ghostpia Season One 评测
「我想有个梦,让我拥有可去之处。我想有个梦,让我不再自缚手足。」ghostpia拥有绘本般美丽的画面,以及怀旧的杂色与噪点,为您献上一部没有分支,一气呵成的声画读物。夜幕笼罩的幽灵镇,一位孤独的少女。在这里,即将展开一场充满未解之谜、友情——以及时而发生的暴力——的奇妙故事。
应用程序 ID | 2192620 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Chosuido, 超水道 |
出版商 | room6, yokaze |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 冒险 |
发行日期 | 22 八月, 2023 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |

709 总评论
682 正面评价
27 负面评论
非常好评 评分
ghostpia Season One 已收集 709 条评测,其中 682 条好评,27 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 ghostpia Season One 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
107 分钟
无语,音画做的真的很漂亮,是剧情到后面真的太一坨了我真的看不下去了。
玩到了第三章,教唆克拉拉骗钱那里。一副世人皆醉我独醒的样子高高在上说出一句幽灵有朋友好可笑,一边还要用不随便评判别人摘掉自己。到底真不知道自己借着她讨人喜欢来教唆对方偷钱给自己用啊?能不能有点自知之明。
这一切的起因居然只是因为女主和她朋友们讨厌她讨人喜欢。太低级了,欺软怕硬霸凌小团体的角色魅力我实在找不出来。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1343 分钟
花了快20个小时读完了这个故事,不过在本作很多的事情都并未交代清楚,例如教会和教父的最终目的,帕奇菲卡和教父的关系,雷尼亚的背后故事,还有最后一章最后一幕坐着列车的一个女人看到了幽灵镇外面的铁丝网,或许这个幽灵镇是存在于现实中的????约尔作为第1025名镇民他又是怎么来的,额,下一部续作什么时候端上来,急急急!~!!!!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
455 分钟
很离奇的关于友谊的故事,也很有趣,期待season two
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
332 分钟
要吐了,披着温馨小镇日常的皮实际上塞进去一堆莫名其妙的暴力/霸凌/骚扰剧情,一坨糖衣答辩,强撑到第三章实在是良心难以玩下去,好烂好烂好烂,快跑,别被美术和音乐骗了,不信可以买来玩一下......
👍 : 5 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
535 分钟
游戏最吸引我的在于其独特的格调,游玩感受甚至让人并不觉得是在游戏,而更像是嘬着咖啡的阅读体验。这首先来自于漂亮的手绘画风,就像是青春小说的插画或者绘本。游戏界面饶有趣味地模仿了VCD的播放,还带有雪花闪动的效果,漂亮是漂亮,但是有些太伤眼睛了。然后是十分轻盈的音乐,放松,简直不像是一个游戏里的,而更像是咖啡厅或者吃漂亮饭的茶餐厅。因为这是没有内容、没有叙事的音乐,是舒缓神经的律动。文本的文艺风格十分浓厚,描写情感细节很多但是发展跳要发散,充满少女情怀(甚至可以说是有点抽象)。也因此其实故事、图画才是游戏形式下真正的醋碟。这让我想到艺术不仅藏于结果,也藏于过程中,尤其是在理解女性创作者的作品的时候,她们并不需要一以贯之相继升华的内容核心,在画面/文字/情节穿插的过程中,每个小的情感浮动就已经是她们要表达的内容所在了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1194 分钟
非常喜欢的一款作品,游戏的音乐,剧情和美术都非常出色,对上电波会非常喜欢,希望能够赶快玩到续作(克拉拉有点惨)
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
497 分钟
8h一口气玩完,精品轻百合日番,小单元剧连载中,主角是罗夏(划掉
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
445 分钟
等级与阶级观念
这是一个很有意思的游戏,有趣之处并不在于它的游玩形式或者画风,而在于它对人物刻画上。
在0与1的二进制的幽灵世界中,被荒芜笼罩下的1024,依旧呈现出与人本身无异的特征。克拉拉则是其中的典范,小夜子、阿尼亚、帕琪菲卡对克拉拉的态度,像在动物世界里通过厮杀得到自己所需的生禽猛兽见到菟丝子的反应。
三人一边吐槽克拉拉不谙世事的美好,一边惺惺相惜。对身为阿宅的阿历克谢,三人都抱有不同程度的包容,哪怕看不上对方的言谈,但对其实力却一致抱有敬意。
从对两人的不同态度上,三人已经将人划为有用无用。
有用的人,哪怕接受不了对方性格缺陷,但还会予以包容,甚至可以适当放宽自己的边界。
没用的愚者则被归类到残忍也不必计较的边利用边鄙夷中。
在对蕾尼亚祛魅前,小夜子也曾沉迷在她那强大的美丽下,无论是其不输于帕琪菲卡的魅力。相较于帕琪菲卡相对成熟的处事作风,温柔且无法行走的蕾尼亚更多了一丝令人怜爱的缓冲。
不同于克拉拉菟丝子的依附于不谙世事备受吹捧的纯白,蕾尼亚其内在则和三人更类似。
在发现蕾尼亚没有自己想象的那么强大后,也只不过是个坐着轮椅的普通人,小夜子立马祛魅。
无论承认与否,内心充满矛盾纠结的小夜子比起温暖,更渴望的是来自一个强者,拥有被神秘包裹下独予的温柔。
哪怕对死亡无谓、对时间无感的人心中,身份高低,实力强弱依旧是一座鸿沟。
这恐怕是比死亡更辛辣的。
异常与寻常
在小夜子和约尔深情告白的那个夜晚,默默点亮二人坦诚相见的感人时分是来自克拉拉的助燃尸体,并没有什么特别的理由,只是因为可燃,反正死了也可以活过来,尸体也不过是待处理的物件。
这其中的异常被各种细腻的内心独白冲散,变成一道有些邪气的甜品。
我看到不少评测提到恶人主角团,但个人感觉本游戏对人性的刻画几乎有些头皮发麻。其中不少人的所思所想在现实中几乎能找到对应模版,这让我不禁有种看到这些原型在一个虚拟时空中正在经历一场奇幻冒险的荒诞感。
尽管小夜子在冒险的最后袒露心声,但依旧没有给人以爽快感,洞穴之影是否能看清真相,几位少女穿过苍茫后是否能寻找到彼岸的真实,或许能在下一部里得到解答。
我切实希望能够获得一场独属于幻想系的冒险,或许能够期待少女们接下来的冒险能更有冲劲儿。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
107 分钟
- 感觉我有点读不来这样太过细腻的日式文风,全是抒情没有剧情,进程太慢,对话由无数“嗯”“你好”“好开心”之类的短句拼凑而成,每句话的信息量极低,更糟糕的是文案表述情节的信息熵也低,比明日方舟的文案还水
[spoiler]“我们的目标——”[/spoiler]
[spoiler]“不,说是梦想也行。”[/spoiler]
[spoiler]“那就是——离开这座小镇。”[/spoiler]
就这样一句话换三行,不知道的还以为我读现代诗呢?梨花体也没有每次只在屏幕上显示一行,每读一行就要点一下吧?玩个视觉小说,腱鞘炎都点出来了
自动播放的速度也显著慢于我的阅读速度,又没有配音,只有不断重复的对话框动画和机械声,一句话换三行就是重复三次对话框对话和机械声,真是让人绝望
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
238 分钟
首先不可否认的游戏的美术属于少见优秀的那一列,当初就是美术给人的第一印象让我买了这款游戏,但是抛开美术音乐,这样一款以剧情为主的游戏剧情存在非常多的降智剧情,雷点,恶趣味。(以下内容存在剧透)
一是流浪汉老头,暴露狂性骚扰犯,女主一个描述成一言不合就开干的角色碰到直接战力降为0每次都要别人救场,且目前剧情没有任何表明任何出现这种情况的原因。
二是关于蕾尼亚的剧情,女主第一眼就直接被魅惑了一样,蕾尼亚又明确想要女主,明显就是打百合牌,但又硬给人安了个异性恋的身份,又是把女主朋友全给抓了,又是要当尤里精神控制女主,最后追杀主角团,完事结局女主直接命令一个异性恋变女同好好过日子别卖毒品了,不追究了,反正这段剧情看的我是大大的?
三就是个人认为给人观感最不好的关于克拉拉的情节,主角团讨厌她的原因就是他天真,长得好看容易受他人喜爱,不谙世事,然后就拉小团体排挤她,整个游戏所有最惨的死法全是给克拉拉的,整体都充斥着制作组的恶趣味,感觉这个角色制作出来就是给制作组泄愤的,你说一两条这种剧情还能用忍忍,又是拿人当人肉盾牌,又是贯穿又是烤肉的。大量的这种恶趣味已经,很大程度影响了游戏的剧情的观看体验了,最后第五章还整出一个决裂,看到这标题我只想笑,搞得好像女主从头到尾有把克拉拉当朋友对待一样,连一个贩毒的毒贩都能原谅,但是不能原谅一个不谙世事的小女孩。硬是给人扣个教会间谍的帽子,然后剧情刻画又完全不能体现出来,完全是整个游戏最大的败笔角色,你要是描绘成玛格丽特那样令人厌恶的老太婆也就算了,剧情上体现出来完全就是克拉拉啥也没干,但是有苦一定是她吃。
👍 : 4 |
😃 : 0
差评