古巫竞技场 Ancient Witch Arena 评测
《古巫竞技场》是一款生存肉鸽游戏。玩家将在一个黑暗奇幻的荒芜世界中战斗,通过精妙的走位在海量敌人的间隙中游走,利用可不断强化的攻击和狂怒技能消灭数以百计的敌人,通过现场升级和收集战利品获取更多技能,提升战斗力,探索角色与各项新技能之间的组合,最终成为竞技场中的王者!
应用程序 ID | 2112200 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 安格法 |
出版商 | WindField Games, 安格法 |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 13 十月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian |

55 总评论
39 正面评价
16 负面评论
褒贬不一 评分
古巫竞技场 Ancient Witch Arena 已收集 55 条评测,其中 39 条好评,16 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 古巫竞技场 Ancient Witch Arena 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
150 分钟
游戏价格确实便宜,连一杯奶茶钱都没有,试玩了一下,主要内容就是升级打怪,各种技能的随机性和游戏怪物变化增加了游戏的趣味性,但基本上没有什么让人肝下去的元素,属于是偶尔会打开玩一下,消磨时间的休闲游戏。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
889 分钟
看在作者更新频繁的份上:1.首先初始角色的攻击范围很迷,是个多边形吗,边移动边攻击很容易出现视觉上打到了,实际上没有;2.其次技能不够多样性,好多技能没有关联,我拿个提升范围的效果,还只能对某一个法术生效,我拿个减少冷却的技能,还只有另一个法术能生效;3.还有就是教程优化一下吧,地面上红色和绿色的珠子我玩了几个小时也没看出来是什么作用
优点:应该是最优雅的弹幕肉鸽游戏了,音乐震撼,画面恢弘大气
又玩了一会儿后:原来他这个“关联”并不是只有对应的两个技能相互影响,而是“欧米茄”技能的两个前置技能,短短几个字没有描述清楚,而且也没有状态栏属性信息显示,不能及时看到效果增益
综上所述:作者文案不太行,好多游戏机制没有解释清楚,但是目前我已经打通所有地图了,还是非常喜欢的,接下来打算把所有“欧米茄”版强化技能都试一试,非常推荐!
10.25:真的建议把详情页“欧米茄”技能跟普通技能分开一点,或者好歹换个边框颜色嘛!
10.30:"击退"闪电球的击退效果太弱了,而且飞行弹道贼慢!
12.04:作者说地图中绿色珠子为拾取后开启恢复模式1秒生效。红色为开启狂暴模式再次加成,每种狂怒加成不太一样,整体大约额外加成50%
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
370 分钟
恶性BUG后期地上经验多了怪就不掉经验了,好不容易碰到一个大吸还吸不完地上的经验,没有小地图物品掉落在哪都不知道每次都要转几圈去找大吸要不然都升不了级
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1150 分钟
22/10/20
从好的方面来说,游戏的内容算是对得起价格了。
问题也是有的:
·开发不是很规范。
正式版放出来之后一天之内更新了好几次,却没有release note。
在游戏内也没有找到有关版本号的标识(不像其他游戏,进入游戏的画面就能从左下、下中、右下的位置看到)。
现在好像是1.2版。补丁比较多的话,其实major.minor.point/patch可能更好吧。
·内容还是不够丰富
技能虽然有联动的设定,但是联动现在似乎还仅限于两个技能一组。
·美术资源不够多
就像别的评论里写的那样,人物的脸都很像。(这个倒是也不能要求太高。)
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23/10/10
时隔一年,这个游戏依旧没有被计入“完美达成的游戏数”之中。
如果一开始就知道这个游戏的成就是不会被记入的话,那么应该不会买吧。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
30 分钟
?
战斗过程中查看已经获得的技能是一个又一个图标,挪上去没有文字说明。
鬼知道那一个又一个图标代表啥意思,难道我还要记图标表示的含义?
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
731 分钟
不觉得这很好玩吗?作为一名游戏玩家我觉得这太好玩了,很符合我对rougelike的想象,高性价比并带着趣味。
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
637 分钟
不是我今天更新之后,第二关的boss是无敌了吗,我打都打不死,说好的降血量了呢,第一只出来的我都打了13分钟,还没死,是出bug了吗
又发现一个bug,13分钟后怪不掉经验,在这种情况下不知道怎么过关,作者希望尽快修改,这个游戏我很喜欢也很好玩,但是打不过去好难受,昨天更新前都不是这样的
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
282 分钟
游戏体验对得上价格,但体验只是一般。
玩法:目前而言内容不算很丰富,寿命可能不会特别长。新手引导全靠自己摸索,好在没什么特别需要操作的地方。
技能组之间没有太多的直接联系,更多的像是以弹幕,防御之类的法术类型区分,玩家的技能组构建大多比较固定。
比较好的一点是升级机制会根据玩家现有的技能组来给予大致的成长路线。
操作上有点别扭,不知道是引擎还是什么原因,斜着走似乎比正四向要快。
关卡的通关计时是正数的,在通关前不会知道终点和目的。
画质:干净,但是简陋,用的大部分是粒子,有些技能会给人一种有点赶工的感觉(防御的矩阵)
不过好在作者还是很努力地在更新,把玩家的评价都看着并优化了,也许以后就会很不错了也没准。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
357 分钟
对比制作人前作的价格算是甜品级,但是玩起来意外的上头,难度其实算是我玩过的同类游戏里面比较低的了,第一把坚持三分钟,第二把就能八分钟了,之后技能稍微拿好点就是十分钟以上,不过boss的血量不是很高,经常杀怪杀着杀着boss就跟着一起木了,可以再把boss加强一点
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
200 分钟
物超所值吧。但是玩着很不舒服。
细节非常粗糙。
1、游戏目的不明确,最后游戏莫名其妙就胜利,BOSS标记和血条都不愿做一个;
2、掉落物品和道具近乎没有提示,本来屏幕就密密麻麻,而且也没有任何引导;
3、文字描述也是极其混乱,一会是“技能速度”,一会是“技能冷却”,还有q、e技能和被动技能也是模棱两可,非常影响选择,之后也没有明显反馈;
4、技能关联系统也是聊胜于无,还不如直接1、2、3、4排序了;已经获得的技能依然是看不到的,只能猜是哪个技能;游戏设定都是自己猜。
5、技能强弱也是非常明显,灰烬等于无敌。
6、技能冷却和buff状态栏也是没有的,当然这是大部分游戏的通病。
👍 : 10 |
😃 : 0
差评