Magicians And Monsters 评测
御剑飞行,御剑攻击,驯养妖兽,可陆战可空战,体验不一样的修仙之旅……
应用程序 ID | 2073900 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 呜噜噜游戏 |
出版商 | 呜噜噜游戏 |
类别 | 单人游戏, Steam成就 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 28 八月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

71 总评论
48 正面评价
23 负面评论
褒贬不一 评分
Magicians And Monsters 已收集 71 条评测,其中 48 条好评,23 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Magicians And Monsters 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
24 分钟
浅玩了半个钟,鼠标操作手感太差。镜头灵敏度太低,拖拽起来相当恶心。长按右键释放魔法的操作相当不方便,又要瞄准,又不能自由转换镜头。总体体验下来,就是烂。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
6 分钟
操作手感极差。
没有大家感兴趣的内容。
这两点但凡做好一点都可以
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3851 分钟
简单模式毕业了,总的来说玩法过于单一,人物成长收益偏低,没有小弟基本不行,希望再接再厉,支持国产!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
8 分钟
怎么说呢,游戏比较单一,只有爬塔没有其他的了,感觉还是不错了,希望游戏开发一些新的地图或者新的模式。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
33 分钟
这是一个相当简易的游戏,尝试游玩的玩家大多数并不是冲着游戏玩法去的,而是冲着游戏中精致的人物建模去的,英姿飒爽的女修士大战妖魔,换面看起来就非常刺激。
说到游戏本身,这确实仅是一个3D版的闯关小游戏,本身并没有剧情,地图等等交互内容,只能够不断的挑战更高层的关卡。可以理解为做了战斗系统就忍不住拿出来卖的游戏。
游戏值得称赞的地方:
1、人物的模型,确实是非常的精致,各种动作下的衣服模型处理属于合格产品。
2、拟真的人物行动,每次移动都有一个起步+停止的惯性,这点非常稀有,很少有游戏工作室这么设计,因为这对战斗体验破坏非常大。
3、繁杂的战斗形态,无法想象一个仅闯关的游戏把战斗方式设计的这么啰嗦,飞剑攻击+法术攻击+近战攻击+妖兽攻击,攻击方式的切换需要依赖姿态,妖兽的捕捉在惯性的行动模式之下非常难受。
问题方面:
em…...除了模型之外,基本都是问题,不过看在游戏价格的面子上,这些问题就不太算是问题了。
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
477 分钟
游戏很好,但有几个问题开发者可以看一下
1.这个价位这个游戏的建模不错,但是这个人物单一,并且人物的移动也可以优化一下,不然比较僵硬。
2.物品在背包里不能堆叠必须要在物品栏堆叠而且在物品栏堆叠后想要换东西必须一个个拖出来,就比如说我堆叠了5个五品符想要换成一品的那么我就需要吧这堆叠的5个五品符一个个的拖到背包里吧这个栏清空才可以,是的他一次就可以拖动一个物品无论拖到物品栏还是拖出。
3.我想要在物品栏实现两个物品栏的交换是不可以的
4.塔的问题我打通了11层然后想打12层就必须点击标签11-22,这时候塔就会将11层移动到最下方,那么我想要打12层就必须以俯视的角度去点虽然可以点但十分的难受,并且塔是一点击直接进没有提示这就导致了我想打上一层却点到下一层这样的问题,所以我希望可以加个滑动的功能
5.用符抓怪的问题用了符之后人物不能闪避,这样就导致有时候不小心按到符咒人物就无法闪避走的贼慢,并且被怪打一下会直接退出捉妖的界面,并且一退出符咒那么这个符咒就会消失,不管你是自己退出还是怪物打的,有时候好不容易攒的灵石买了给好的符咒一下子就没了,我的建议是使用符咒上方不是有符咒灵气退出后可以收回符咒,下次使用还是用剩下的灵气
6.还是捉妖的问题用高级符咒抓低阶妖兽,居然还要用把低阶妖兽打到残血,这就不合理了,希望可以改改.
7.加点的问题太过麻烦,比如我有100给属性点我想要全部加到回血上我必须点击回血后的加号100下,太过费鼠标了
7.1在加点问题上还有就是我加点不小心点错了但是他只有一个选项就是全部重置,而且不给确定提示,一点就全部重置,这样的话好不容易点了那么多下一下全回去了
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
24 分钟
试玩了一下感觉百分之10都没有到玩了8、9层玩不下去了 玩了前几关一点剧情都没有全都是刷刷 招式没几个技能没多少 动作僵硬 玩法也没有多少 对于游戏性来说肯定不会买账 希望游戏作者能够明白 买游戏其实就是为了看这个姑娘好看这是你的优势 好好学学隔壁嗜血印慢慢做 有始有终会买账 别学鬼谷八荒搞文字游戏说到不做到 这种没有做完的游戏玩家需要的是诚信 慢慢积累 初期没钱没技术做点肉可以 这说的过去 还有就是联机 创意工坊考虑一下 加油 我会持续关注的
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
464 分钟
战斗动作非常僵硬,施法技能几乎没有抗打断???建模粗糙咱先不说,就算是个身法游戏,你的平A和飞行都非常生硬,很迷惑的攻击范围,闪避和施法都有极其ex的前后摇,可以说技能点没点自己血量的到后期几乎被一击必杀??你是只卖一个女主建模吗?那这如果按hy的标准看也啥都不是啊。
更恶心的细节,每刷一次以前的关卡都会增加难度,打一次就把普通怪多换成一个精英怪??就怕玩家打的太轻松是吗??你怎么不看看这一共40关的游戏多少玩家能达到20关?天赋不加血量后期被秒,加了血量伤害刮痧连一个怪都刮不死?更何况我主要加的攻击,到了27层都没见内个独眼血条变过?作者你自己玩过你这个游戏吗?笑死啊,打到最后十几关的玩家占比0.1%,捕捉随从也完全没有抗打断,受击就白费捕捉符?先要拿到等级够高的符,然后就要贴着那个怪一直吸,还要保证它不打你?属实是ex到了。
好不容易捉到个高级点的随从,还只能打打低级的,再打更高阶的直接白给,几十技能点点了也没用。还整个复活系统,每死一次就要用一个稀有的灵魂珠,真可以啊。像夜叉王这种锁定喷火的怪,血脆点的都能被秒?主角想挺过去必须堆血?御剑飞行可以躲伤害,问题是闪避和技能都耗蓝啊?这游戏主要是耗蓝放技能吧,不会有人会玩近战杀怪吧,点了一千多蓝条都够呛够用,还要去拉扯飞行吗?
国产能不能跳出来这套固化思维,总是玩升级打怪这套还不擅于优化美工和战斗系统,那就永远走不出怪圈。
👍 : 11 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
51 分钟
希望作者可以开放下人物装备,起码可以换换衣服,还有现阶段玩法单一,全程站撸,爬塔游戏。
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
842 分钟
粗制滥造,敷衍了事。
有想法很好,但这种不能称之为游戏,而是折磨和坐牢。来自游戏通关后的一名玩家测试结论。
通关后关闭游戏,卸载,我深深的忏悔。我他妈居然在这游戏啥浪费了14小时。
👍 : 12 |
😃 : 7
差评