The Witness
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游戏内

199 😀     40 😒
76,87%

评级

将 The Witness 与其他游戏进行比较
$39.99

The Witness 评测

你孤身一人醒来。这是一座充满挑战和惊奇、遍地谜题的奇怪小岛。
应用程序 ID210970
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Thekla, Inc.
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩, 字幕可用
流派 独立, 冒险
发行日期26 一月, 2016
平台 Windows, Mac
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, English, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Hungarian

The Witness
239 总评论
199 正面评价
40 负面评论
大多数好评 评分

The Witness 已收集 239 条评测,其中 199 条好评,40 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 The Witness 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 667 分钟
第九艺术! 大多行业都有一个小众市场,这个小众市场里往往有个大神,这个大神是这个行业里最朴素的凡人,也是最睿智的哲学家。他看透这个行业的本质,他的作品,传递最本源的认知价值,以及,最真挚的情绪价值。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1711 分钟
留声机毁了我积累下来的所有游戏体验。 这些体验太美好了以至于当他们被破坏时,我不得不打出我的差评。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 157 分钟
界面干净,风景宜人,游戏内容难度逐步增加,有不错的可玩性和休闲性。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 922 分钟
平时玩的解密游戏几乎都是2D的 专注于谜题本身 那些游戏在游戏艺术上大都不那么占优 因为与解谜游戏想强调的游戏性无关 这个游戏作为一个3D游戏 将游戏环境布置得非常美丽 即使解不出题来 在岛上闲逛也是一种乐趣 而这些游戏艺术也不全是花瓶 因为里面很多的谜题是与周围环境息息相关的 仔细观察就能找到过关的答案 从来没有玩过这样的谜题 把我惊艳到了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 357 分钟
毫无疑问的艺术,每种解题思路无不体现制作之用心,唯一的问题是真的好晕3D啊QAQ
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1003 分钟
真是神作,这才是第九艺术,当我发现太阳可以当作起点时真是给我震撼的无以复加,真的回味无穷 虽然有些解密实在是折磨,但过程也是非常有趣。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 84 分钟
游戏是好游戏,解谜风景也不错,就是不知道为啥我玩得有点晕,我玩塔罗斯的法则都没这个晕,我也妹晕3D的症状过啊,指向性晕3D吗哈哈
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2083 分钟
终于补完了这个游戏,全成就等于我打完了.jpg。 环境谜题适合游玩过程中顺带完成很有体验感,专门找攻略补齐有点难为我。 只是很感慨,当初应该是19年7月份,把这游戏打了三分之二,那时我还是整个游戏库就几个解谜游戏的休闲玩家。 以及我确确实实晕3D。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 696 分钟
令人惊叹的艺术作品,在诞生的瞬间就注定成为经典。与《极乐迪斯科》通过庞杂繁多的文本量传达美学不同,这部作品几乎完全抛弃了文本的存在,从另一个极端近乎傲慢地向你展示极理性的思维模式(难度颇大的题目推进)和极感性的叙事模式(不存在真正意义的叙事)的有机融合。它向你表达的,是一种主义、一种态度,还有制作组超前的艺术理解。它不需要再表达什么了。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1855 分钟
The Witness 见证者,它是毋庸置疑的神作,在最开始的时候你会认为它就是一个一笔画的解谜游戏,事实也确实如此。但当你走出城墙后,它开始向你展现绚丽多彩的不同地貌,令人眼花缭乱[spoiler](物理意义上,对晕3D的玩家可能不太友好)[/spoiler],每个地貌都加入了独特规则的却又同出一源的一笔画谜题。一个起点,一个终点,这就是每个谜题的底层逻辑,如果你从未看过见证者的任何攻略和实况解说,那么我由衷地希望你能“浪费”好几个小时的时间来沉浸这款游戏。之后的评测是我几十个小时的体悟,也可能涉及一点剧透。 [spoiler] 我是一个谜题爱好者,见证者最开始吸引我的就是它的谜题,由简单到复杂的谜题进程我在其他纯谜题游戏中体验过很多次了,我会更期待看到作者独特的制作谜题的思维和创新的谜题规则。很显然,见证者完全满足这一点,在玩见证者之前我已经体验过它的一款粉丝同人作The Looker,回过头来就能发现其中不少致敬见证者的内容。由于是一笔画谜题,见证者最开始的谜题就是走迷宫,这并不算难,而如果后续的谜题都是越发复杂的迷宫,那我也不会给出神作这样的评价。走出城门后遇到的新规则就让我有了兴趣,一个规则是要用一笔画的路径将黑白色块区分开来,另一个是要在连线的过程中穿过题面上的几个设定好的黑点,各有一排连着的谜题作为教程来让我熟悉规则。再此之后的新规则不断令我眼前一亮,感叹作者脑洞的丰富,同时也沉浸在越来越复杂的谜题当中。 就这样,我遇到了第一个“空白”的谜题,二叉树一样的题面上没有任何提示,只有一个起点和许多终点,我一个个试出了答案,但我没有理解它的规则,这让我感到困惑和对自己的不满,也是在这个时候,我看到了一旁的树上正挂着一颗果子,而那棵树的形状,正是谜面上的二叉树,果子所在的位置,正是我试出来的那个分支的最末端。这时的我知道了,作者在告诉我一个事实,之后的谜题要用我的眼睛去观察周围的环境,谜题的答案就在自然当中。我像个拿到新玩具的孩子一般,一个劲地去寻找谜题,并一一解开它们,小岛海面上的石头柱群、果园里的果树、太阳神庙的阳光、秋林中的树影、丛林中的鸟鸣……自然的一切都化为了我笔下的路径,我欣喜于谜题的解开,也惊叹于大自然的鬼斧神工。是什么样的伟力,能让如此多的地貌聚集在一座岛屿上,并诞生了如此多的谜题。 在这一路上,我看到了人们活动的痕迹,看到了不同建筑的遗迹,每一片区域的终点处都有一个充满科技感的黄色盒子,激活这个机器就能引出一道设定好的激光,我将能见到的激光盒激活后,一道道激光汇聚在一起,指向了岛屿一侧的山巅。我知道了,那里将会是我最后的旅途。于是,我一步步登上了雪山,曾经走过的地方在我的身后逐渐变小,以至于我能轻松地俯瞰这座岛屿,感慨曾经走过的每一个脚印。雪山之巅被白雪覆盖着,几个探索者的石像讲述着登顶的壮举,一旁的题板上是一个全新的谜题。 一个起点,一个终点,有所不同的是中间唯一的那条路径曲折蜿蜒,而先前解开的谜题都是在四四方方的格子间画线。我没有过多思考,很轻易地一笔画去,但就在我随意地偏头时,我怔住了。题板下方是岛屿上的一条河流,我曾不止一次从河流上的桥上和石头路上穿行而过,但当我站在山巅时,那座桥和石头都看不见了,河流也仿佛停止了流动,浑然一色,而河流的走势与题板上的线条别无二致。鬼使神差地,我提起手中的笔,向着河流的起点画去,慢慢地流向终点。完成的那一刻,我听到了一声震耳的轰鸣,整座河流中上升起了无数的光点,它们在空中汇聚在一起,最终汇入了一根通体漆黑的六方柱中。而我握着笔的手依然悬停在空中,整个人宛若一旁的石像,一动不动。 我震撼了,在这一刻,我的笔不止能在方方正正的题板上作画,整座岛屿,我曾经走过的每一片土地都将是我笔下的题板。我回忆着来时的路,回忆着每一个角落中看似不自然的圆弧和线条,回忆着那几根六方柱上的奇异纹路。顾不上继续探寻山顶的秘辛,我回头冲下了山,再一次踏上熟悉的土地。而这一次,我的视线不再局限于竖立的题板,而是放眼于这座岛屿本身。我发了疯似的钻进岛屿的每一个角落,我仰望着被树叶层层遮掩的天空,也抚摸着沙丘之上的波纹,我摸索着岩壁上的青苔,也丈量着每一条道路的长短。随着六方柱上纹路的亮起,我的心思也逐渐雀跃起来,是了,应当继续我先前中断的旅途了,我再一次迈着坚定的步子,踏上山顶。 我启动了山顶的机关,出现在我眼前的是一个向下的现代化楼梯,我发现了大量显示着岛屿情况的屏幕被随意地堆叠着,这是意味着前人对这座岛屿的探索和改造?还是意味着我的一举一动都在他人的监视之下?我不清楚,但我的眼前又出现了一道道谜题,这些谜题几乎综合了我之前学到的所有规则,难度比之前遇到的谜题更难,但早已熟悉这些规则的我解开这些谜题显得轻车熟路,一路向下,似乎整座山的内部都被掏空,化为了包裹着科技感外壳的建筑。我最终还是来到了最底部,最后一道门的背后连接的是岛屿外的海洋,我往前迈出一步,竟能在水面上自如行走。 再往前走,水中升起了一条石头路,还有一个奇异的白色笼子,踏进笼子后,我随着它漂浮起来,耳边传来旁白的声音。我听着它不明觉厉的话,飘过岛屿上一处处我曾去过的地方,渐渐的,笼子的外框慢慢消失了,我也能飘过狭窄的细缝。旁白的声音还在缓缓地说着,我看到我曾经解谜的题板一个个黑屏,恢复成我从没来过的样子。最后,我回到了那座最开始的城堡,回到了游戏最开始的地方,伴随着旁白最后反复重复的话,“and a dream”。我的视线重归黑暗,而游戏的界面也自发地关闭了,只留下我坐在电脑前恍惚地面对着我电脑桌面的壁纸,似是正如旁白所言,这只是一场奇幻美妙的梦罢了。 再次打开游戏,游戏的界面一如我第一次打开这个游戏时一样,所有的进度全部清零,此时我的游戏时长已经超过了十个小时,重归于零的游戏进度似乎是在嘲笑我先前的所有努力全都是无用功。我不能接受这个结局,不信邪的我再次迈出城门,再一次踏上这座岛屿。但我很快意识到了,真的没有任何额外信息,没有二周目,一切的一切都是原来的样子。我退出游戏思考了许久,此时我的脑中闪过这样一个问题,“我玩这个游戏是为了什么?”。是啊,我本来就是为了谜题而来,那么能让我不断地发现谜题,思考谜题,解答谜题,就已经是这个游戏能带给我最好的东西了,我还有什么不能接受的呢?它已经做到了在我解谜到乏味时,又一次给出新的谜题,又一次开拓我的思维,那我还有什么能失望的呢?更何况我坚信我最开始的探索并没有发现这整座岛屿的全部谜题,我要做的还有很多。 于是我静下心来,真正意义上地再次攻略这座岛屿,不放过每一个角落,也正是这样的心态让我发现了不少岛屿上谜题以外的美好事物。我发现了伫立于沙丘之上的人面枯树,我发现了秋林中一小簇由蝴蝶织成的灌木,我还发现由湖面倒影映出的双手合十的庄严人像,更是发现了岛中央那一片跟整座岛屿的形状相同的小湖。湖中有不少荷花、灯笼、贝壳、喷泉,还有一座女神像,它们揭露着我对这座岛屿的探索进度,我也是在这个时候,重新找到了我前进的方向。 整座岛屿上一共有11座黄色的盒子机器,对应着岛屿上的所有区域。将它们全部激活后,雪山上的机关有了新的变化,于是我再一次一路向下,到了最底层后,我发现道路中的一个石像前的题板亮了起来,解开后一旁的石壁缓缓移开,露出了这座山脉更为隐秘的一面。我的好奇心让我进入了这一片洞窟的区域,里面布满了谜题,一如既往又不断创新。在这里,我找到了一台留声机,它的电源连接着一片谜题区域,也就是说,只有在留声机的音乐播放完之前才有把这片区域的谜题全部解开的时间。不惧挑战的我在这里尝试了一遍又一遍,最后挑战成功的奖励是一张图纸,上面是一份六边形谜题的答案。将这份图纸和我在岛屿的其他地方收集到的图纸整合起来,我来到了位于村庄区域的风车下的地下剧院。 剧院里可以观看开发者留下来的影片,里面也藏着不少环境谜题。影片很长,我认认真真地看完了,或许这个地方就是让玩家静下心来好好坐一会的地方吧。随后,我走出了剧院,或许也因为经历了这么多,此时我的心态异常平和。我还按照六方柱上的纹路将岛屿上的环境谜题一一找出,将最后一份图纸输入了最开始的城堡大门,伴随着轰鸣声,我步入了大门后折叠的另一处空间。这里先是一段笔直的走廊,走廊后是一个像是酒店一样的地方,往楼上走可以俯视整座岛屿,再往深处走可以进入到一个漆黑的空间,脚下的路变成了一个个浮空的碎石。我小心翼翼地摸索着向前,周边晦暗的景象和各种浮空的物件像是游戏出现了bug一般,整片空间犹如时空间隙。 穿过道路尽头的一扇破碎大门,我的眼前唯余一片漆黑。随即,游戏的画面变成了一段现实的布景,同样的第一人称视角。“我”从房间里的沙发慢慢坐起,摇了摇恍惚的大脑,将接入头皮的一束接口取下。我站起身来,似乎是还没适应身体一般颤颤巍巍地走着,愣神地看着周围的一切。最后,我总算是走出了屋子,却又躺在外面小院的地板上,闭上了双眼。此时我的脑子里回响着这样一段话,“游戏,该结束了,这场不愿醒来的梦,也该结束了......”。而这一次,坐在电脑前的我,再一次陷入永恒的沉默,闭上了双眼,沉沉地睡去...... [/spoiler]
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