。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 35 分钟
打到第一个boss,我在思考作者是不是不打算卖多,第一个场景的杂鱼居然要砍6刀然后就给1块钱而且一上来就是各种平台跳跃对新手很不友好。接着boss见面就是一个剑刃风暴一开始没跳上墙直接被墙角一套带走我就发现这游戏受伤居然几乎没有任何无敌时间接着一个苹果就恢复1格血而且还有CD。然后就是笼子砸完也还有半血,但是我们的伤害是很低的接着boss居然还会招小怪。我真的建议作者去看看樱井正博的做游戏讲座。总之我不推荐手残党游玩。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 859 分钟
最后向上一段的跑酷恶心到我了,主要是那个弹簧的体验真的非常差劲,根本不好控制跳跃,特别是镜头的移动,我想在前面节约时间去跳弹簧根本做不到,真的优化一下体验,跑酷死了三位数了
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 289 分钟
首发入的,搁置了很久才掏出来玩,这游戏实在是太粗制滥造了,“借鉴”了很多游戏,甚至是个半成品(18块买了一坨亏死我哩)。 开局boss难度高,没地图没指引,后期的闯关就堆怪刷得很无聊,刷完,阴间限时跑酷跳跳乐,跳完打目前的最终boss,就没了。。。 从首发2022年到现在2025年,游戏还是这鸟样,B站甚至除了作者没一个视频,这游戏看来是开局就暴死了。 如果谁好这一口热乎的,那你炫吧。我现在想退也晚了,只能硬吃完了,悲
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 461 分钟
这个游戏总体而言还不错,作为一个一个人做的独立类银河城游戏已经很优秀了,而且作者会认真听取建议进行改进,手感方面也很棒,可能对没玩过此类游戏的新玩家不太友好,但绝对值这个价。 不过游戏存在不少令人诟病的地方,它的前期难度有点大,包括小怪血厚,杀怪收益太低了,前期的守门boss难度也偏大,按新手玩家角度来看这个游戏确实劝退,不过我还是比较推荐这款游戏的,作为游戏荒中的一味调味剂挺不错的。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 431 分钟
挺支持大家玩这款游戏的,价格挺实惠的,但游戏难度略高,但有了时空球的时间暂停(需要6点能量),游戏会简单很多。最后会有个跑酷,从左边和下面追逐,难度反正挺高的,我花了2个小时在上面(手残没办法呀!),希望作者继续更新,丰富内容吧。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1336 分钟
老类银河战士恶魔城玩家了,总的来说这款游戏体验真不错,空洞、奥日、渎神、亡灵诡计、盐避等都玩过,本来都游戏荒了,突然又对类银河战士恶魔城提起了兴趣。 难度适中,有的地方确实需要练练或者多试几次,但也没有特别难的地方,操作手感很好很流畅,手感比较像空洞,个人认为美术也很好看,这个蓝发女孩子yyds! 游戏内提供了多种不同类型的武器,除了默认的普攻以外还可以携带3种武器,每种武器又有大概两三种不同的攻击方式,战斗体验非常丝滑 听说这款游戏还是一个人做的欸,而且也不贵只买20左右,性价比挺高,强推!!!
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 33 分钟
作者一直在听取意见持续更新,买了不亏未来可期,之前写的也过了时效性了 [spoiler] 粗略体验了开头,决定先给好评鼓励一下说点想法 没记错的话无意中在b站看见对眼缘就加了愿望单,画面看着还比较顺眼的,手感也还行,20上下售价不亏 但是开头的体验就暴露了一些不成熟的设计,要不是玩过某些难度更加阴间的横版游戏估计就绷不住了 说严重点我觉得第一个BOSS前面的关卡甚至该改造重做,我觉得这部分流程没有很好的承担起引导上手的作用,不少东西其实是凭玩过同类游戏的直觉来驱动的,如果粗心一点的或者是这类游戏经验少的玩家,可能会连捡到苹果可以在背包里吃这件事情都忽略掉,然后又有很多反直觉的设计,打开背包界面会全屏覆盖游戏但并不会暂停,容易被坑,环境太黑导致分不清到底有没有可以落脚的平台,生命值形式是三个心心,但是开局初见道中就会有不少直接伤害你两颗心的地方,导致把握不住生命值安全线,而较长CD的冲刺也不太可靠,在这种有点摸瞎的情况下就要进入正常流程的平台跳跃环节了,而且本作定位似乎也是向着难度稍高的游戏出发,上来怪就不脆而且没有硬直,第一个BOSS攻击频率高,没有冲刺的情况下只能靠走位不贪刀刚刚好躲开攻击,缺乏从低到高的难度曲线引导,容错率不太高,怕难的玩家可能会厌倦 到了第一个BOSS以后空旷平地会导致直觉就是上去砍、闪避,尽管前面的流程已经有需要蹬墙滑墙的操作,但还是会很容易忽略掉BOSS房的墙是可以登的,没察觉到这点恐怕就会被回旋斩折磨一阵子,因为前面的流程不够深刻启发蹬墙的作用,而且登到天花板的吊笼是可以踩下来砸掉BOSS不少血的,这种设计在前面的流程是完全没有提及的,可以说是双刃剑,好的则是会让人觉得这游戏的设计是有地方可以去自己发掘的,坏的则是没受过引导启发的人玩着有可能会意识不到这种事情 我觉得小户独立游戏还是有必要多从开局和引导花点心思来尽可能多的留住不同的玩家 [/spoiler]
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 89 分钟
开局设计实在是过于离谱,完全不像是让新玩家测试过。 1、道中无保存点的路程过长;隐藏道路是一条节省75%路程的捷径,而且走捷径不会让你错过任何宝箱,反而多一个宝箱;拿了苹果后死掉,苹果就消失;无回血手段,不走捷径极难过关。 2、蹭墙跳缺少引导;第一个道中难度过高,差不多是空洞白色宫殿不回血过关; 3、boss战容错过低;吊灯机制的伤害过低;第一个boss居然就设置了dps检测;拼刀判定比蔚蓝的wavedash还严格;对操作熟练度要求过高,新人玩家不可能过关。 4、所有敌人的HP都过高,起码是合理数值的三倍;第一个道中小怪掉落的钱过少; 5、过了boss后到第一个村子,买不起任何装备,负反馈拉满。 综上,不建议未通关空洞苦痛之路与蔚蓝月莓的玩家购买。
👍 : 28 | 😃 : 2
差评
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