RINA RhythmERROR 瑞娜:致错旋律 评测

二次元独立音游《瑞娜:致错旋律》现已登场,点燃复古电子风潮!带来一场与“病毒娘”之间,独一无二的旋律BOSS战体验!
应用程序 ID2118510
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 BD Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 休闲, 独立
发行日期9 三月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese

RINA RhythmERROR 瑞娜:致错旋律
8 总评论
3 正面评价
5 负面评论
褒贬不一 评分

RINA RhythmERROR 瑞娜:致错旋律 已收集 8 条评测,其中 3 条好评,5 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 RINA RhythmERROR 瑞娜:致错旋律 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 19 分钟
首发便宜这两块钱专门吸引人来实操答辩?赶紧回去改改吧,就这跟demo有啥区别好意思拿出来卖,demo收集的问题就改了个默认不锁帧改了个流速?流速还就那么几个选项?在延迟和流速改好前不多评价采音,反正目前我用音箱打听着稀碎
👍 : 1 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 37 分钟
涅马,依托答辩,UI答辩,手感答辩,你那么长一首曲子下来我键盘就按那么几十下,我都快睡着了,一顿瞎按节拍都没对上,打完你告诉我评分是S,这自欺欺人的程度,我是在玩黄油吗?手感和界面做的稀烂,一首歌三分钟下来我光看上边的立绘了,有的立绘还崩的一批,啊,说自己是“二次元音游”真把老二次元当傻子了呗,这18块钱游戏是真像坨屎,唯独几个像素小成就还挺好看
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 72 分钟
BOSS战挺有意思的,不过游戏性上还有点问题: 1. 流程实在过短,只有五个常规BOSS加一个隐藏BOSS,完全可以一小时通关,两小时全成就然后直接退款 2. 采音不准先不说,但面条尾判绝对有问题,逼着玩家不松手属于是 3. 躲障碍机制真的没必要,有点弄巧成拙的感觉,反而损失了音游的打击感 4. QTE机制感觉可以改成类似冲击波之类的东西,和轨道结合在一起,完全没必要整一个到处定位的光圈
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 143 分钟
就十几块钱,挺不错的。刷完剧情后,播放器里边还有一些歌(一开始觉得曲量好少,解锁完发现还行,但也不多)手感方面每个人体验不一样,我觉得可以接受。游戏内没有延迟调整(延迟因设备而异,实在不行就退款) 主要卖点还是立绘吧,部分歌曲有些过于吵闹了。boss战音乐衔接不流畅(甚至有点突兀)扣分!
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 86 分钟
价格虽然不贵,但是最为一个音游来说是不合格的。反人类的3k和奇怪的判定。调不了延迟,音也对不准。这款游戏除了美术好点其它都需要继续改进。
👍 : 3 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 343 分钟
1. 不推荐给音游中重度玩家,以及想成为音游中重度的玩家游玩 2. 给差评是没有中评,又不售卖音轨和艺术集的最终考虑结果 3. 只是想爽一爽的话,这游戏其实还可以,毕竟也不贵,动画好看,主线曲子也好听 ----------------------------- 以下是促使我写下这篇评测的原因: 1. 这音游的铺面应该是对着旋律(而不是节拍)写的,真的有点逆天 2. 宇普西隆关卡永远拿不到fc和ap,即使你每个都按准了 3. 方向键作为按键也是逆天,而且是左上右,你哪怕把上换成下,我都承认制作人是有玩过的 4. 改键只能改游玩时的按键;系统按键为小键盘方向键、z、esc;系统按键是双手模式,而游玩时是单手按键 5. 附4,所以你想反复刷ap而重来时,必须在游玩使用单手,重来、选歌时双手 6. 欧米茄关卡的qte是真的烂,不如删了 7. 长条虽然不按全会断,但是分在按下时已经结算了;ap与连击数无关 8. 附7,因此你把长条全部当note打也可以拿ap 9. [strike]磅15便士[/strike] 10.以上问题在年初基本都有人提出来过,但至今回应寥寥,也没有修改 11.综上,我认为制作人完全称得上对音游不甚熟悉,可能只是因为制作简单而制作出来练手的 12.[spoiler]我甚至怀疑制作人自己拿不到隐藏曲目的ap[/spoiler] 13.不把唯二能看得过眼的音轨和艺术集发售 14.不把唯二能看得过眼的音轨和艺术集发售 15.不把唯二能看得过眼的音轨和艺术集发售
👍 : 6 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 26 分钟
作为一个音游,说实话,真的不好玩。只有美术好点,其他我是不敢恭维,极其反人类的3k和稀烂的手感
👍 : 6 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 482 分钟
[h1]如果你对音游很熟悉,那建议跳过这款游戏[/h1] [h1]如果你是个音游新人,那建议跳过这款游戏[/h1] 主线的五个章节拥有各自独特的机制,但是谱面中完全没有好好地利用这些机制,让人觉得是在为了加机制而加机制,为了创新而创新(这也是国产音游现状)。就像这款游戏的3K轨道一样,让人想问一句:为什么要这样? 其次,我也并不认为这些机制本身有什么游戏性。我为什么要在打音游的时候躲砖块?打着打着突然蹦出来几个需要处理的判定圈有什么乐趣可言?打飞BOSS的特殊子弹时出现的塑料特效除了伤害玩家视力之外又有何作用?这些机制不但没有让游戏变得更好,反而放大了这款游戏本身存在的其他更大的缺点。 比如:在BOSS开始发射可反弹的特殊子弹时,关卡的音乐会出现变化(切入Drop),但是这款游戏本身曲库质量就不高,音乐变化时的衔接和进入又差劲到无以言表——[b]在曲子还在平稳地上升时直接切入高潮段[/b]。你们做音游做到把曲子撕碎了也是难以理解,一款音乐游戏再烂也不能伤害玩家的耳道吧。 又比如:《瑞娜:致错旋律》的判定是非常奇怪的,有时候它可以让你瞎糊结果全PERFECT,有时候它能让你看着NOTE在眼前结果怎么打也打不中。在这种情况下,你还让我躲那些完全没采中音乐的砖块,让我用空格键应付突然出现的判定圈,[spoiler]我必须要着重吐槽第五章出现的这个判定圈,这个东西画风都和谱面其他地方不一样,key音又塑料,判定还迷惑,你把它删了游戏只会变得更好,[/spoiler]对此我只能回答:[spoiler]对不起做不到。[/spoiler] 把这些最烂的音游都不太可能全部踩中的缺点糅合到一块,再加上[b]无法调节的延迟[/b]、[b]塑料且有病的特效[/b](翻转屏幕是在做什么?谁家《音灵》)、[b]迷惑的屏幕震动[/b]、[b]因为BUG而突然出现的绿条[/b](第一次玩音游碰上JUMP SCARE),我们就获得了这款无与伦比的游戏。 也许游戏中出现的二次元美少女是唯一的优点?但是在上述这些致命的缺陷的影响下,还有谁有心思看这些美少女呢?更何况它们也并不算出彩。在我刚刚发现这款游戏的时候,我以为我要用《音灵》的标准去要求它,但是我天真了,《瑞娜:致错旋律》已经成功地摸到了所有音游的底线。
👍 : 12 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 129 分钟
游戏看上去还是可以的,至少18块钱是完全值得的。不过目前游戏的问题还有点多,成就有bug,长条判定比较奇怪,改键设置里看不清楚到底选的是第几行。最主要的问题是下落速度太慢,就算调到最快的1.5还是很慢,感觉至少得有2.5才能玩得比较舒服。另外游戏难度过低,还不能跳关,必须从简单到困难再到回收站按顺序打,虽然难度简单不是什么太大的问题,但配合上过慢的下落速度,还得一首曲子连续听三遍,就使得游玩体验非常折磨。 (通关后更新)本来是好评的,但打完rina关卡后实在绷不住了,只能先给个差评了,什么时候把游戏优化好,什么时候改回好评。本来音符下落速度就慢,再加上这延迟尾判的长条玩得我差点脑淤血。我是来玩音游的,不是让音游来玩我的,按完一个键我还得等已经出现的音符慢悠悠地往判定线爬。 而且按长条的时候,人物竟然不能保持在长条的轨道上,2s的长条,人1s不到就回去了。更绝的是,游戏中还有需要躲避的黑块,猜猜看左边轨道出来一个长条,后面跟着中间轨道上的一个黑块会发生什么? 另外,游戏还有画面上下镜像反转的环节,反转前不给个提示也就算了,谱子连个提前量都不留。按长条按到一半,直接画面给翻上去了。还有时候一个音是正着下来的,刚按完之后,下一个音就突然从下落变成上升了,这是正常人能设计出来的?让人怀疑制作人有没有认真玩过自己做的游戏。
👍 : 39 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 81 分钟
[h1] Edit 2023年3月14日 于更新后 [/h1] 更新后总评:[b]不推荐[/b] [b] 你 们 他 喵 的 修 了 个 啥 ? ? ? ? ? [/b] 更新公告里的【QTE关卡谱面校对】【常规关卡谱面校对】 校对出来怎么他喵的还是歪的?????? 你们他喵的会做音游吗???? [h1] 2023年踩到的第一发地雷 [/h1] 总评:[b]不推荐[/b] 短评:策划你是没玩过音游还是怎么滴,还不赶紧给你们美术和动画磕俩响头? 故事情节:02分 ★★☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 画面美术:07分 ★★★★★ ★★☆☆☆ 界面操作:02分 ★★☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 玩法内容:00分 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 创意想法:02分 ★★☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 综合评分:01分 ★☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ [h1] 评测: [/h1] 作为一名音游系虚拟主播,我天天都在打歌和被歌打的循环中度过,同时也不忘去物色一点奇奇怪怪的音游。直到我看到我的V好友点开了这款游戏,直到我斥巨资18元买下了RINA,我开始反省我物色音游这事儿是不是真得歇歇了。 [b]1元4分钟的差强人意(错误用法)体验[/b] 我是开着直播在玩RINA的,Play time 72分钟就看到Credits了,期间还去了播放器模式里面打了两首高星曲子。18元,72分钟,刚好1元4分钟。这种计量单位甚至梦回点卡制网游年代。 这72分钟我看到了啥呢?我看到了及格分以上的老婆,我看到了反人类的操作方式,我看到了难以用人类语言形容的音游Gameplay,我看到了有点想法但是不多而且实际执行非常不过关的关卡(谱面)设计,我【听】到了主线流程音乐的敷衍,甚至直播间里一位没怎么玩过音游的水友也能感受到我在【捏着鼻子】玩RINA。 这种感觉,用一个成语形容,就是【差强人意】的错误用法。 [b]音游最不该犯的错[/b] RINA,看着像音游,玩着像音游,甚至商店页面介绍写着音游,那她就是音游。那就不能怪我用音游平均水平来衡量你了,0分。 - 谱面和节奏在各种地方对不上,8分音符的地方被各种写成16分音符,甚至8分音符4分音符都对不上音乐。你们谱面文件是用毫秒为单位的吧? - 上一点尤其在所谓【QTE】中异常明显,我都怀疑RINA不是音游了。可是Quote“RINA,看着像音游,玩着像音游,甚至商店页面介绍写着音游,那她就是音游”。那RINA到底是不是音游呢?这是个哲学问题。 - 默认单手操作,你是想让我右手劈里啪啦左手也【劈里啪啦】? - 上一点间接导致了明显违反人体工学的难度点,为什么你们要在单手音游里面写间隔非常短的纵连(同一轨道间隔短且相等的连续下落的音符)啊? - 谱面的采音离谱,该有Note提高演奏感的地方没Note,没啥明显声音的地方放Note,我都不知道我是不是在玩音游了。可是Quote(以下略) - 主线关卡(困难)中的Boss攻击段落是简单粗暴的曲子节选Loop,能在曲子还在Build-up中直接切进来一个Drop,突出一个支离破碎。木耳也不是这样木的吧对吧? - 上一点的弊端同时体现在退出Boss攻击段落——只要Boss没血了Loop直接结束,那就直接从Loop中跳出来回到原曲,然后脑内的曲子节奏整个乱掉。 - 反人类的长条音符松手判定。只要我在长条Note结束之前哪怕长条还剩1毫秒松手就算Miss的粗暴判定带来的后果是,视觉里已经长条结束了,然后我一松手就给我炸了。长条没有松手判定不代表你不用做松手判定。 - 音符流速只有0.25倍或者0.5倍,最高2.5倍的寥寥几种选项,而且音符掉落位置在屏幕中间,变相Sudden导致为了合适的反应时间必须调低速度,而且RINA的Note只有圆形,双重加持下更加看不清谱面。 - 左右移动的自动回中。需要躲避黑色方块的某Boss,在我按下方向躲避之后,0.5秒左右就给我人回到中间轨道,然后迎面撞上下一个黑色方块。这个操作逻辑是我最看不懂的——你以为你是另一个二次元老婆音游啊?人家好歹是平台跳跃,她是【跳起来】的!你中间轨道难道有条皮筋能把我拽回去不成? - 迷惑的判定和完成度显示——为什么我AP了曲子准确度只有99%而4Miss的准确度是100%?谁能给我一个说法? - 没有延迟调整!没有延迟调整!没有延迟调整!说三遍!没有延迟调整!第四遍! 等等,作为音游来说所有不该犯的错误全部犯了——【没有延迟调整】这一个在现代音游里面会被直接宣判死刑的错误,被我放在了最后写,足以证明这个游戏的Gameplay已经是拉出去枪毙三回啊三回的水平了。不得不说能够一次性犯下这么多错的音游,我玩音游这么久了还真是第一次见。由此可见,RINA的策划是真真正正的没玩过音乐游戏。 同时,有其他早期玩家评论说,RINA之前甚至没有音符流速选项,主线关卡其中一关屏幕的倒转是【旋转180度】而不是现在的【上下翻转】,我甚至有理由怀疑策划自己【没玩过这个游戏】。 [b]【可无可无】的故事情节 [/b] 没错,评测一个游戏,我得尽量做到拆分出各个要素然后单独评分。 然而我做不到。RINA作为音游的所有负分项目和界面操作上的异常不便完全掩盖了我对其他细枝末节的内容评价——没错我说的就是剧情。 真的,可有可无。而且还挺俗套——【一个老婆过来要你去用音游打败其他老婆,消灭所有其他老婆之后这位老婆终于现出庐山真面目原来她才是幕后黑手】这种套路,已经是司空见惯了。为什么她要你来帮忙?其他的敌人都是谁?她们是怎么出现的?她们为什么要被打败?为什么她最终会现原形?这些讲述一个完整故事的内容,或者说更深入挖掘角色内涵的内容,一点都没有。 以上这些,都是我在已经关掉游戏之后仔细回想才能想到的,RINA在故事剧情方面的硬伤。 可有可无的剧情,配上根本就是无的角色深入要素,也难怪我的副标题会写着【可无可无】——你有些什么能让我再多写点? [b]给美术和动画的三个响头[/b] 既然【细枝末节】的剧情我看不清,那画面上大大的老婆我总看得清吧? 各个老婆们的神态、动作,不得不说还是挺到位的,配合黑化后的动作更是大满足。然而由于角色之间的画风不统一,我在通关过程中并没有感到任何一体感,就像是到处搜刮来缝进同一个游戏里面似的。 然而这已经是这游戏做的最好的部分了,这老婆们值得策划给美术和动画磕三个响头了。 [b]结语[/b] 也算是我倒霉,2023年还能踩到这么一颗地雷,一颗上面布满了【老婆】的地雷。 也算是我幸运,游戏时间还不到2小时,还能赶在退款期限前结束这个游戏的煎熬。 有人可能会说你评价冰箱是不是你自己先得学会制冷,大可不必——喏,眼前这位策划,你看他像是会制冷吗? 18(20)元的售价,如果是图一乐看老婆的话,也能说是勉强值当。 然而我可是音游系虚拟主播。 所以,抱歉了。 [h1] Edit 2023年3月13日 其1[/h1] 翻看了下下面的评论,有一条评价说到这个游戏疑似曲目无版权。后来开发者回应称曲目均已获得使用权,另有部分曲目是来自免费素材。 我先不说免费素材的事儿,某音游的初始收录曲曲库中也有几首免费素材曲目;我也不说曲目是否真的获得了授权因为我个猫猫无从查证。 但是,能不能请您在主线关卡中把曲目的原名和作者名义明示出来呢?在我认知中,这种曲库授权签订的合同或者交流一般都会要求使用方将曲名和作者名标示出来。如果没有这样做,是不是有一种【作者给你改名权了吗】的嫌疑呢?
👍 : 41 | 😃 : 1
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