百煉登神 Immortal Tales of Rebirth 评测
百炼登神是款融合奇幻和武侠元素的角色扮演动作游戏,身为一位落魄的宗门少主,你将力挽狂澜,扭转劣势;收服灵兽、成为失传武学的最后传人、探索失落之地、破解宗门无字天书中的秘密,最后,你将挑战古老的神兽、封印曾经无敌的天魔们,地图中充满了隐藏的地点和事件,踏上武道的巅峰!
应用程序 ID | 2103400 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Bandage and Go Studio |
出版商 | Bandage and Go Studio, FawnGame |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 抢先体验 |
发行日期 | 20 六月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese |

100 总评论
50 正面评价
50 负面评论
褒贬不一 评分
百煉登神 Immortal Tales of Rebirth 已收集 100 条评测,其中 50 条好评,50 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 百煉登神 Immortal Tales of Rebirth 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
772 分钟
刷起来有点枯燥,不过挂机刷也可以,事件成长稍微低了点,还不如刷副本,队友成长太慢了,跟不上主角的节奏。
建议增加事件奖励的灵石和属性,队友的成长速度和能力。
可以一玩,不过目前还不够完善,想要入手可以等待后续更新。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
255 分钟
这开局的改名字,改了之后对话是改了,但是人物头像下面的还是林天啊
上面这个问题已经改了,吐槽下立绘像个坏人。难度有点高,很多剧情战斗都只有自己和某个剧情人物,怪是一堆堆的,除了初始剑法以外其他的技能冷却都太长了,还有最小冷却的设定也挺难受的,点装备的时候不能和现在身上的做对比,技能怎么升级也不知道,队友不能自由互动,更别说结婚开后宫啥的了,主角默认是男的,不能换性别
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
388 分钟
服了,打着打着防御突然为0,主线剧情就是一坨大便,强行推进,放个大招卡的要死。。。制作组不会跑路了吧,几个月都不更新
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2090 分钟
后面刷到人多的地图直接卡飞起,纯粹游戏优化问题。游戏里面葫芦被山海图卡掉了 没装上显示装上了 然后还占一个法宝槽 根本用不了 ,玩这个纯靠刷怪刷次数 相对来说剧情也就几小时的 不建议花钱买
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
50 分钟
就目前的品质来看,完全不建议入手,无论各方面都是体现着简陋,甚至都不如4399的小游戏。画面、音乐、手感、故事、造型、人设、战斗、系统等等,但凡有一点做的不错,我可能都会给点好评,可惜,一样都没有。
我就不退款了,当一回大冤种吧,观望一下,万一以后更新的不错,我还是会改好评的。
但是就目前来看,这个游戏就是从根上就不行,也就是说,不推翻重做的话,基本没啥希望。
以下是又玩了一次之后的评论:
就一句话,我踏马就不该对这游戏抱有希望!
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1007 分钟
我已经玩到了0.9版本所更新的主线所有内容了,后面继续游玩也不会有新的主线出来,我不改差评,只是未了反馈bug,实际心理上已经给这个游戏点了个好评了
实际上玩完后,总体这已经算是个好游戏的雏形了,如果作者还愿意继续更新的话
bug
1.重开档案后 一些上个档的信息会留存导致恶性bug
比如 基础设施是升级过的状态,但是却没有相应的效果,不知道继续升级后是否能解决
2.巨山熊剧情收复bug,但是无山海经?只能强退,重新打关卡收付
3.人物天赋未实装,比如那个放技能回血天赋,根本不生效
4.龙虎山bug,如果点了另一个龙虎山,再打龙虎山就无进度 无经验 无掉落,无法占领
游戏的整体剧情和基调其实挺不错的,但是由于主线是强制推进触发而不是等玩家实力强大了后手动触发,这导致 游玩上的割裂,具体而言之 就是 前期卡某个剧情的时候 会每7个回合重复一次失败的剧情, 使得剧情上的代入感降低
另外功法上 实际上根本没法从功法的说明上来知道 哪个功法好 哪个功法坏
最典型的就是 一些 低cd的功法,远远会比某些 紫色甚至金色功法好用
因为我人物属性高了 打怪就是秒杀,cd越小 频率越高, 而功法本身带来的伤害加成会溢出 同时又因为怪的刷新机制 导致高cd功法 使用效果很差
另外功法的升级 完全不知道会怎么样的效果, 比如 cd 写了最大和最小cd ,但是我没法在功法上直观的知道 我这个功法是几秒的cd
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
38 分钟
画面做的很模糊,操作很僵硬。初始选天赋的那边界面调大一点,没有给人很直观的感受,最起码把加和减的部分分开吧。这个自动普攻就是依托答辩,没打击感没音效,就一个固定动作,稍微加个挥砍劈三个动作也行啊。打怪掉落物品用的模糊不清的荧光绿的字体看得真的很难受。游戏画面地图的字体都模糊不清,游戏的新手教程也很简单,教人打了一遍技能就不管人,游戏内的各个地方都很简陋,商店你起码把丹药和武器衣服按品级分类吧,全混成一团。我的评价是还不如4399的造梦西游做的好。
当天说完看到第二天的补丁,普攻动作改了但还是满劣质的,如果有能力还是稍微改的更好一点。地图字迹模糊和打怪掉落荧光绿的字体没了,修改的挺快的。希望再接再励。
👍 : 9 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1400 分钟
总而言之一句话:不推荐
在经过这么长时间后,仍然有卡主线这种过于严重的bug,官方更新内容却开始向着莫名奇妙的方向发展,所谓的打击感与施法变动反而带来了更新的更严重的bug,我已经懒得提了,这些bug只需开一局游戏就能发现,我严重怀疑官方根本就不自己测试游戏。
还有,明明玩家已经反馈游戏体验不好的地方(比如背包里过多相同的功法),却仍未能及时更新,我不懂一个刷刷刷的游戏,为啥要考虑打击感这种事,而且更新后只觉得操作手感更差了。你们有游戏总监吗?多玩玩不同类型的游戏再考虑做游戏吧,连自家游戏定位都搞不懂,出游戏干啥?
👍 : 8 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1670 分钟
新更改评论 更新重做后 刷的确实比以前爽了 BUG少了太多太多了 鼓励
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
19 分钟
全方位的垃圾,我甚至不知道怎么找到这个游戏的优点。
操作卡顿画面撕裂,分辨率和画质拉到最高我都看不出来有什么区别,人物立绘和字体的比例好像不对,但是战斗界面又好像是正常的。战斗系统无聊的要死,画面廉价的可怕,剧情还不如我小学一年级写的小论文。赶紧re了吧。
我劝做游戏之前先把游戏理念搞清楚,这么一坨玩意拉出来纯纯的骗钱吗?
👍 : 41 |
😃 : 2
差评