Magicraft
606

游戏内

12 263 😀     1 032 😒
89,81%

评级

将 Magicraft 与其他游戏进行比较
$15.99

Magicraft 评测

《魔法工艺》是一款俯视角Roguelike法术构筑类游戏,利用各种各样的法术搭配出难以想象的法术效果,超高自由度的构建等着你。
应用程序 ID2103140
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 bilibili
类别 单人游戏, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 动作, 角色扮演, 冒险, 抢先体验
发行日期1 十一月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese

Magicraft
13 295 总评论
12 263 正面评价
1 032 负面评论
非常好评 评分

Magicraft 已收集 13 295 条评测,其中 12 263 条好评,1 032 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Magicraft 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 3726 分钟
非常容易上头,法术构筑的可能性非常多,可以大开脑洞,我这两天玩得停不下来。希望制作组可以增加法杖禁用,再搞个无尽模式
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3091 分钟
noita有点太难了,这个画风也更简洁易懂,就这个编辑爽
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 310 分钟
触发法术包真神,noita玩家就喜欢这个,就是还是会因为弹幕太多变卡,透明度拉满也不行。数值膨胀?我才是数值怪!简单好玩,法术还是太少了,期待后续更新
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 10738 分钟
推荐一下召唤流的精魄光之柱,体系成型后可无脑通关,万亿秒伤不是梦 一、体系核心 1、三四个自行魔导书+光之柱(都是任意等级) 2、加速器+自动导航(一阶能用,二阶够用,三阶舒服) 3、精魄(任意等级) 4、巨魔血清+灵魂链接(提升它俩的等级和数量可以让你的伤害得到指数级的提升) 二、其他重要法术:魔能升阶、扩容石、广域增幅,活用这三个法术可以极大提升你的伤害上限 三、一些小技巧 1、禁用法术时优先把没用的普通法术禁掉,因为我们大量需求的巨魔血清和灵魂链接都是普通法术 2、重铸史诗法术很贵,所以可以用sl大法 3、一个刷金币的方法,进商店特殊房间时找复制药水、财富药水、献祭药水,没有就用sl大法刷,等到手上加上商店里一共有至少五个以上药水,并且其中至少有两个复制药水的时候,先用其他两个药水把金币刷到地上,再复制两次之后吃掉,你就能得到几百金币。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2047 分钟
流程不是很长,地图就反复刷那几张。好玩是挺好玩的,但就是组合其实有限,强势的太强势,又因为单局的流程很短,很难凑齐想要的组合,基本只能有啥用啥,最后几个boss堆血量有些过分,非强势组合打不了一点。只能说有待完善,作为肉鸽可玩性有待提升。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3413 分钟
还是很不错的,价格是对的起,就是20来小时就差不多打完全成就了。剩下的时间纯凭耐心探索更多组合,到这个阶段难免的玩着会感觉有些枯燥,加上前面的多次通关哪些法术比较有强度也差不多知道了,有时候尝试新思路尝试着尝试着就变成老套路了。 总之游戏还是不错的,想必即使是没太多耐心的人也能爽玩三十小时
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4379 分钟
好玩,就是boss太少了,另外建议大削金币流,太毁体验了,金币 + 淘金者稿 ,不管什么垃圾法术都能巨量伤害,组合就没有意义了
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1175 分钟
抛開各種各樣的糞怪,過於坐牢的勵志侷,無聊的浪費時間小游戲以及謎一樣的受傷判定範圍,構築的過程還是蠻有意思的 但我實在沒法抛開前面缺點不談
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1658 分钟
简易版noita,玩着还不错,但游戏内容还是少了些感觉,希望能像noita那样把世界背景拓展一些,现在的稍显无聊了
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2446 分钟
能支撑起30个小时以上的体验,推荐 以下是个人体验与希望改进的地方 1、后期很卡,哪怕特效全关,我4090还是扛不住,生怕卡死机了白玩了。尤其是毒蛇、毒水流的数量一上来就能卡到怀疑人生。 2、还有一些奇怪的BUG,在商店测试稻草人,调整了下法术顺序就莫名其妙的挂了(从不用无差别伤害,没有浮空不用毒),出个死因记录啥的让我看看也行啊?还有就是法术一直同一个地方,原地触发,不跟会随触发等BUG。 3、后期保命手段比较单一,没得选(前期更是相当于没有,但前期一般也不用,最好的防守就是攻击嘛}。 4、如果一直没有好的攻击手段就比较煎熬,干脆开头第一关能自选一个法术开荒,不过分,也不至于会有一直坐牢到挂掉的体验。 5、其实手柄和键鼠的操作完全不是一个体验,有些法术鼠标施法很费劲的,但是手柄玩的话,自动吸住索敌,简直开挂(并不,毕竟不是PVP哈哈)。 6、后期想要一些低阶辅助法术反而很难刷出来,建议大后期也能刷到低阶法术,而且直接是一级甚至二级的。 7、不能中途保存进度,有时候通一次要俩小时,中间只能暂停,不能退出游戏,到了晚上要睡觉的时间就很折磨。 8、建议弄个可以途中保存进度的临时档,如果后面失败了,可以从这个进度再次尝试,直到通关拿完奖励,这个临时存档就消失。 以上这几条能改善的话,体验能更好些
👍 : 19 | 😃 : 0
好评
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