Whackerball
61 😀     8 😒
77,72%

评级

将 Whackerball 与其他游戏进行比较
$1.59
$3.99

Whackerball 评测

Whackerball is a twin-stick shooter roguelite with Breakout inspired mechanics. Master the unique combat system as you venture through a multitude of diverse areas while collecting powerful and game changing upgrades.
应用程序 ID2192170
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 foolsroom
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 动作
发行日期30 一月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English

Whackerball
69 总评论
61 正面评价
8 负面评论
大多数好评 评分

Whackerball 已收集 69 条评测,其中 61 条好评,8 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Whackerball 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 135 分钟
非常不错!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 159 分钟
“那一天,人类终于回想起了,曾经被左手画圆右手画方所支配的恐怖” 这是一款打砖块+肉鸽玩法结合的游戏,核心目标很简单: 杀死所有敌人来过关,最后打败BOSS,同时别死了。 但它独特的来自于打砖块的机制让这个游戏变得[strike]很难[/strike]很富有挑战性: 玩家控制两个不同的物体,球和板子,鼠标控制前者,键盘控制后者。 - 板子中心被弹幕击中会掉血(两侧有很短的无敌延伸),需要[b]按AD移动[/b]躲避敌人,还可以[b]按SHIFT变为防御模式[/b](缩小且速度变慢) - 对于球可以[b]按鼠标左键开枪[/b]对敌人造成伤害(有弹药数量限制),[b]但球也受后坐力影响[/b],再加上重力,速度能变得很快,如果掉下屏幕外就会扣血,需要控制板子接住球(或者利用后坐力使球靠近板子)。 此时你已经需要[b]同时[/b]考虑四件事: - 控制球对敌人造成伤害; - 控制板子躲避弹幕; - 让板子尽可能靠近球; - 让球尽可能靠近板子同时不掉下去; 但这游戏不止如此,商店系统和来自肉鸽的天赋系统,也需要你控制球或板子来互动: - 杀死敌人会掉落金币,可在商店购买与血量和弹药相关升级,你需要控制板子接住金币(有小范围磁力),没接住的就真没了 - 一些天赋需要你互动才有效果,比如”炸蛋“天赋会在敌人死亡有几率掉落一个蛋,板子接住后会弹回去会散射弹幕对敌人造成伤害,没接住?那就和没有这个天赋一样;再比如有一个”刀扇“天赋,每第6发子弹会向射击方向扇形范围射出飞刀,在利用后坐力浮空?恭喜你全打空了。 有没有感觉你的脑袋已经要裂开了? 其它类似需要操作的肉鸽游戏基本只需要考虑两件事,输出和不受伤, 而这个游戏你很可能瞻前而忘了顾后, - 球沉迷输出,耗光子弹然后发现板子在屏幕另一侧; - 板子躲避密集的弹幕毫发无伤,却突然被扣血,才想起忘记控制球了。 其它同类游戏,策略主要在于利用各种机制最大化伤害, 而这个游戏的策略,就我自己来说,除了伤害还要避免大脑过载、提升容错率: 选择防御类天赋,以免被弹幕海淹没,更多时间可以考虑如何控制球; 选择”弹弓“天赋可以让后坐力变为前扑力,不用为需反向思考所困扰,指哪去哪; 有的天赋则显著增加了负担,在我看来是debuff…… 简明的游戏机制但操作不简单,让我想起了Downwell,也是一款小巧精致的动作肉鸽游戏。 18块的茶饮级价格,则让我想起了sokpop这家以月更小品游戏闻名的开发团队,有不少精品,也是视频网站单机游戏区的常客。 总的来说,游戏体验不错,上手难度是高了一点,不过习惯了后竟然觉得别有一番风味, 就是玩太久可能会比较累,不像吸血鬼幸存者那样一局30分钟还能连玩好几局。 18块是物超所值了,值得原价入。 (BTW一个小提示,游戏结算第一个解锁的初始天赋就能降低很多难度,可以每关回1点HP,如果游戏内选择帐篷天赋可以再额外回1点HP,容错率非常高了)
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
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