魔塔三国之逆乱时空 评测
玩家扮演魔塔三国系列中的后进穿越者,召集队友,打怪升级,锻造装备,学习技能,等队伍足够强大了去挑战最终神仙boss拯救迷失在时空乱流中的晋穿
应用程序 ID | 2141990 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 赚大钱工作室 |
出版商 | 赚大钱工作室 |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 20 九月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese |

18 总评论
17 正面评价
1 负面评论
大多数好评 评分
魔塔三国之逆乱时空 已收集 18 条评测,其中 17 条好评,1 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 魔塔三国之逆乱时空 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1247 分钟
250多万的司马懿怎么过?56万的速度,开局就全体秒杀,玩个球
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
328 分钟
买了逆乱时空,群雄争霸有不同吗?我看都不更新了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5815 分钟
刚玩完群雄争霸,再来玩逆转时空,加了很多要素,小时候喜欢玩智力卡的再重温经典
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
9406 分钟
2022年9月21日入手。
2022年9月27日已经玩了32多个小时。
很多年没有为了玩游戏而通宵过了,
没想到玩这个东西意识到时间的时候,已经是天亮。
一上来选了个天选之人。
后来才知道天选之人不是正面意义的天选——所有属性都是1,天赋也都是废天赋。
这游戏又没有成就系统,这么玩等于废了一个队伍里的一个位置——
虽然可以通过附魔、用武将魂配一些东西给他,也可以让他选择成为自己想要的职业(比如皇子?),
但是所有属性都是1哎,重生4次也不过80点资质点可以拿来给他提升吧,感觉有点太后期了。
现在的进度是赤壁之战(黄巾→董卓→飞将→官渡→赤壁)。
到飞将之前都还算顺利。飞将的吕布真是个坎。
32个小时里,大概三分之一的时间在琢磨怎么弄死他。
对于我来说爽点在于
·有收集要素:武将的魂魄是可以收集的。收集来的武将魂魄还可以用来替换随从的天赋。
·有转职要素:能转职是一种情怀。
·有培养要素:看着随从慢慢升级,一点一点从被人秒到秒别人,会有一种成就感。
·有策略要素:阵容和天赋的搭配可以有很多选择。
etc
不爽的地方在于:
·太肝了:
想要刷一个天赋和资质都不错的随从出来不容易,随从的各项资质似乎是从0-100的随机数,想要抓一个心仪的随从,太消耗时间了。
虽然重生一次可以有20点资质点数可以分配,但是资质丹也是要刷的。
·操作不方便:
1. 4级的经验丹,给75级以后的人物吃,升一级就要几十次、上百次;
2. 卖也费劲。而商人系卖的是所有没有锁定的道具,想要锁定的道具太多了;
3. 没有一键换装,换装操作很繁琐。
·没有成就系统。
·没有云存档。
etc
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
495 分钟
这游戏不适合我,张角怎么也打不过,出来主将,下面那些武将什么乱七八糟的
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3620 分钟
游戏是好游戏,但存档换电脑还要自己导入导出的?在外面开开心心玩了一下午,结果家里登上steam居然没存档?
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3303 分钟
特别好玩,喜欢复古rpg,喜欢收集要素的冲就是了,以我600小时《大千世界》,500小时《再刷一把》的经验,我很责任的推荐这个游戏~~另外制作组能不能加入对手柄的支持啊,因为躺在椅子上玩游戏才舒服,尤其这么肝的,一直用键盘颈椎腰椎都受不了!
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2286 分钟
游戏内容挺丰富的 但是操作不太行 空格确认都没有 一直用鼠标点点点太烦了 希望后续加一点键盘快捷键会方便很多
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
418 分钟
下意识的搜索了下Steam,没想到有发售还是新游,前来补票入正。很有意思的一款游戏给好评了,制作组加油!另外提一些建议,仅供制作组大大们参考。
1、技能属性平衡问题。前期比如第一个时代黄巾之乱,新人游玩进去搓天赋点了一堆SS,结果进去遇到个一两级的小兵有加攻击,防御或者闪避具体数值的特性,上来一刀给我主角斩落马下了,甚至1级有SS级15000数值特性的可以比20-30级小怪都厉害。赢不赢全靠运气。一级小兵有15000特性可以单挑boss。
建议:可以参考自适应等级,比如15000攻击数值的特性和在1级效果只有150(1%效果),每级增加1%或0.5%的比例。避免1级小兵有15000数值SS以后“拳打boss,脚踢玩家”。
2、玩家升级机制问题。在第一关黄巾之乱玩了有大概一两个小时发现小怪基本随玩家等级上升,永远跟得上玩家,可是武将又是固定的等级比如有个黄忠来着他就是固定30多级。这样会导致玩家如果在低等级副本练级会发现练了跟不练差不多,还是暴打不了低级副本,反而让小兵可以暴打boss了。正常的流程是玩家随着辛勤练级可以更容易的通过低等级副本,现在变成1级的时候第一关叫黄巾之乱,300级的时候叫神魔大战(300级黄巾之乱小兵)。
建议:把每个时代各个城池划分难度区域,比如A区域是低级区域,怪1-10级随机,深入探索后中级B区域11-20级,最后高级区域21-30级,boss比高级区域小兵等级高一些30级+。这样能让玩家体会到随着练级和游戏的深入游玩自己在变强,有成就感,不会从开头被压制到结尾。
3、数值爆炸问题。暂时还没有玩到太后面,可是看别人说的后面boss血量以百万,千万计数。那么作为一个刚发售的游戏潜力无限,后面更新了出了新的关卡,boss不是要动则几个亿,几十亿数都数不清了。
建议:适当缩小数值,不然一刀999999999成贪玩蓝月了。
4、攻防闪避命中数值计算问题。开局我60多闪避,有个小怪90的闪避,就比我高了30点,结果闪了整场战斗,躲避了所有攻击,一个文士硬生生用普攻把我骑士一下下敲没了。
建议:不清楚是不是高于命中1点就可以百分比闪避,如果是的话,能否和谐一下改成百分比计算,加大达成百分比闪避的条件。不然大家全堆闪避放毒就行了。
咱也没做过游戏不知道这些改动的难度到底有多大,以上建议,仅供作者大大参考。
最后,建议作者在B站上开通账号发布视频宣传,目前已经有数万播放量的玩家游玩视频了。也希望这款游戏能够越来越好,勾起了童年的游戏回忆,吞食天地。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1271 分钟
是bug吗?以黄巾关羽为例子,第一个将魂3-4次就出了,用了以后再刷几十次都没出过,各个时代都试了……我看内置攻略是同一个将魂可多次出。
天下归晋最终boss司马炎,2700W+无限闪避+润神逃跑+几亿血,牛逼。我知道怎么打也知道怎么刷,就是真没意思。
我之前3飞将1神弓1阵法工具,靠平A最好打过目测5分之一的血(就是靠特性,锁仙贪狼斗神七杀御神骑神就不多说了)
然后我试想的是靠连弩兵的%50技能连击,4连弩1晕眩,或者3连弩1晕眩1工具人带全阵法(当然打这B特性锁仙,贪狼必不可少,其他斗神诛心御神附加伤害特性越多越好,全红附魔越多越好)开局刷1回合晕眩,有2回合输出机会,然后看天意。
但是这套光成型时间……反正我不玩了,也没机会试。
👍 : 7 |
😃 : 0
好评