Sine Mora 评测
Sine Mora is a horizontal shoot'em up that provides a unique take on challenge, where time is the ultimate factor.
应用程序 ID | 207040 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Digital Reality |
出版商 | HandyGames |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, 在电视上远程播放 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 9 十一月, 2012 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal |

941 总评论
769 正面评价
172 负面评论
大多数好评 评分
Sine Mora 已收集 941 条评测,其中 769 条好评,172 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Sine Mora 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
500 分钟
算是不错的飞机游戏 ,缺点是故事的流程略短,还有不知道为什么我手柄用不了。。
手残玩起来也算是虐心的游戏....
7/10
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
94 分钟
场景相当不错的STG游戏,场景的景深为3D场景,战斗场景为锁定的2D卷轴。
这个设计使得背景层叠效果非常赞,但是也导致玩家无法判断究竟有些敌人是不是位于同一层面上。
有些关卡的引导不是很清楚,比如那个第三章的垃圾通道,死了几次才明白是什么意思。
键盘灵敏度过高,推荐手柄。
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
452 分钟
非常不错的一款飞机游戏。
3D场景非常棒,动物角色,多种机型,能力增强,弹幕,子弹时间,崎岖的地形,巨大的Boss,各种考验技巧的关卡...
与其他飞机游戏所不同的是,本作判定死亡的方式是时间耗尽则死亡,被击中会消耗时间,火力增强的元素会掉落,也就是说不被击中则越来越强,被击中越多则越弱。
游戏难度很高,想得到高级评价非常困难。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
36 分钟
作为一款STG游戏来说感觉还不错,虽然自己对于这种类型的游戏一向都是很菜。但还是要推荐给喜欢玩这类游戏的人。毕竟现在斑鸠国区还没有定价。可以玩一下这款游戏解解乏。价格也不贵,小品级游戏
7/10
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
21 分钟
在iOS端被2.5D的画面效果所感动无奈不好操控在Steam上25折入手重新来过准备好好体验,不过在pc端表现真的很糟糕:画面模糊并且没有画质调节选项,而且整体画面效果感觉就是强行移植生生拉大真的惨不忍睹,而且键盘操作缺乏线性、鼠标操作灵敏度太低真的还不如移动端的体验太令人伤心。
总而言之,千万不要买,不过在PSV或者移动平台上还是相当推荐的。PC上的渣画质会毁了你对这款新颖游戏的第一印象。
最后谈谈这款空战的综合优点,首先读秒式的生命和以往大不同,可通关的方式有很多套路也是全新的不过由于限时某些关难度还是有挑战。其次是日式的过场对话和人设很有味道,给人一种异次元玄妙的剧情感,不同于空战游戏的突突突无剧情流。最后就是2.5D的画面,很有质感打击感也很强,BOSS放出来的弹幕也很绚丽而且每个BOSS击败的方式也精心设计风格迥异。
这是给我留下印象最深的一款空战游戏不过有点偏冷门,要想体验去移动平台吧,公司并没有好好优化电脑端。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
94 分钟
看来毛子做游戏的时候,也不全是传闻中一定要喝伏特加的。
+画面简直惊艳到PRG大作水准,世界观也颇为庞大。
+必杀技,子弹时间,作为横版射击难度算中等,个别地图带些解密要素,火力升起来之后开心连杀刷分(然而触弹撞墙后瞬间火力下降,没有隐形时间容易连续失误)。
+敌我角色设计都很有特点,剧情貌似感人,但是没有中文。
总评,打5折就超值。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
431 分钟
精美的画面,华丽的弹幕表现,充满挑战的难度,令人唏嘘的剧情。就是成就系统很迷幻。。。
我不理解那些因为难度就给游戏差评的人。我建议你们不要来打飞机了,还是自己“打飞机”去吧。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
12 分钟
早先已经IOS版通关了 特地买了个PC版玩玩高画质
作为独立游戏 艺术风格和画风却有一种宫崎骏的逼格 玩起来十分享受
配音挺迷的 没听出来像哪国语言... 不过倒是很带感
作为弹幕射击游戏 该有的都有了 不过也有些过于简陋了... 攻击方式十分单一 玩多了还是会枯燥 而且没有什么值得重玩的内容
故事剧情算不上十分出彩 不过还是值得回味
主要还是冲着这视听体验必须给好评...... 已经很久没有见到如此让我惊艳的画面了......
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
193 分钟
华丽的蒸汽朋克类打灰机游戏...
里面的灰机模式都很流弊,能上天还能下海。
里面的弹幕更是可怕~没修改器根本玩不下去
(其实是我万年都用修改器过游戏的)...
倒是模式比较新颖,
生命值不再是那种常见的飞机的HP之类的,而是倒计时的其实和HP差不多,
被打到了会减时间,打了敌人加时间的模式
画面是3D的,但是游戏模式是2D的,而且画面灰常漂亮,游戏里面还能看的“天空之城”
剧情其实很短,2-3个小时足够看完,但是游戏成就好像很难。
反正我修改器一路过到最后一关硬是一个成就都没解锁。
然后看了成就解锁的条件发现到第一个成就就差评价为A了,剩下的成就解锁就难的可怕。
然而~玩过一遍就不想玩第二遍了,所以无视成就准备玩其他的游戏去~~~~~~
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
171 分钟
我从未见过如此之坑的横版STG,披着华丽外衣的辣鸡,制作方并没有真正理解如何将一款游戏做的好玩一些(也许他们讲了个好故事)
STG的某些坑爹之处,此游戏占了一堆:
1、不能随意转身射击,但是却有敌人从背后出来
这就很坑了嘛,我没法打你,而你却可以打我,打完了我还能潇洒离去,怎么想怎么憋屈。
更加坑爹的是,这款游戏的分数系统居然包含了击破率。这是什么意思?我打不到敌人,强行不让我100%击破咯?
好吧我承认我很菜就是了。
2、坑爹的地形系统
地形在这个游戏里非常多,这可以理解,很多游戏都出现过地形杀,无可厚非。
但是这个游戏把某些地方做的及其坑爹,你在一些窄小的地形里移动的时候经常会伴随着一些外力,比如吹一阵风推着你走,或者晃一下镜头,稍不留意就会撞进地形里,导致掉时间最后挂掉。
某垃圾通道,我说的就是你!
3、自机子弹判定过小
自机的子弹命中判定实在是太小了,经常打击一个小型敌人要瞄准半天,这在高强度的STG环境下让人怎么玩?你是盯着敌人呢还是盯着自己呢还是盯着子弹呢还是盯着地形呢?
MDZZ
总之,就STG素质而言,这款游戏绝对不能称之为佳作
👍 : 6 |
😃 : 0
差评