Palladise Island:Legendary Space 评测
《帕拉小岛:传说时空》是帕拉小岛系列的外传作品,玩家因为其高超的游戏技术而被传送至异世界,开启了拯救异世界的旅程。
应用程序 ID | 2201390 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | TOTATO |
出版商 | RMking |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam排行榜 |
流派 | 休闲, 角色扮演 |
发行日期 | 7 十二月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese |

25 总评论
20 正面评价
5 负面评论
褒贬不一 评分
Palladise Island:Legendary Space 已收集 25 条评测,其中 20 条好评,5 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Palladise Island:Legendary Space 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
318 分钟
一代小岛游戏时间一百多h,希望2代也能玩这么久嘿嘿嘿
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
51 分钟
不推荐玩,什么老古董,反馈过去那么久声音没有内置,连按键移动都没有,制作者真的小肚鸡肠
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
340 分钟
挺放松的小品 就是建议作者添加一个两倍窗口之类的。。。
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
163 分钟
游戏类似宝可梦的模式,还是挺好玩的,就是窗口能不能调节下大小,要瞎了
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
305 分钟
去年这时候我考完研独自在宿舍玩作者的另一款游戏,天很冷,我又发着烧,大家都回家了,我即使在空调下也冻得瑟瑟发抖。前不久想起那段经历,今天终于有空玩上作者新出的相似游戏权当怀旧,还是熟悉的配方,游戏里掺杂着作者的无厘头和各种梗的集合,把我带回了一年前在交流群里愉快聊天的日子。其实游戏好不好玩对我而言已经不重要了,它更多起到的是承载回忆的作用
游戏有几个硬伤希望作者能改一下:
第一,怪物的血条没有具体数值显示
第二,各种增益和减益没有介绍和剩余回合的说明
第三,后期怪物数值太强大,导致刷了很久的等级,很费时间,怪物能力跨度也很大,我用四十级宠物打三十级的怪轻轻松松,打三十五级的怪就打不动了,甚至我四只四十五级的宠物打四只三十五级的一个回合直接被团灭
第四,刷等级太慢
第五,各种派系属性相当于没有
第六,能力属性没有介绍,不直观
第七,自动战斗没法暂停
这个游戏只是在刚开始玩的时候有新鲜感,中后期非常折磨。而且试错成本很高,最开始练错宠物会导致后续完全没法打,期待有谁打通关了会整理份攻略
期待作者后续的作品
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1001 分钟
玩起来还行,但我半天没找到怎么调节窗口大小和声音
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
8057 分钟
非常好的游戏,不论是画风还是BGM都有许多可圈可点之处,其出色的剧情和类宝可梦的玩法更是让这款RPG游戏的制作显得格外用心,实惠的价格和可以挂机的功能使得这款游戏不显得臃肿。
在游戏的战斗方面,属性克制等等元素给游戏增添了难度和可玩性,使得玩家在战斗时要用许多精力考虑如何配队,较高的难度不失是一种乐趣和挑战。
总的说来这是一款值得去玩的游戏,整体上给人的感觉是不错的👌🏻
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
509 分钟
全屏快捷键:alt+回车(偶尔调全屏会卡闪退,开启时注意存档。同时因为游戏分辨率不高,开全屏之后马赛克会更严重)
一款宝可梦like游戏,许多设定上延续了宝可梦的传统,如进化、属性克制、性格等等,同时图鉴有200+唯灵(精灵),收集内容比较丰富。
相对一般的rpg,作品在养成方面做了些优化,比如一场战斗全队都能吃经验、每次战斗结束都会重置唯灵的状态等,使得养成的门槛变低。战斗方面,由于克制的收益远高于等级收益,同时玩家不能在战斗中更换唯灵,使得某些战斗需要反复测试唯灵和技能之间的克制关系,从而经常战败;在4v4的战斗中,也经常出现对面先手开局就把我方秒差不多的尴尬场面。总体上单局的难度要比宝可梦大得多,有时候可能会在一些小怪处卡很久。
部分关卡为了贴合设定,做了类似战棋的行走玩法,比较有趣味和代入感。但部分关卡流程很长,比如捏他”游戏王“的关卡,没记错至少进行了3*7=21场战斗才结束,重复战斗会导致过程十分枯燥乏味,再加上没有可用的反克制的唯灵,多次战败让人有关游戏的冲动。(恩,最后改了3个精灵的等级和攻击力,试了几次终于过关)
剧情是传统的勇者对抗恶势力拯救世界,线性流程中规中矩。不过作者在剧情和对话里面也塞了许多游戏梗,还有角色名字都是些科学家就很搞...
刨去引擎(vx ace)带来的一些如全屏显示、键鼠操作等负面体验外,游戏整体还是不错,体验一下未尝不可。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2547 分钟
打完了一周目,价格实惠,可以改性格,喜欢收集精灵的话玩起来会挺开心,挂机得经验的功能也很贴心,不过这个游戏虽然前面全程没有提出,但是应该有个体,而且感觉对能力影响挺大的。之前没注意个体,有2个5星基本不好上场,希望个体可以重置或提升一下
试了一下进化发现hp外一点种族值上升让满级能力+2,但是满级同种族熊攻击可以差50点……个体值影响是真的很大了
更新:打完了远古塔,应该没内容了,还是没有个体查看和重置,而且剧情给的部分宠无法重复获得,建议对特别喜欢的怪刷一下个体
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5178 分钟
[h2]怀旧之心遇撞上现实之躯更多的无能为力[/h2]
这是一篇“完全通关”后的完整评测,在经历86小时,游戏存档时间是76小时(为什么会有十小时的差距后面会重点说说)我决定更新一下早期评测并作出是否推荐的决定和最终评分
[h3] 略怪的游戏操控与性能 [/h3]
在传统认知里一个用RPG maker制作的游戏是很难遇到一些性能问题。包括一些老生常谈的窗口分辨率问题往往不是什么问题了。而本作在推荐配置方面要求gtx960独立显卡,诚然这张八九年前的老显卡性能已经被众多新核显轮番秒杀,甚至在特定坏境已经输手机soc。在我好奇之余让我惊讶的时候在”唯灵“(可以理解为多数游戏中的宠物小精灵)超过四只战斗之时帧数会飘忽不定忽高忽低导致我看不到出招动作,我可以很确信作者应该是没有偷懒没有制作出招动作,因为低压力场景明明是有的。因此我常常在一脸懵逼的情况下结束了战斗。
还有一点则是游戏程序上的奇怪问题,本作并没有音量调节与退出游戏选项,我试着去想为嘛,但我理解不了。或许有人觉得这不是大问题,那么更大的问题是操控方面,本作非常鼓励你使用鼠标操作,而纯键盘操作会出现操作不了甚至与鼠标”打架“的情况,例如当你只操作键盘时鼠标并不会消失而是随着你打开的界面固定在一个位置键盘如何移动选项都会跳回的鼠标的位置。那么纯鼠标操作又不就好了吗,不过很快又遇到了新的问题即在商店购物鼠标无法调整购买数量,这时候又到键盘出马了。只能说作者或许不太擅长程序吧,目前来说没有遇到恶性bug导致游戏无法运行已经是幸事了吧。
[h3] 小岛发生了危机 [/h3]
谈到本作的剧情,因为避免剧透所以通常不会聊的很详细。不过当剧情并不复杂烧脑显得很简单了也没什么可以详细说说的了。多数玩家或许都是中间派,不要多复杂不要多简单一个好理解不要让人反感的剧本即中规中矩暗藏惊喜就甚是妙哉了。说回本作的剧情,在故事的背景“帕拉小岛”发生了非常不得了的危机...才怪,然后一路打怪最后达成结局。简单来说吧,这是个略显诙谐搞怪的小故事,一路上遇到说着流行梗的NPC,不招人恨的大反派。因为并不是宏大叙事所以真的真的没法细说,总之游戏只有一条主线并没有支线任务,多数道具的获得需要自行探索。总的来说很经典吧。
[h3] 乏善可陈心情复杂 [/h3]
这里必须说一说最重要的游戏体验了,因为非常重要的所以我这里专门用了一整段来好好说说。前面在游戏程序方面造成的体验问题不再赘述这里更多来聊聊更直接游戏设计带来的体验。
首先本作是一款收集宠物,养成宠物,战胜宠物,为主要结构的”宝可梦“式游戏。所以也可以比较简单的拆解为三个大部分来聊聊。首先本作的唯灵(为了更好的理解以下都说是宠物)的获取方式无外乎三种即npc赠与,野外抓捕与商店购买宠物币(可以理解为宠物蛋)然后使用直接入库。谈到购买就要说说本作的货币系统了。货币分为两种一种是普通的金币通常都是仅仅是前期就很容易获取上万,主要是用来购买回复道具、药水、宠物进化材料。另一种更高价值的"光晶"主要用于购买宠物币一部分进化材料,通常是几十几百获取。不过这两种都能够花点时间刷取,并且只是通关并不需要特地去刷,追求全图鉴的玩家则需要去刷些了。至少可以说宠物获取方面并没有什么明显的大问题。
宠物养成方面就多少有些问题。这里还是简单的把宠物养成分成几部分来说说。首先影响宠物战斗力的系统主要是等级、性格、装备。首先是等级,在前中期的时候宠物主要靠打怪来积累经验,值得一提的是本作队伍共有八个位置,其中前四个战斗位根据敌方的宠物数量会派出相对应数量的宠物迎战,并不存在正义的多打一这种情况,这部分属于战斗部分这里只是说最多可以靠战斗同时练八只宠物。而更多的宠物只能呆在仓库,享受不到”带我飞“的快感。而游戏中期后才能解锁的”挂机农场“则可以靠挂机积攒积攒经验值,当然同样只对队伍八宠生效。然后再说说宠物性格系统,简而言之就是不同的性格会对属性带来影响,比如很好理解的攻击力+10%那防御力就会-10%这样的都是有利有弊的,这里不一一列举有那些性格带来哪些影响,游戏中有写可以直接查看。但是总的来说并不会很影响游戏体验,这里卖个关子。最后是宠物装备,游戏中可以穿戴一个主要的饰品,可以获得一些特效比如属性攻击强化,经验获取增加之类的同样不列举,还可以穿戴几件装备,比如直接穿戴增加属性的装备还有可以使用本来没有的技能的技能书。总结就是也是对游戏体验影响不大...小总结就是养成没有明显的深度,不过并不意味这是坏事。
到了最重要的宠物战斗部分了。首先这是最重要的了吧,基本上每个”宠物训训练师“都期望用培养的宠物击败敌人过关斩将完成一段惊心动魄的旅途。而本作的宠物最高是五星,进化通常是两次。比如御三家最初是两星,净化一次是三星,最终形态则是四星。四星就是普通宠物的最高星级因为本作仅有四只五星神宠。而且很多宠物可能是一星起或者只能进化一次最高只有三星,宠物星级很大程度上决定了数值和能使用技能。低星宠物是相对较弱这是非常正常的。但在早期的情况下仍是有上场机会。只要知道通常四星宠物就是战斗的主力即可。
注意这里要说重点了,本作战斗还有个非常重要的属性克制系统,本系统是导致整个战斗系统甚至可以说是崩坏了的罪魁祸首。在面对明显被克制的对手时收到的伤害会成倍增长,造成的伤害会成倍降低。在中期的我愿称为分水岭的几场战斗体现的尤为明显。如果恰好你练的宠物被对方克制,那么恭喜你,因为权重非常高的克制系统,即使在等级属性存在些优势的情况下也只会被一次次无情秒杀,这时候或许得去练些能够克制对面的宠物了。这时候涉及到个问题了之所以我喜欢将这部分战斗称为分水岭时因为这时候还是没有解锁挂机系统即前面说的挂机农场,所以不好意思去刷吧。这已经是非常糟糕的游戏体验了。这一方面也能说明练哪些宠物并没有那么高的自由度。或者作者应该出本攻略集在哪些地方用哪些宠物会获得更好的体验,这就是现在大部分玩家深恶痛绝的”教玩家玩游戏了“,对此我持一部分保留意见。好不容易到解锁农场后,通过略显漫长的挂机也储备了一些宠物之后开始继续攻略后续地图。这时候遇到了另一个糟糕情况了,很多时候很难能有完美压制对面的办法。加上数值有些放飞自我或是怎么样了。最后造成了如果你秒不了对方,只能期望对面不秒你的尴尬境地。成为了比拼运气的游戏,这里可以回收伏笔了这十个小时都是在重启游戏,是的再回收一个伏笔,由于游戏并没有退出游戏和回到标题选项,很多时候都是在强退游戏然后重启。使得本来就不太有趣的赛博斗蛐蛐变得更加折磨...因此或许战斗方面还有其他改进点,但是因为运气不好我已经打出了一重棍了。其他的再说吧,最后顺带一提通关后可以获得五星神宠然后去挑战名为远古塔的副本。明明好像很有趣为什么不重点说说呢,因为这里更是重启重灾区...
[h3] 总结[/h3]
本作的问题是比较凸显的。整个86小时的体验其实大部分都是在后期挂机了,还有十小时的反复重启游戏。说不上很休闲有趣,挂机可能成为了一种低成本解决方案,一定程度能缓解战斗的糟糕体验。空有上百种宠物(有些只是换了个颜色)却很少有登场的机会,因为你练不过来也等不了那么长时间去挂机。等到通关后跟多的是使用四大神宠和一个特殊宠物。或许你有中仪的宠物,但很遗憾不巧被死死克制上场也是被秒还不如待仓库里(前面忘了说了战死的宠物不会获得经验值)。
在前作挂机游戏获取了一点小成功之后,本作可谓剑走偏锋变得”硬核"起来了。失去了一部分受众也并没有变得非常有趣。但是求变的想法是对的不用过分苛责。不过一些宠物的动画确实做的可圈可点之类的用心之处也能算是优点,虽然严酷来说只是中看。最后结合售价11元RMB,或许我也不该过分苛责。但大家都希望物超所值对吧,有十倍的好玩是最好的了。
仅推荐给重度RPG,宠物收集游戏爱好者。卡关请去拷打作者!【7/10】(本文由前哨社区不愿透露姓名的W撰写
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