Super Weapon Master 超级武器大师 评测
面对排山倒海来袭的怪物们。你需要打败他们收集金币强化自己! 在游戏中将会拥有20多种各具特色的武器、10种超级武器、30多种强大的遗物、80多种升级选项。保证每局游戏都有完全不同的游戏体验。
应用程序 ID | 2106170 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Idea Cat |
出版商 | Idea Cat |
类别 | 单人游戏, Steam成就 |
流派 | 独立, 动作, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 22 八月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Japanese |

35 总评论
27 正面评价
8 负面评论
褒贬不一 评分
Super Weapon Master 超级武器大师 已收集 35 条评测,其中 27 条好评,8 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Super Weapon Master 超级武器大师 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
10 分钟
目前不是很推荐。作为一款类吸血鬼幸存者的横板弹幕射击游戏,前几局的游戏体验极其糟糕,几分钟就结束了,敌人的数值和角色的成长做的稀烂,一点也不爽。vslike类游戏的核心在于千奇百怪的构建路径,弹幕射击全屏打怪带来的爽度,不断解锁新的游戏内容。而这款游戏一点精髓都没学到,只是学了个皮毛。
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差评
游戏时间:
175 分钟
难度过大,无提升成就感爽感,BUG多,烂货游戏CE还用不了
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差评
游戏时间:
226 分钟
吸血鬼幸存者好歹是无限地图的,这鬼游戏只抄了个皮套没有抄到精髓。
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😃 : 0
差评
游戏时间:
21 分钟
怎么说呢,一般般,首先被怪打到天上(屏幕顶)就会大概率触发飞天bug,其次我明明选猎人结果给我别的角色,但是是猎人的武器。
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差评
游戏时间:
107 分钟
说几个问题,第一个升级内容太少了,基本上2,3个小时就满了,后面缺乏挑战,基本随便打,缺乏重玩得动力,这个最关键,第二个,后期怪物多了,2倍速容易卡,最后一个,武器之间差距有点大,太阳太强了,一个顶3个武器用,有些又太弱,像矛之类的,吃不到子弹数得加成,太吃亏,另外就是游戏点满升级内容后,经验类得技能和遗物很鸡肋,因为基本10分钟多一点,所有技能就升满了,50金币的奖励太鸡肋了,一关20分钟,不吃任何金币加成都有3W多金币,毫无意义
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好评
游戏时间:
374 分钟
复活后人物直接在天上
骷髅人物 魔法飞弹超武 骨头 石头超武 猩红 小火球 .范围攻击力冷缩幸运经验 。幸运条满了 甚至溢出了100 冷缩有60 测试下什么出问题了
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好评
游戏时间:
466 分钟
首先要说我个人非常喜欢这类游戏,也很喜欢并期待这个游戏做好,游戏的整体创意非常不错,已经玩上一段时间了,我把自己发现的问题和建议总结了一部分,希望开发者能看到这条测评,更加合理的优化改善,给玩家一个完美的体验。
1:首先说个很严重的问题,主人物和怪物建模及地图建筑颜色相仿,没有鲜明的对比,让人傻傻分不清。
2:建模太大,这么小窗口的画面,前期感觉不到,但玩到后期,怪物数量叠加,技能特效叠加,就会导致满屏全是大头怪和技能特效,完全看不到自己人在哪里,有时被怪顶上天半天下不来,下来了还得找人在哪里?大BOSS设计的太大了吧,10分钟到那头野猪出来占了屏幕的一大半,这就是建模的问题,建议把全局缩小40%。
3:背景音乐很棒,但音效就不咋地了,后期就听到嗡嗡的声音了,升级的技能选择窗口太大(建议至少缩小50%)。
4:开局画面的键位提示完全多余,建议做到设置里面搞个键位说明,没必要每局都提示。
5:是否考虑把部分怪物的跳跃取消,改成飞行怪,所有的怪都能跳,画面感觉太乱,BOSS怪物的血条太粗,建议缩小50%。
6:后期的技能叠加是爽,但特效过于炫丽和混乱,满屏乱射,让人眼花缭乱,(比如那个星星,升级至最大后,满屏的大星星再跳,主人物基本看不见,其它的技能也是一样,玩到后期基本就是看烟花,感觉爽又不爽的那种感觉很别扭)技能特效再多也不能把主人物挡住。还是那个画面建模过大的老问题,都缩小了自然没有那么乱了。(吸血鬼幸存者就没有这样的问题)。
7:既然开售的完整版,这么久了才一个地图,更新有点慢了。
8:总之还是希望玩到一个更加完美更加平衡的超级武器大师,支持你们!
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好评
游戏时间:
204 分钟
游戏体验很灾难,后期子弹敌人太多,很难分清自己在哪,攻击怪物没有僵直或者击退,血厚的boss只能硬打,被怪物攻击就会被击退,经常被直接打到天上,甚至不知道自己在哪,地图太小,捡边缘的东西回去的路就会被堵住
好坏对半开,先观望观望,好了再改
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差评
游戏时间:
235 分钟
人物,箱子不高光。 后期根本看不到。 没有下落键。 地图还是太小。 直接做成吸血鬼那样无限重复吧。
目前体验流程太短,4小时技能基本全满了。 无脑通关。 画面可以再做精细一点,这么大的人和怪,看起来很LOW。
目前发现3个BUG,结算界面伤害显示永远是那几个武器。第一局玩复活次数不知道哪来的10多次,我还以为这游戏不会G。有一次GG的同时升级了,选了一个技能后,没有结算,尸体躺那输出过关了。
年纪大了,就喜欢这种无脑刷刷的游戏,加油吧
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好评
游戏时间:
338 分钟
B站上看到有人在玩,于是过来尝试下,虽然试玩版没了让我挺恼火,不过想想做游戏不容易,还是给个好评。
总的来说还是挺有意思的游戏,主动被动技能有点太像vampire survivor了,建议在后续的迭代中结合自己的特色增加和修改相应技能。
可能是我升级还不够,觉得脸太黑,都拿不到想要的技能,也不知道谁和谁可以合成,只有出现了才知道。
期待改键位,我习惯上键跳;滑铲意义不太大;鼠标跟随自动瞄准的默认设置,一只手打游戏已经习惯了。。(?)
总之还是个挺不错的游戏,原价入支持下作者。加油!
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好评