Whackerball 评测
Whackerball is a twin-stick shooter roguelite with Breakout inspired mechanics. Master the unique combat system as you venture through a multitude of diverse areas while collecting powerful and game changing upgrades.
应用程序 ID | 2192170 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | foolsroom |
出版商 | foolsroom |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 30 一月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

69 总评论
61 正面评价
8 负面评论
大多数好评 评分
Whackerball 已收集 69 条评测,其中 61 条好评,8 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Whackerball 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
135 分钟
非常不错!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
159 分钟
“那一天,人类终于回想起了,曾经被左手画圆右手画方所支配的恐怖”
这是一款打砖块+肉鸽玩法结合的游戏,核心目标很简单:
杀死所有敌人来过关,最后打败BOSS,同时别死了。
但它独特的来自于打砖块的机制让这个游戏变得[strike]很难[/strike]很富有挑战性:
玩家控制两个不同的物体,球和板子,鼠标控制前者,键盘控制后者。
- 板子中心被弹幕击中会掉血(两侧有很短的无敌延伸),需要[b]按AD移动[/b]躲避敌人,还可以[b]按SHIFT变为防御模式[/b](缩小且速度变慢)
- 对于球可以[b]按鼠标左键开枪[/b]对敌人造成伤害(有弹药数量限制),[b]但球也受后坐力影响[/b],再加上重力,速度能变得很快,如果掉下屏幕外就会扣血,需要控制板子接住球(或者利用后坐力使球靠近板子)。
此时你已经需要[b]同时[/b]考虑四件事:
- 控制球对敌人造成伤害;
- 控制板子躲避弹幕;
- 让板子尽可能靠近球;
- 让球尽可能靠近板子同时不掉下去;
但这游戏不止如此,商店系统和来自肉鸽的天赋系统,也需要你控制球或板子来互动:
- 杀死敌人会掉落金币,可在商店购买与血量和弹药相关升级,你需要控制板子接住金币(有小范围磁力),没接住的就真没了
- 一些天赋需要你互动才有效果,比如”炸蛋“天赋会在敌人死亡有几率掉落一个蛋,板子接住后会弹回去会散射弹幕对敌人造成伤害,没接住?那就和没有这个天赋一样;再比如有一个”刀扇“天赋,每第6发子弹会向射击方向扇形范围射出飞刀,在利用后坐力浮空?恭喜你全打空了。
有没有感觉你的脑袋已经要裂开了?
其它类似需要操作的肉鸽游戏基本只需要考虑两件事,输出和不受伤,
而这个游戏你很可能瞻前而忘了顾后,
- 球沉迷输出,耗光子弹然后发现板子在屏幕另一侧;
- 板子躲避密集的弹幕毫发无伤,却突然被扣血,才想起忘记控制球了。
其它同类游戏,策略主要在于利用各种机制最大化伤害,
而这个游戏的策略,就我自己来说,除了伤害还要避免大脑过载、提升容错率:
选择防御类天赋,以免被弹幕海淹没,更多时间可以考虑如何控制球;
选择”弹弓“天赋可以让后坐力变为前扑力,不用为需反向思考所困扰,指哪去哪;
有的天赋则显著增加了负担,在我看来是debuff……
简明的游戏机制但操作不简单,让我想起了Downwell,也是一款小巧精致的动作肉鸽游戏。
18块的茶饮级价格,则让我想起了sokpop这家以月更小品游戏闻名的开发团队,有不少精品,也是视频网站单机游戏区的常客。
总的来说,游戏体验不错,上手难度是高了一点,不过习惯了后竟然觉得别有一番风味,
就是玩太久可能会比较累,不像吸血鬼幸存者那样一局30分钟还能连玩好几局。
18块是物超所值了,值得原价入。
(BTW一个小提示,游戏结算第一个解锁的初始天赋就能降低很多难度,可以每关回1点HP,如果游戏内选择帐篷天赋可以再额外回1点HP,容错率非常高了)
👍 : 2 |
😃 : 0
好评