Dungeon Dungeon! 评测
《地牢地牢!》 是一个同时具有roguelike元素以及独特战斗系统的回合制RPG。招募冒险者,强化技能,获得装备。成为一位地牢冒险家并率领你的队伍来征服地牢!
应用程序 ID | 2114380 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Kamen Yamada |
出版商 | Kamen Yamada |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 角色扮演, 抢先体验 |
发行日期 | 22 九月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese |

18 总评论
13 正面评价
5 负面评论
褒贬不一 评分
Dungeon Dungeon! 已收集 18 条评测,其中 13 条好评,5 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Dungeon Dungeon! 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
34 分钟
游戏制作很用心
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
977 分钟
一款很有潜力的地牢肉鸽游戏。技能升级带来的强度颇有爽感,但是强的技能有点太强了,弱的技能又弱的没法看,有时第二个技能池如果随的不好的话,很可能会影响一整局的体验。
转职的差异化做的不是特别好,没有很明显的感受到不同职业间的差别,希望在这一方面能在加强一些。
非常期待游戏的更新
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6182 分钟
技能缺少快捷键,敌人显示不清楚血条和盾数值,详细数值打开不方便
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1499 分钟
有局外加成可以解锁的轻rogue回合制游戏。有些游戏机制非常新颖,例如人物是根据本回合执行的行动(每个行动对应不同的冷却时间,多行动累加,也有不同特性可以减冷却时间)来决定下一回合会在什么时候到来,不是传统的回合制。这让游戏体验和一般的回合制游戏不一样:策略重心不同,自由根据战况选择是否执行行动等等。还有很多有趣的机制就不细述了。
EA版已经能看出是个底层逻辑合理,能让玩家爽到的游戏雏形。目前的完成度不高,游戏内容还需要丰富,平衡性也需要打磨,但作为大部分内容仅由一人制作的独立游戏,已经很令人满意了。
能让我上头从11点半爽玩到3点的游戏,必定未来可期!噶油!
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
533 分钟
要素太少了 没召唤物基本很难打
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
311 分钟
有点乐子,但是现在不推荐,内容少(目前爆的装备就最多2属性+1词条),引导差(进了新的转职之后特殊的职业技能也全靠猜),甚至很难感受到平衡性(因为不知道具体加值所以打出来的效果全看感觉,无脑怼召唤和次数),新角色的招募机制有点苛刻,所以现在也不知道新角色入队是否要重练,虽然没玩到后期,但是感觉这游戏的破防机制有点败笔,不排除需要重做的可能性
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
479 分钟
不知道是不是配置的问题,整个质地都很糊,然后鼠标会有延迟,不过这都无关紧要
在上述半残疾的情况下,还是通关了,用的一堆召唤物当肉盾过的,尤其是后期,对面怪biabia两下一个召唤物没了
要是没有肉盾抗伤害基本就是拜拜了您嘞下一局
觉得技能的升级选项太随机,虽然是给你好几个选吧,但是方向都是要纯输出的,没输出打毛线
关于异常状态,我没找到相关的说明,希望说明书能够更优化,让玩家知道各种机制
希望可以跳过那些砍杀动画,只要最终数字就行,一个rouge游戏我不需要动画,我只需要简单加减画面,纯粹就是为了通关
关于二转职业,希望能做得更定位化,比如纯物理,纯魔法,不要搞些混血儿,我还想着要是不转是不是还能更高输出一点,毕竟这是个打怪游戏,不需要什么花里胡哨的说明,我只要输出我只要通关
我希望整个任务线是可以我自己选的,或者是跟建筑级别挂钩的,比如我做哪个建筑发布任务,我能获得更好的品质
店里卖的东西,我只要最高级别的,低级别的我都不带看的,然后高级别的这价格是不是有点逆天,打半天的钱我就够买一件装备,而且质量还不咋的
关于招募,我希望做的是可在进程中置换,资源能够一键重置,比如这货是80块,那货是200块,我够钱了,我能80换200的,要不然开局就那点的钱,我还得开局2个人过几轮,然后赚够钱才能买第2个伙伴这合理吗???
关于怪的外盾,后期厚的我都???要先打半天破盾晕才行,关键是后期刚清完前排怪,然后后排法师jiu的一下又召唤一堆出来,还有前排保护机制,我要么就选带专注那女的专门秒后排,要么我就要在进程里面让其他伙伴或者自身选专注,或者是转职拿到那个拉人技能的把怪从后排拉前排打,关键是那个终极技能拉完,对面又移动到后排去了,这就有点???了,感觉就是机制拉长游戏时间,而不是我能通过一系列的build实现一刀999秒一切
不过你这游戏完成度还不高,还是可以期待的,加油哦
👍 : 4 |
😃 : 1
好评