ColorCube 评测
这是一个第一人称解谜游戏。在这里,相同颜色的物体不会发生物理碰撞,你也不例外。但你不仅能改变自己的颜色,还可以用法杖改变其他物体的颜色。本游戏一共43关,通关大约需要1~2小时。
应用程序 ID | 2066920 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Chen Jingge |
出版商 | Chen Jingge |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 策略, 动作, 冒险 |
发行日期 | 14 七月, 2022 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |
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差评 评分
ColorCube 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
13 分钟
6元 推荐
👍 : 1 |
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好评
游戏时间:
339 分钟
好玩,全都给我买
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
71 分钟
非常有意思,而且很有创意!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
129 分钟
由于我只通关了测试1-1——1-4和不可能世界的8个关卡,所以先写一下我目前的想法。
游戏性真的很出色,很容易沉迷进去。 游戏解密难度也不算高,而且还有各种花式偷鸡方法。遗憾的是,目前游戏关卡较少,游戏通关流程较快。
关于游戏,稍微吐槽一下。
1、ESC呼出的设置视野只能+/-10,但是墙上的视野可以+/-5,希望后面可以修复一下。
2、点击设置按钮之后,可以放的距离摄像机远一点,最好直接让玩家看见[b]设置界面的全貌[/b]。
3、玩家在左侧的设置墙,调整[b]控制设备[/b]时,完全看不见身后的按键提示修改。
4、游戏灵敏度,希望可以把键鼠和手柄的灵敏度分开。目前是通用灵敏度,如果是默认1.0,手柄非常舒服,鼠标会感觉比较慢。
5、感觉灵敏度,控制设备,亮度,视野,音乐和音效以及各种按键操作可以做成指引关卡。这样也不会有玩家在首次进入游戏就不知道要干嘛,以及都有什么按键的情况。(个人理解)
6、关于制作【制作团队】按钮
6.1、点击后不能停止。如果要看某一块内容的话只能暂停去看,有点繁琐。(个人想法)
6.2、向上滚动出蓝色背景的字母应该到某一处消失?反正玩家也不会带着背景去看文字
6.3、感觉可以把你们的联系方式,放在最后面。我找了半天哈哈。微博啊,B站之类的。或者放在按钮上面也可!
7、感觉可以在【大厅——某个世界关卡】传送时,增加一个过场动画。虽然是瞬移人物,但是感觉有点生硬哈哈
8、对话只能下一步,不能返回上一步。可不可以加入一个右键返回查看上一步文字的功能?以及文本数量提示。(1/5)1=第一条文本,5=第五条文本。
9、以及咱就是说哈,如果说真有玩家卡关了。或者是想不到正确的过关方法,可以加一个内置视频?(我没用过UE,不知道难度)或者是当玩家失败X次之后,玩家关卡出生点出现过关提示漫画/指引的功能。
10、当玩家被判定为死亡时,屏幕中间的字【你挂了】能不能修改成【再试一次】这种负反馈少的词语。(我在尝试解密时,看到“你挂了”真的很搞心态!)
11、任务说话能用气泡表示,那感觉关卡编号也可以用气泡提示,且文字做的大一点。这样就不用每次都要走进了再看了。
12、当玩家通关了某个关卡后,下一关卡的名字可以做一个动态效果,然后在缩小到左上角。
13、训练1-3的灰色区域放置的动态指引,其实我完全没搞懂是干嘛的。感觉这个指引内容和本关训练给玩家展现的内容非常割裂。以至于玩家要去刻意的记录这些游戏设定。后续要有时间可以优化一下。
14、训练1-4完全没用上,感觉像是后加的关卡。然后设置指引的时候忘记修改了。
15、以及玩家每次通关某个关卡时,可以把已经通关的关卡放在2楼(放在未通关关卡的上面一层)这样玩家就不需要每次都跑一段距离在去进入某个关卡了。
15、人物在颜色中行走时,没有脚步声。感觉像是漏加了
16、如果后续在准备出关卡的时候,我这有一些想法可以给你提供参考:颜料桶、色彩渐变、冷/暖色的转换、两个颜色融合后的效果、色彩枪(参考【斯普拉通/喷射战士】)
目前就这些,明天回来在体验一下再更新后续:)
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好评