Rabbit and Steel
259

游戏内

935 😀     65 😒
88,06%

评级

$14.99

Rabbit and Steel Steam统计与图表

《兔子与钢铁》作为类Rogue合作动作游戏,以随机、简化的游戏形式和兔子形象再现网游高强度团本的精髓。选择职业,召集兔耳朵队友,一路打上明月山峰吧!
应用程序 ID2132850
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 mino_dev
类别 单人游戏, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 远程同乐
流派 独立, 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期2024
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Japanese

Rabbit and Steel
259 游戏内
4 928 历史峰值
88,06 评级

蒸汽图表

Rabbit and Steel
259 游戏内
4 928 历史峰值
88,06 评级

当前,Rabbit and Steel 共有 259 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 0 下降了 0%。


Rabbit and Steel
1 000 总评论
935 正面评价
65 负面评论
非常好评 评分

Rabbit and Steel 已收集 1 000 条评测,其中 935 条好评,65 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Rabbit and Steel 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2170 分钟
好玩爱玩,月光模式多来点好build就好了
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1247 分钟
机制多但是眼花缭乱还没意思
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 23 分钟
单人模式下boss的血量膨胀的太快了,道具和商店收益远远跟不上血量数值的变化,有点强制联机的意思了。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2969 分钟
总的来说也玩了算挺久的了,在近五十小时的情况下终于快摸清了所有月光boss的机制。 先来说说游戏的内容吧。 我是个单人玩家,比较让我心烦的是月光难度下需要的dps至少需要在近300才能过boss。如果dps刚好在300只能在boss要发动全场攻击时恰好击杀,根本容不得一点差错。而我个人又比较喜欢玩大剑兔子,每次都只能在一堆弹幕中尽量贴近boss进行攻击。 第二点:游戏是半个roguelite,随机性主要体现在装备、boss和商店内的技能升级。游戏内存在很多意义不明的装备与升级,有时候甚至会出现进了商店全拿来买升级这种情况。在月光难度下如果你的两件初始装备没有拿到需要的就只能卡着300dps恰好击杀boss。 另外这游戏的弹幕给人的反应时间是很少的,每个boss都有着自己的机制。你需要在自己只有三点血的情况下背熟每一位boss的招式与机制,然后在密密麻麻的弹幕与有时令人感到恶心的机制中一边搓连招一边打boss。或许是我菜,毕竟我到现在为止也没有打通月光。 另外关于多人联机方面个人实在是没有体会到。毕竟要找三个两个甚至一个爱玩横版游戏和弹幕游戏朋友对我来说几乎不可能。所以自从普通难度通关后就一直是单人玩了。至于为什么不去野房?拜托,在这游戏糟糕的联机体验和野房基本上全是带锁的私人房间情况下一个野人找到一个能玩的房间谈何容易? 总的来说,这游戏还是很不错的。不过你要是真想体验什么团本玩法的话还是建议在网上找找志同道合的人,不然也就只能像我一样玩玩单人游戏。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2421 分钟
《兔子与钢铁》证明了MMORPG的团本开荒体验+Rogue要素是可以走通的。 它没有多么细腻深入的职业设计,只是维持了不同职业的区分度,剩下的构筑深度都通过游戏中的随机要素实现,却也实现了不错的交互体验;它也没有多么复杂创新的机制设计,仅仅凭借ACT元素来考验玩家的反应力和执行力,却也构筑了挑战性和趣味性并存的难度曲线。 它虽然明显脱胎于FF14的设计,但是我觉得一些设计是反过来需要FF14去学习的,那就是它如何在高成本低容错的前提下,解决高难本中,只将主要的正反馈感建立在通关的那个终点带来的过于压抑,方式单调的满足的问题,以及因为玩家自己无法控制的,因为队友因素导致的团灭产生的负反馈体验的问题。 通过强调每轮游戏的差异的Rogue特性,和自由选关练习的设置,降低了开荒的试错成本,削弱了重复游玩带来的快感的边际效应递减。直白的输出统计也能直观反应玩家的输出构筑策略。 尽管为了让队友间有交互感,和为了提高游戏的挑战性,依旧有很多需要队友精确执行才能稳定处理的机制,但是无敌技能的设计给了玩家更多的自主性,不仅如此,有的职业和道具还可以帮助和保护队友,这让玩家之间在开荒时,更有合作的伙伴,而不是一起上班的同事的感觉。 这款游戏告诉我们,机制并不一定要设计成强制连坐才能让游戏有挑战性;副本也不一定就要设计成8分钟10分钟或者更长的十几分钟连续不断不许犯错才有挑战性;也不是把职业简化成同样的模子一起爆发,或者通过游戏系统来为玩家立法才能减少玩家矛盾让游戏环境更和谐。 在MMORPG这样一个注重线上多人玩家互动的游戏模式里,玩家之间团结起来,互相鼓励,攻克困难的激情是别的游戏类型很难给予的,也是我认为最珍贵的。而强化这样的交互体验,绝不是通过伦理学倡议来实现的,接受高难的多人合作游戏就是会造成负反馈这一点,在副本和职业机制上,试着削弱这样的负反馈,增强玩家间交互的正反馈,才是游戏设计师应该想办法做的事情。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2435 分钟
游戏是好游戏,但是没人玩。 如果你再找不到3个能配合一起玩的朋友。那么游戏的乐趣会降低不少。 当然,高难度也是具有挑战性的。但我更喜欢和别人一起玩。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 595 分钟
建议做一下标点功能,有些地方完全不知道咋交流
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3470 分钟
9/10 画风可爱,音乐也不错,Rogue+MMO富有创意,总体来说非常棒的游戏,就是内容目前来看少了点. 快出DLC!!!
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 837 分钟
很喜欢,太好玩了。音乐和演出效果和关卡设计都是非常好的!就是关卡玩多了会觉得攻击模式比较固定[spoiler] 当然打不打得过就是另一回事了 [/spoiler]
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1676 分钟
被称作FF14模拟器,体验还不错,个人感觉困难一个人还能打打,月关一个人确实难,两个人一起打月光会好一点,三、四个人的话有点多,如果不能保证都有一定实力的话会打得比两个人难 随机要素集中在物品和商店,boss多打几遍就比较熟悉了,没有小怪打,有时候各种特效重叠在一起会分不清该怎么躲
👍 : 6 | 😃 : 1
好评

Rabbit and Steel Steam 成就

Rabbit and Steel 为玩家提供了丰富的挑战,总共有 32 个可解锁成就。这些成就涵盖了各种游戏内活动,鼓励探索、技能发展和战略掌控。解锁这些成就不仅能带来奖励,还能加深玩家对游戏内容的互动。

Normal Clear

Win a run on Normal Mode

Hard Clear

Win a run on Hard Mode

Lunar Clear

Win a run on Lunar Mode

The Scholar's Nest (Normal)

Beat the Scholar's Nest on Normal Mode

The Scholar's Nest (Hard)

Beat the Scholar's Nest on Hard Mode

The Scholar's Nest (Lunar)

Beat the Scholar's Nest on Lunar Mode

The King's Arsenal (Normal)

Beat the King's Arsenal on Normal Mode

The King's Arsenal (Hard)

Beat the King's Arsenal on Hard Mode

The King's Arsenal (Lunar)

Beat the King's Arsenal on Lunar Mode

The Red Darkhouse (Normal)

Beat the Red Darkhouse on Normal Mode

The Red Darkhouse (Hard)

Beat the Red Darkhouse on Hard Mode

The Red Darkhouse (Lunar)

Beat the Red Darkhouse on Lunar Mode

The Churchmouse Streets (Normal)

Beat the Churchmouse Streets on Normal Mode

The Churchmouse Streets (Hard)

Beat the Churchmouse Streets on Hard Mode

The Churchmouse Streets (Lunar)

Beat the Churchmouse Streets on Lunar Mode

The Emerald Lakeside (Normal)

Beat the Emerald Lakeside on Normal Mode

The Emerald Lakeside (Hard)

Beat the Emerald Lakeside on Hard Mode

The Emerald Lakeside (Lunar)

Beat the Emerald Lakeside on Lunar Mode

10 Trinkets

Collect 10 Trinkets

20 Trinkets

Collect 20 Trinkets

30 Trinkets

Collect 30 Trinkets

40 Trinkets

Collect 40 Trinkets

The Moonlight Floofball
Sisterly Love
A Pack of Equals
Regret
The Strongest Mouse I Know
A Wonderful Collab
Forget This Ambition
Moonlit Melodies

Unlock all of the Music Room tracks

Seeing Red

Unlock all of the Adept Palettes

Rabbit Rabbit Rabbit

Unlock all of the Master Palettes


Rabbit and Steel 截图

查看 Rabbit and Steel 的截图图库。这些图片展示了游戏中的重要时刻和画面。


Rabbit and Steel 最低要求 PC 系统要求

Minimum:
  • OS *: Windows 7+
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: 128 MB
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 300 MB available space

Rabbit and Steel 推荐配置 PC 系统要求

Recommended:
  • OS *: Windows 7+
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: 512 MB
  • Storage: 300 MB available space

Rabbit and Steel 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。


Rabbit and Steel 视频

探索 Rabbit and Steel 相关视频,包括游戏玩法、预告片等。


Rabbit and Steel 最新动态 & 补丁

截至目前,该游戏已发布 16 次更新,确保持续优化并新增功能,以提升玩家体验。这些更新涵盖从错误修复、游戏优化到新增内容等方面,展现了开发者对游戏长期发展的承诺。

1.0.0.1 Patch Notes
日期: 2024-05-10 09:07:59
Bug fixes and adjustments
👍 : 115 | 👎 : 3
Patch 1.0.0.2
日期: 2024-05-10 22:18:21
👍 : 120 | 👎 : 4
1.0.0.4 Patch Notes
日期: 2024-05-13 07:00:58
👍 : 145 | 👎 : 4
1.0.0.5 Patch Notes
日期: 2024-05-15 17:12:23
👍 : 156 | 👎 : 1
1.0.0.6 Patch Notes
日期: 2024-05-17 01:43:24
👍 : 145 | 👎 : 0


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