The Witness
图表
158

游戏内

16 069 😀     2 868 😒
83,06%

评级

将 The Witness 与其他游戏进行比较
$39.99

The Witness 评测

你孤身一人醒来。这是一座充满挑战和惊奇、遍地谜题的奇怪小岛。
应用程序 ID210970
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Thekla, Inc.
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩, 字幕可用
流派 独立, 冒险
发行日期26 一月, 2016
平台 Windows, Mac
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, English, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Hungarian

The Witness
18 937 总评论
16 069 正面评价
2 868 负面评论
非常好评 评分

The Witness 已收集 18 937 条评测,其中 16 069 条好评,2 868 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 The Witness 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 199 分钟
很有创意,背景也是谜题的一部分。只不过后几章实在太难了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1138 分钟
masterpiece。游戏的玩法返璞归真——画线,以此为核心,设计了分散在岛屿各个角落的11个大关卡,以及完成他们后面临的最终挑战。作为一个解密游戏,最重要的就是它的解密深度,在这一点上见证者登峰造极,难度广度全都有,量大管饱,没有在一个谜题前卡过几十分钟的解谜游戏是不完整的。见证者围绕划线设计了十几二十种玩法,并且还有大量混合谜题,总计六百多道谜题配合优秀的难度曲线让人获得极其舒畅的游玩体验。除了游戏主线流程所包含的谜题外,游戏还有大量的环境谜题,藏在世界的景色中。只要你看到这里有个圆,连着一条线,把它连到终点,就算作发现了一个谜题隐藏谜题庞大的量令人想到动物井。在这个精美的世界里,我能做的只有三件事:移动、转视角、连线。当我面对一个新的符号抓耳挠腮时,我意识到,这是一个没有直接教程的游戏,不直接告诉你这种符号是什么意思,而是用一系列包含这个符号的逐渐变难的谜题,让玩家自己去猜它的含义。我想说的是,游戏的魅力有时正来自于减法,至少对我这样一位极简主义者来说是这样。令游戏更加伟大的是他蕴含的哲学。作者把一个一百多分钟的演讲原封不动放在游戏中,为什么人们要问莎士比亚的作品到底是谁写的?为什么人们总要过分解读达芬奇的画作?当我在游戏中反复观察一个圆圈,试图证明此处存在环境谜题时,我似乎读到了作者的答案。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1335 分钟
玩这个游戏比较容易晕3d,[spoiler] 而且部分关卡可能对眼睛不太友好 [/spoiler]。但瑕不掩瑜,这是一款真正优美的解谜游戏,有足够多的东西值得发现。
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1376 分钟
有很多巧妙有灵性的小设计,玩到后面做题做得略有枯燥,总体来说值得一玩
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1806 分钟
玩到最后很感动,能感受到主创对这个作品灌注了心血,触碰和感知这个世界甚至不需要语言。你仿佛生来就会,调用感官极尽可能地探索,复杂的世界可以简化成抽象图形,混沌中总能发现某种秩序,你兴奋地将你的发现一笔一画。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 198 分钟
游戏是好游戏,谜题的构思很棒,但是我玩不下去,所以我尊重自己的想法不玩了,但是这确实是个好游戏,只是不适合我罢了
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 938 分钟
我一向是对纯益智解谜不甚感兴趣的,然而这款游戏“学以致用”和跳出框架的谜题设计着实令人拍手称绝。不看攻略解开谜题的那一刻成就感是极为强烈的,顷刻间便被自己的智慧和悟性所折服,随后演变为对设计者的敬佩。 游戏内几乎没有任何明确的引导,通过分布在地图各处的基础练习题,给你试手的方式让你找规律自己学会和掌握解题知识。不过成也萧何,败也萧何,有时候卡的关需要的知识刚好是还没学过的那是真的非常难受,因为没有引导,不清楚去哪学、学什么、是否要暂时放弃。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2299 分钟
前排提醒:玩这个游戏非常容易晕,我一个从来不晕3D的人进门都晕了,看了下设置应该是视角问题,它默认是拉到最大的,我调到80之后就好了。不过经测试调到80还是有概率会导致眩晕,搭配后面的色彩谜题,很容易让人难受。据说是过高的饱和度和过低的FOV会持续刺激大脑前庭导致眩晕。 久闻吹哥大名,久闻见证者大名,终于有时间打了,全成就,写个评价。吹哥,果然是……偏执的第九艺术追寻者,某种意义上,他是个疯子(这个游戏的开发用了8年时间和几百万美元)。 网上对这个游戏的讨论非常多,有很多大佬都发表了专业的见解,我这贫瘠的语言储备让我只能我说一句“附议”,我的语言水平实在是无法描述出我在玩这个游戏的时候的感受,最好的还是自己去玩。(当然任何一个游戏都有人喜欢有人不喜欢,只是合不合适罢了。这世界上还有很多人压根不玩游戏,我自己也不太喜欢战旗和FPS类型的游戏。) 什么叫第九艺术,这就是了。我从来不认为优秀的游戏作品必须要有多么精细的画面、多么复杂的机制、多么炫酷的玩法。相反,随着现在显卡技术的迭代,游戏画面越来越卷,可是游戏本身却在变得越来越无聊,很多IP系列作品后几部就是无止境的换地图累傻小子。我怀念古早游戏的感觉,我至今都记得以前玩过一款游戏,像素风的,内容极其硬核,其中有一关是在一个树洞里探索,玩的时候要自己拿纸笔画下地图。我知道这样的游戏在当今的环境下会被喷的很惨,但是我依旧怀念那种纯粹的游戏的感觉。(其实如果是10年前的自己,玩到见证者这个游戏可能会玩不下去怒删吧,现在心境不同了,才能体验进去) 这个游戏,就是这样的,纯粹的游戏。应该很多人小的时候都做过类似的事:把生活里的两个点、两条线连接起来;走斑马线不要踩黑线;在沙发椅子上跳来跳去,想象地板上都是岩浆,非常纯粹,”游戏的设定(谜面)也是游戏的一部分(谜底)。那么说回见证者,先说这些解题。我很喜欢这类益智游戏,谜题就是谜底的一部分,[b]玩家总是擅长解密的,可是如果没有谜呢? [/b]第一章进门的面板非常简单,而随着游戏的深入,就会发现一些只有唯一路径的面板,答案本身就是面板上谜面的逆推,意识到这个的时候真的惊叹,太妙了,引导就藏在答案里,谜面和谜底互为解析。温室里的电梯关,卡在这里的时候确实也感觉到了崩溃,因为色彩对我来说实在是太难了,不过解开答案的时候也是由衷的赞叹,真的太妙了。 当然,这个游戏如果仅仅只是停留在这些答题,它也不过只是一个益智小游戏。当我第一次走到河边,看见倒影的形状,尝试性的点了下鼠标,那一瞬间真的是震撼。然后开始寻找,谜题之外的谜题。游戏里无处不在的环境谜题,几乎每一个都让人惊叹。让我想起了很小的时候,还没怎么玩过游戏,第一次玩到纪念碑谷,转视角变换3D转2D解密的那种震撼。鲜花、海洋、河流、高山……直到日光引导,推开真实的大门。 留声机挑战真是地狱绘图,但是就是莫名的让人很上瘾,我也不记得尝试了多久,但是最后打开大门的一瞬间真是激动的手都在颤抖。之后再回忆这一段挑战,就感觉“我还能再来一次”(就像玩魂游折磨几个小时,过关之后是令人上瘾的激动,以及激动之后回味:还行嘛,还能再打)后来我在网上发现有玩家开发了困难难度mod,留声机挑战还有升级,真的忍不住笑,挑战、超越,人们对极限的追求是无止尽的,不管是在哪个行业,哪怕是游戏,玩家们在世界各个地方挑战着同一款游戏这种感觉真的太棒了。 再然后,就是游戏里的录音,和视频演讲。我只能说我看不懂,但我大为震撼。我是一个非常沉迷游戏的人,因为我觉得人生是有限的,但是在有限的这一次人生里,通过游戏,我可以体验无限种时空。我还记得几十年前游戏还被打为玩物丧志,现在已经好很多了(虽然处境依旧不算好)。游戏只是一种载体,就像文字、视频一样。同样是文字,有的就是无脑爽文,有的就是千古流芳。我认为游戏也是这样的,它所表达的内核,是由“作者”决定的,显然吹哥也这么认为。 太哲理的东西我表达不了,网上有很多大佬的解析,还有演讲视频等等。吹哥在这个游戏里讨论了很多关于”本质“的东西,不仅仅是游戏行业。想必不同行业的人、甚至同一个人的不同年龄段,接触到这个游戏,所想的内容一定是极大的不同的。 只想借用吹哥的一句话:“不久之后,甚至就在我们的有生之年,会有那么一个游戏设计,如同闪电一般照耀我们的文化,它很好辨识,他会是慷慨的,充满旺盛的创造力,令人眼花缭乱,学者们会花上数十年,甚至数个世纪对他进行分析,它会是美妙的,它会是令人战栗的,它会是令人充满敬畏的” [i]有一个哲人叫康德,他解答了三个问题 1.我能知道什么 2.我应当做什么 3.我可以希望什么 但他终其一生也无法回答 人,是什么 另一位哲人叫海德格尔,他回答道 人是什么? 人是人生的见证者啊 ——引用自最喜欢的33 [/i] [spoiler] 不过这款游戏会带来严重的后遗症:在之后的一段时间里,我看见任何圆和线都想把他们连接起来。 [/spoiler]
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 79 分钟
相當硬核的游戲,沒有劇情,沒有引導,沒有任務,沒有要求。 純粹的解謎,純粹的腦補。 真正的愛好者能夠欣賞。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 727 分钟
最纯粹的解密,找到了中学时代刷题集的感觉。 如果没有那么多隐藏的环境谜题,这个游戏只能说是一个涵盖了多种题型的题册,每种题型从易到难,自行琢磨题目规律。 但环境谜题还是很有新意的,交互感拉满,不看攻略有些压根发现不了。(可惜没有相关Steam成就) 总体来说属于传统派解密的范畴,和星际拓荒、奥伯拉丁的回归等维新派解密还是不一样的。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
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