史莱姆冒险战SlimeWarfare 评测
《史莱姆冒险战》是一款rogue塔防游戏,多种玩法、多种放置配合、多流派。史莱姆是弱小的魔物总是被人类欺负。玩家将扮演史莱姆魔王建造建筑抵御冒险者的进攻并且强化自身。
应用程序 ID | 2166820 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | MJ NULL零值梦境 |
出版商 | MJ NULL零值梦境 |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 16 二月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

24 总评论
23 正面评价
1 负面评论
大多数好评 评分
史莱姆冒险战SlimeWarfare 已收集 24 条评测,其中 23 条好评,1 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 史莱姆冒险战SlimeWarfare 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
16 分钟
游戏怪好玩就是有点难
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
62 分钟
臃肿的有趣.
看得出作者有些想法, 但是不多, 现在难度还没到堵口堵不住的程度, 但是一旦堵口开始出现漏怪, 中期要把路线全部重新规划一遍布局,, 整个地图几乎所有塔都要刨一遍, 实在是令人头大.
而加强塔的塔的开局buff, 加强塔为什么变成了2格?2格已经是巨大削弱了, 却又为什么还有建造开销加倍?同一个塔在这个buff下反而吃的buff变少了. 已经是放弃区域塔强度去追多塔强度的情况下, 建造开销加倍?恕我直言看不懂, 大为震撼.
有没有一种可能, 既然路线可以权力下放给玩家, 那么敌人的刷新点是否也可以?
当然这是另一个游戏的设计, 只是希望给你一些tip.
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
41 分钟
小怪打的很痛..数值做的不太好有点像魂系游戏..
一些基础的东西没有说明或者写的比较模糊(比如通关条件,词条解释,暴击率数值,路上采资源碰到冒险者会怎么样)
👍 : 3 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
515 分钟
不错的游戏,提个两个建议,第一个是,当进行到特定波数或者资源点都采集完毕后,可以随机再次生成一些资源或者把原有资源刷新掉;第二个算是一个bug,就是当路径是一个大圈的时候,你在里面再次修建一条路径后,走到这条新的路径右边的怪,会直接横跨中间的区域到新的路径上或者是从大圈的路径上直接去往家的位置
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
259 分钟
游戏不错,自由规划。友情提示,小怪打塔很疼,尽量在远处消灭敌人。升级才是王道,一群辅助塔辅助少量高阶塔会有不错体验。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2010 分钟
8个复活加速+1个护盾塔≈范围内无敌,为什么是约等于呢,绿条会缓慢下降,即使血量数值不变,绿条没了魔王也坏了。需要一个无限模式,希望能手动ban掉一些塔,后期完全不想用,五级的减出现概率效果不明显。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
228 分钟
玩起来很爽,建路塔防也不错,就是可不可以把云端存档功能先做一下,换个机子还得重头打有点麻烦
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
57 分钟
可玩性:一般
重复游玩:一般
难度较高,小怪打人很疼。路线自己规划
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
141 分钟
以这个体量来说还不错,但是注意这游戏没有云端存档功能......
达成爽局的条件还挺宽松的,各个塔都有非常超模的buff
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
10304 分钟
玩法很特别,喜欢的人会很喜欢。
多个灵塔对一个攻击塔叠加buff会得到指数级的提升,很有养蛊的感觉。
挑战模式是解密,试炼模式会保存建筑像是种田。
画风也挺喜欢,支持一下!
👍 : 6 |
😃 : 1
好评