Magicraft 评测
《魔法工艺》是一款俯视角Roguelike法术构筑类游戏,利用各种各样的法术搭配出难以想象的法术效果,超高自由度的构建等着你。
应用程序 ID | 2103140 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Wave Game |
出版商 | bilibili |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 1 十一月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |

13 295 总评论
12 263 正面评价
1 032 负面评论
非常好评 评分
Magicraft 已收集 13 295 条评测,其中 12 263 条好评,1 032 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Magicraft 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3726 分钟
非常容易上头,法术构筑的可能性非常多,可以大开脑洞,我这两天玩得停不下来。希望制作组可以增加法杖禁用,再搞个无尽模式
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😃 : 0
好评
游戏时间:
3091 分钟
noita有点太难了,这个画风也更简洁易懂,就这个编辑爽
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好评
游戏时间:
310 分钟
触发法术包真神,noita玩家就喜欢这个,就是还是会因为弹幕太多变卡,透明度拉满也不行。数值膨胀?我才是数值怪!简单好玩,法术还是太少了,期待后续更新
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😃 : 0
好评
游戏时间:
10738 分钟
推荐一下召唤流的精魄光之柱,体系成型后可无脑通关,万亿秒伤不是梦
一、体系核心
1、三四个自行魔导书+光之柱(都是任意等级)
2、加速器+自动导航(一阶能用,二阶够用,三阶舒服)
3、精魄(任意等级)
4、巨魔血清+灵魂链接(提升它俩的等级和数量可以让你的伤害得到指数级的提升)
二、其他重要法术:魔能升阶、扩容石、广域增幅,活用这三个法术可以极大提升你的伤害上限
三、一些小技巧
1、禁用法术时优先把没用的普通法术禁掉,因为我们大量需求的巨魔血清和灵魂链接都是普通法术
2、重铸史诗法术很贵,所以可以用sl大法
3、一个刷金币的方法,进商店特殊房间时找复制药水、财富药水、献祭药水,没有就用sl大法刷,等到手上加上商店里一共有至少五个以上药水,并且其中至少有两个复制药水的时候,先用其他两个药水把金币刷到地上,再复制两次之后吃掉,你就能得到几百金币。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2047 分钟
流程不是很长,地图就反复刷那几张。好玩是挺好玩的,但就是组合其实有限,强势的太强势,又因为单局的流程很短,很难凑齐想要的组合,基本只能有啥用啥,最后几个boss堆血量有些过分,非强势组合打不了一点。只能说有待完善,作为肉鸽可玩性有待提升。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3413 分钟
还是很不错的,价格是对的起,就是20来小时就差不多打完全成就了。剩下的时间纯凭耐心探索更多组合,到这个阶段难免的玩着会感觉有些枯燥,加上前面的多次通关哪些法术比较有强度也差不多知道了,有时候尝试新思路尝试着尝试着就变成老套路了。
总之游戏还是不错的,想必即使是没太多耐心的人也能爽玩三十小时
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4379 分钟
好玩,就是boss太少了,另外建议大削金币流,太毁体验了,金币 + 淘金者稿 ,不管什么垃圾法术都能巨量伤害,组合就没有意义了
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1175 分钟
抛開各種各樣的糞怪,過於坐牢的勵志侷,無聊的浪費時間小游戲以及謎一樣的受傷判定範圍,構築的過程還是蠻有意思的
但我實在沒法抛開前面缺點不談
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1658 分钟
简易版noita,玩着还不错,但游戏内容还是少了些感觉,希望能像noita那样把世界背景拓展一些,现在的稍显无聊了
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2446 分钟
能支撑起30个小时以上的体验,推荐
以下是个人体验与希望改进的地方
1、后期很卡,哪怕特效全关,我4090还是扛不住,生怕卡死机了白玩了。尤其是毒蛇、毒水流的数量一上来就能卡到怀疑人生。
2、还有一些奇怪的BUG,在商店测试稻草人,调整了下法术顺序就莫名其妙的挂了(从不用无差别伤害,没有浮空不用毒),出个死因记录啥的让我看看也行啊?还有就是法术一直同一个地方,原地触发,不跟会随触发等BUG。
3、后期保命手段比较单一,没得选(前期更是相当于没有,但前期一般也不用,最好的防守就是攻击嘛}。
4、如果一直没有好的攻击手段就比较煎熬,干脆开头第一关能自选一个法术开荒,不过分,也不至于会有一直坐牢到挂掉的体验。
5、其实手柄和键鼠的操作完全不是一个体验,有些法术鼠标施法很费劲的,但是手柄玩的话,自动吸住索敌,简直开挂(并不,毕竟不是PVP哈哈)。
6、后期想要一些低阶辅助法术反而很难刷出来,建议大后期也能刷到低阶法术,而且直接是一级甚至二级的。
7、不能中途保存进度,有时候通一次要俩小时,中间只能暂停,不能退出游戏,到了晚上要睡觉的时间就很折磨。
8、建议弄个可以途中保存进度的临时档,如果后面失败了,可以从这个进度再次尝试,直到通关拿完奖励,这个临时存档就消失。
以上这几条能改善的话,体验能更好些
👍 : 19 |
😃 : 0
好评