ColorCube
图表
41 😀     5 😒
76,85%

评级

将 ColorCube 与其他游戏进行比较
$0.99

ColorCube 评测

这是一个第一人称解谜游戏。在这里,相同颜色的物体不会发生物理碰撞,你也不例外。但你不仅能改变自己的颜色,还可以用法杖改变其他物体的颜色。本游戏一共43关,通关大约需要1~2小时。
应用程序 ID2066920
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Chen Jingge
类别 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器
流派 独立, 策略, 动作, 冒险
发行日期14 七月, 2022
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Simplified Chinese

ColorCube
46 总评论
41 正面评价
5 负面评论
大多数好评 评分

ColorCube 已收集 46 条评测,其中 41 条好评,5 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 ColorCube 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 13 分钟
6元 推荐
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 339 分钟
好玩,全都给我买
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 71 分钟
非常有意思,而且很有创意!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 129 分钟
由于我只通关了测试1-1——1-4和不可能世界的8个关卡,所以先写一下我目前的想法。 游戏性真的很出色,很容易沉迷进去。 游戏解密难度也不算高,而且还有各种花式偷鸡方法。遗憾的是,目前游戏关卡较少,游戏通关流程较快。 关于游戏,稍微吐槽一下。 1、ESC呼出的设置视野只能+/-10,但是墙上的视野可以+/-5,希望后面可以修复一下。 2、点击设置按钮之后,可以放的距离摄像机远一点,最好直接让玩家看见[b]设置界面的全貌[/b]。 3、玩家在左侧的设置墙,调整[b]控制设备[/b]时,完全看不见身后的按键提示修改。 4、游戏灵敏度,希望可以把键鼠和手柄的灵敏度分开。目前是通用灵敏度,如果是默认1.0,手柄非常舒服,鼠标会感觉比较慢。 5、感觉灵敏度,控制设备,亮度,视野,音乐和音效以及各种按键操作可以做成指引关卡。这样也不会有玩家在首次进入游戏就不知道要干嘛,以及都有什么按键的情况。(个人理解) 6、关于制作【制作团队】按钮 6.1、点击后不能停止。如果要看某一块内容的话只能暂停去看,有点繁琐。(个人想法) 6.2、向上滚动出蓝色背景的字母应该到某一处消失?反正玩家也不会带着背景去看文字 6.3、感觉可以把你们的联系方式,放在最后面。我找了半天哈哈。微博啊,B站之类的。或者放在按钮上面也可! 7、感觉可以在【大厅——某个世界关卡】传送时,增加一个过场动画。虽然是瞬移人物,但是感觉有点生硬哈哈 8、对话只能下一步,不能返回上一步。可不可以加入一个右键返回查看上一步文字的功能?以及文本数量提示。(1/5)1=第一条文本,5=第五条文本。 9、以及咱就是说哈,如果说真有玩家卡关了。或者是想不到正确的过关方法,可以加一个内置视频?(我没用过UE,不知道难度)或者是当玩家失败X次之后,玩家关卡出生点出现过关提示漫画/指引的功能。 10、当玩家被判定为死亡时,屏幕中间的字【你挂了】能不能修改成【再试一次】这种负反馈少的词语。(我在尝试解密时,看到“你挂了”真的很搞心态!) 11、任务说话能用气泡表示,那感觉关卡编号也可以用气泡提示,且文字做的大一点。这样就不用每次都要走进了再看了。 12、当玩家通关了某个关卡后,下一关卡的名字可以做一个动态效果,然后在缩小到左上角。 13、训练1-3的灰色区域放置的动态指引,其实我完全没搞懂是干嘛的。感觉这个指引内容和本关训练给玩家展现的内容非常割裂。以至于玩家要去刻意的记录这些游戏设定。后续要有时间可以优化一下。 14、训练1-4完全没用上,感觉像是后加的关卡。然后设置指引的时候忘记修改了。 15、以及玩家每次通关某个关卡时,可以把已经通关的关卡放在2楼(放在未通关关卡的上面一层)这样玩家就不需要每次都跑一段距离在去进入某个关卡了。 15、人物在颜色中行走时,没有脚步声。感觉像是漏加了 16、如果后续在准备出关卡的时候,我这有一些想法可以给你提供参考:颜料桶、色彩渐变、冷/暖色的转换、两个颜色融合后的效果、色彩枪(参考【斯普拉通/喷射战士】) 目前就这些,明天回来在体验一下再更新后续:)
👍 : 1 | 😃 : 0
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