The Witness
图表
70

游戏内

16 069 😀     2 868 😒
83,06%

评级

将 The Witness 与其他游戏进行比较
$39.99

The Witness 评测

你孤身一人醒来。这是一座充满挑战和惊奇、遍地谜题的奇怪小岛。
应用程序 ID210970
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Thekla, Inc.
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩, 字幕可用
流派 独立, 冒险
发行日期26 一月, 2016
平台 Windows, Mac
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, English, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Hungarian

The Witness
18 937 总评论
16 069 正面评价
2 868 负面评论
非常好评 评分

The Witness 已收集 18 937 条评测,其中 16 069 条好评,2 868 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 The Witness 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 276 分钟
好多谜题必须跟着作者思路走,感觉到的不是设计的精妙和自然的引导,而是作者给我出了一道题,我必须强制按照他想的去解题,挺没意思的,跟Braid差太远了。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 199 分钟
很有创意,背景也是谜题的一部分。只不过后几章实在太难了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1138 分钟
masterpiece。游戏的玩法返璞归真——画线,以此为核心,设计了分散在岛屿各个角落的11个大关卡,以及完成他们后面临的最终挑战。作为一个解密游戏,最重要的就是它的解密深度,在这一点上见证者登峰造极,难度广度全都有,量大管饱,没有在一个谜题前卡过几十分钟的解谜游戏是不完整的。见证者围绕划线设计了十几二十种玩法,并且还有大量混合谜题,总计六百多道谜题配合优秀的难度曲线让人获得极其舒畅的游玩体验。除了游戏主线流程所包含的谜题外,游戏还有大量的环境谜题,藏在世界的景色中。只要你看到这里有个圆,连着一条线,把它连到终点,就算作发现了一个谜题隐藏谜题庞大的量令人想到动物井。在这个精美的世界里,我能做的只有三件事:移动、转视角、连线。当我面对一个新的符号抓耳挠腮时,我意识到,这是一个没有直接教程的游戏,不直接告诉你这种符号是什么意思,而是用一系列包含这个符号的逐渐变难的谜题,让玩家自己去猜它的含义。我想说的是,游戏的魅力有时正来自于减法,至少对我这样一位极简主义者来说是这样。令游戏更加伟大的是他蕴含的哲学。作者把一个一百多分钟的演讲原封不动放在游戏中,为什么人们要问莎士比亚的作品到底是谁写的?为什么人们总要过分解读达芬奇的画作?当我在游戏中反复观察一个圆圈,试图证明此处存在环境谜题时,我似乎读到了作者的答案。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 225 分钟
作为一个解谜游戏,本身素质差强人意,但只适合【重度解谜爱好者】,成分稍有不纯都玩不下去,我反正是后悔了。 本质上游戏就是在一个小的开放世界里纯解谜,没有任何额外驱动力,唯一的驱动力就是你得是个重度解谜爱好者,你得爱做题。 谜题还算有意思,并且部分出题形式也算有巧思。但纯就是为了解谜而解谜,适合喜欢做题以做题为乐的解谜爱好者,它的难度以及其糟糕的引导让正常人不看攻略100%通不了关。 并且它在自由度或者沉浸感上做得非常之烂,烂完了。 比如通过道路,上了任何稍微有点高度的高地,是不能直接从高地直接跳下低地的,必须原路返回——但它又是一个伪开放世界。 又比如制作人可能想让游戏玩起来没那么单调(毕竟没有BGM),于是给环境音里莫名其妙的加了些变量——时不时会有一点类似有人踩到草的鬼动静,搞得我以为敌人出来了,马上退出解谜环顾四周。这种体验极大的干扰了解谜沉浸度,让人解着解着就毛骨悚然,以为是恐怖游戏,时不时像是有人出现在周围,相当阴间。 作为一个没有BGM的游戏,如果制作人是想让玩家专注于解谜,减少BGM的干扰,那我不知道他加这个死人环境音是干什么。 如果他不在乎,就像让解谜时没那么单调无聊,那我又不明白他为什么不加点氛围感BGM。 毕竟这个安静的游戏里声音的质感太重要了。 因此从游戏完成度或者综合质量上来说,这游戏我只能说非常欠打磨。 唯一的优点就是谜题本身设计的质量还算不错,但是本末倒置了——你是做游戏而不是设计谜题,喜欢设计谜题你在解谜杂志上也能设计,但作为一个游戏,游戏本身没做好其他都是空谈。 另外,也许部分解谜爱好者喜欢它,但我坚信这款游戏因为制作人的前作光环被过誉了——这款游戏并不是所谓艺术品,至少在游戏的载体上不是。 糟糕的自由度,糟糕的环境音带来的糟糕沉浸感。 伪开放世界但是糟糕的弱引导。 大胆但是效果欠佳的设计理念,让我觉得这这款游戏就是一次完整但失败的尝试。 而事实似乎也作证了我的观点——和制作人前作的时空幻境相比,本作几乎没获得任何奖项。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 79 分钟
相當硬核的游戲,沒有劇情,沒有引導,沒有任務,沒有要求。 純粹的解謎,純粹的腦補。 真正的愛好者能夠欣賞。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1335 分钟
玩这个游戏比较容易晕3d,[spoiler] 而且部分关卡可能对眼睛不太友好 [/spoiler]。但瑕不掩瑜,这是一款真正优美的解谜游戏,有足够多的东西值得发现。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1376 分钟
有很多巧妙有灵性的小设计,玩到后面做题做得略有枯燥,总体来说值得一玩
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1806 分钟
玩到最后很感动,能感受到主创对这个作品灌注了心血,触碰和感知这个世界甚至不需要语言。你仿佛生来就会,调用感官极尽可能地探索,复杂的世界可以简化成抽象图形,混沌中总能发现某种秩序,你兴奋地将你的发现一笔一画。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 228 分钟
游戏可探索深挖的内容很多,但是很容易晕,调整3d视角的速度到20%左右、把视角放到最大会好一些(2d速度不用变,因为是解密时的鼠标速度不影响视角转换),个人经验是能撑一个多小时,比不调整多撑一倍多的时间,大家可以试试
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2672 分钟
[h1] 用艺术阐述科学,人类理性思维建立过程的见证者 [/h1] 《见证者》这个游戏算是我多年后的补票系列,当年游戏发售时玩的D版,游玩初见时的震撼记忆犹新,在玩过越来越多的游戏后,时隔近十年再次通关本作,可以收获到更多有关于游戏作者的表达,[spoiler] 以及对风车内电影院的六段影片有了更深刻的思考 [/spoiler]。总结一下最大的感受就是两个字——敬畏。 本作的游玩过程是极其硬核且完全不讨好玩家的,你需要在完全无引导,无UI的世界里,自行去发现游戏的可能性。全程没有任何所谓的奖励设置来指导你玩游戏,你可以随意的四处走动和探索,刚开始的阶段你会解开一些简单的一笔画题板,显得有些毫无意义且漫无目的,但当你发现和解开越来越多的题板,慢慢沉下心来开始体验游戏后,你会发现作者Jonathan Blow通过一笔画这一原始的游戏规则,打造了一个极富想象力的2D与3D相结合的游戏世界,这个世界,既有着秩序严谨又有着天马行空,有着无与伦比的手工感,处处充满惊喜。 本作没有提前设定好的世界观和提前制定好的规则,游戏通过不断的发现——尝试——总结——实践,让玩家自身构建出一个个知识体系,再通过获得的知识体系去打通一条条前进的路,在这样不断的实现自我需求的过程中,使得玩家收获非比寻常的成就感与满足感,真正的游戏乐趣不在于获得最终的奖励,而在于游玩的过程本身。而这本质上也体现了人类在面对未知领域时,如何建立理性思维,找到事物的客观逻辑,并总结规律促使文明向前发展的过程。 Jonathan Blow用充满艺术的手法去表达人类科学的理性思维,《见证者》是一款令人敬畏的游戏神作,是游戏史上的艺术瑰宝,等待着你的发现,亦或是,等待着永恒。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
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