LIQUID
图表
13 😀     4 😒
65,38%

评级

将 LIQUID 与其他游戏进行比较
$3.99

LIQUID 评测

《液化物liquid》是一款超现实推理冒险游戏。科学家阿尔伯特的演员女友艾玛离奇死亡,警探陶德对这起悬案展开了调查,诡异的是艾玛的尸体凭空出现在许多时空内。在虚幻与真实之间挣扎,一次次不同的选择将故事推翻重演,是还原真相还是落入迷涡?你的想法或许才是关键所在。
应用程序 ID2095130
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 East2West Games
类别 单人游戏
流派 独立, 角色扮演
发行日期3 三月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese

LIQUID
17 总评论
13 正面评价
4 负面评论
褒贬不一 评分

LIQUID 已收集 17 条评测,其中 13 条好评,4 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 LIQUID 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 432 分钟
看到荣格八维的时候没绷住。
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 120 分钟
非常无聊的游戏,完全是在自说自话,作者活生生就是个爱卖弄的逼哥,给自己加这么多戏
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 15 分钟
不会写文案就少写,推理游戏只有必要的对话一样可以玩。我玩了开头几分钟就恶心到了,为了写评测又玩了几分钟,还是一样烂。人物展示的手法很幼稚,陶德开场:”作为一名正直的警探,我一定会很快破案。“,这句话里有逻辑吗?调查镜子的时候:”人通过镜子认识自己,不通过镜子就无法认识自己blabla……我清醒的时候,很喜欢思考这些。”跟谁展示呢,我?我倒是体会到了这游戏想搞点meta,那什么SELF一看就是借鉴LOVE值出来的东西,但语言风格里ego也太明显了,不至于这么中二吧。 提出一些看似引人深思的概念,实际上的讨论和展开又没什么深度,而且明显感觉写作者文学素养不足。比如苏打饮料机那里,调查的时候陶德会讲一下现在的苏打饮料只有一个泛泛的“水果”味,没有具体某个水果的味道了,这明明是很有赛博朋克感的一个点,他怎么写的呢?“很久很久以前苏打水只有一种口味,根据人们的需要口味越来越多。据说以前还有详细的分类。现在水果已经只剩下水果了,没有种类之分。人也只剩下两种了,活得起的人和活不起的人。”,先不说谁会没事用“很久很久以前”起手说话,根据人们的需要产生更多口味的因果是否需要展示,水果只剩下一个大而化之的味道这一点有没有明确地传达出来,以及强行开始思考人类问题是不是有点刻意,就光“只剩下两种人类”跟“只剩下一种水果口味”是不是可以写的呼应感强一点?改成”据说以前在果味上还有详细的分类。不过现在可选的只剩“原味”和“水果”两种了。这世上的人也一样,少了丰富与精细,只剩下了活得起的人与活不起的人。”(倒不是说我改的就有多好啊,只是想让表意和联想逻辑更清楚一点罢了)。 还有一些就不是文学素养的问题了,调查ATM机还是什么来着出现的选项,(“男人不一定有钱”“女人不一定没钱”之类莫名其妙的选项就不提了,这属于认知水平问题,)什么来着,啊,“钱是毁灭人性工具“,拜托,这是国产游戏吧,汉语是第一语言吧?自己不觉得不通顺吗?就为了跟前面那个“钱是两性交流工具”的选项保持字数一致?顺畅的语言是最有力的形式,在这对字数真是抓芝麻丢西瓜了。 最后UI不是一般的丑,立绘是唯一可以表扬的地方。打折五块左右买的我就不费力气退款了。就这样吧。
👍 : 7 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 44 分钟
玩了十几分钟,实在玩不下去。这个游戏最大的问题,在于作者太迫切地希望把他的世界观狂暴鸿儒玩家的脑袋里;希望用一些充满哲理的思考让玩家折服;希望用复杂的背景设定让故事丰满;希望通过谜语人、文艺范的方式,来提高游戏的深度——尽管在我看来,那些文字过于幼稚,甚至近乎矫情。 随便举个例子,凶杀案的现场要调查证据,而现场有个消防栓,当玩家调查消防栓时,文字对话如下: “酒吧里,一定有消防栓的身影。消防栓是一种保障,避免火灾,避免冲突。所有人都喜欢火热的气氛,但并不喜欢被火烧。如今一切装置都充满屏幕和电流,火灾如影随形,所以人们应该喜欢水,喜欢液体,但是,在电流的火光中,水助燃液体也变得让人觉得不再安全(随后出现6个游戏选项供玩家选择): 1、雨水仿佛能浇灭火焰 2、酒水能熄灭心中的欲望 3、药水是麻痹心灵的解药 4、泪水是软弱的表象 5、血水是罪恶的征兆 6、奶水是生命最后的希望 ” 难道作者不觉得这样的文字很中二很羞耻全是毫无意义的废话吗?你觉得世界上任何一个精神正常或不正常的人能对着个消防栓产生这么多“思考”吗?而且这个消防栓难道是什么游戏中不可或缺的证据或者全世界没人见过的稀罕物品吗,明明一句“这是个消防栓”就能说明(甚至根本不需要说明)的东西整这么多戏?这还不是个例!我几乎每调查一个物品,就会跳出一大堆这样矫情的内心OS。这真的尬的一比,你是一个警探,要调查一个凶杀案,你的目的是为了找出真凶,而不是在那随便看到个物品就感慨万千和放飞思绪!想想看,如果把这些无用的交互删除,这游戏还剩下多少内容? 我知道作者想让故事富有哲理性,然而,一个富有哲理的故事,并不在于它引用了多少名人名言,也不在于它有多少专有名词或堆砌了多少华而不实的辞藻。这些东西只会让玩家烦躁、抗拒。游戏一开始就给玩家灌输一大堆文本去阅读,是十分十分十分十分十分劝退的。最好的游戏是一开始什么都不要说,越简单越好,不要过于迫切地展现你的“才华”和“思考”,真的没人关心这些东西。先做,再说——不要直接用文字去教玩家该怎么思考,而是通过游戏玩法,去润物细无声地引导玩家去思考。一个游戏核心绝对不应该是一些“说教”,那些“说教”只不过是锦上添花的东西。如果你不知道我的意思,我建议你玩《superliminal》、《antichamber》,这些游戏会告诉你怎么向玩家“说教”比较得体。 当然如果你说你就是一个RM做的文字小游戏,整不了那么多新鲜的玩法,那就不要贪心,做到一整个游戏的所有一切只围绕一个哲学问题或者概念论述即可,删掉90%的无病呻吟,删掉那什么莫名其妙的self值,只有让人有玩下去的动力,才有多结局。 游戏里还有个什么导演剪辑版,据说是取消了那什么self值系统,我顺手玩了一下,self值还是有加减,无病呻吟还是很多,专有名词和谜语堆砌的现象还是存在,尤其是一进入游戏不到10秒就化身谜语人疯狂抛概念,什么“坍缩”、“limo”、“循环”、“加速”、“时间的维度”“文明的飞跃”、“可支配劳动基础”……然后又是一段文艺范的内心OS。 可能作者觉得这很帅,让人不明觉厉,但老实说,尬到头皮发麻。或许作者内心有一个好的想法,但太急切了,太想让玩家知道这游戏“有点东西”了;也或许独立游戏让玩家循序渐进地了解剧情很难,所以作者才一股脑把一堆晦涩难懂的概念抛出来想先吸引玩家,但我只能说这起了十足的反效果。还是那句话,科幻游戏并不会因为你抛出了一堆科幻专有名词就成为科幻游戏,反而有虚张声势之嫌疑。悬疑亦要有足够的铺垫才能称之为悬疑(优秀的科幻悬疑游戏请去参考《Outer Wilds》、《SOMA》)。请把科幻悬疑作为骨架,而不是仅仅作为一层皮。
👍 : 17 | 😃 : 1
差评
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