Cladun X2 评测
Cladun X2》是一款具有复古 RPG 风格和近乎无限的角色自定义功能的砍杀式地牢爬行游戏。从数据、装备、角色等级到创建自己的英雄,《Cladun X2》将为新老玩家带来令人上瘾的游戏体验。
应用程序 ID | 206250 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | System Prisma |
出版商 | NIS America, Inc. |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 14 八月, 2012 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

162 总评论
104 正面评价
58 负面评论
褒贬不一 评分
Cladun X2 已收集 162 条评测,其中 104 条好评,58 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Cladun X2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
92 分钟
八十小时的盗版游戏时间……滚过来补票了
神作不解释
存档、MOD啥的都可以完美拷贝过来
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
18 分钟
移植的真糟糕屏幕底下一直闪都要瞎了,还是玩战国吧后悔买捆绑包还不能退
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
79 分钟
趁打折买了,本体是PSP上的游戏,可是这个移植版问题似乎有点多,至少我玩的时候有两个主要的问题。
一是无法切换全屏,切换全屏以后直接切回桌面,无法切回游戏,重新启动也没有响应。只能删掉文件夹目录的配置文件重新以小窗口打开。
二是游戏运行大概十到二十分钟后整个电脑会卡死,表现为电脑无法操作,画面卡死,音乐在后台仍然播放但是会变得很缓慢。不太确定这是游戏的问题还是我电脑的问题。
这是我第一次在steam上面因为BUG而退款一个游戏,我很喜欢这个系列,但是也只能不推荐了。
👍 : 6 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
90026 分钟
最近又玩了一会经典迷宫x2,依旧感觉非常好玩。
当时购入的时候还没有折扣,现在促销的时候只要几元钱,相当便宜。
虽然PC版移植的很粗糙,但是这个价位还是推荐一玩的。
想写一些建议,希望能有帮助,如果有人想开荒的话,所以更新一下评测
1.主角和辅助 与 魔装阵的关系
主角(しゅやく/主役)是自己使用的角色,而配角或者说是辅助(わきやく/脇役)是魔装阵中能够携带道具(アーティファクト/artifact,以下简称AF)给主角增加威力的辅助角色。
顺便一提,前作的美版副标题是「这就是RPG」,日版副标题是「扶翼の魔装陣」,其中扶翼(ふよく)的意思就是协同辅助的意思,也就点明了魔装阵的作用。
2.魔装阵育成角色
游戏中对话有提到要经常换着角色玩,这是很重要的,为什么要这么说的话,和魔装阵的系统有关。
概括而言就是“主角加HP/Mana,配角加ATK/DEF“。
换句话说,配角为了携带AF,需要大量Mana,培养配角需要放在主角位置上;而作为主角,需要增加战斗力,育成时需要放在配角位置上。正好是相反的过程,所以育成和推图要分开来。
关于育成,魔术师和咒术师作为主角时Mana增长多,战士和龙骑士作为配角培养AT和DE加成多
育成的过程:LV1→LV99→转职LV1→LV99→转职LV1→…
3.觉醒 SP借金
后期魔装阵有觉醒,需要装备觉醒魔法,发动后会有一段时间激活觉醒的AF,通常状态下这些AF是不能使用的。(另外,觉醒魔法 忍者/龙骑士/咒术师LV1,魔法剑士LV20 可以习得)
SP借金和名称无关,就是SP到0了能靠SP借金的AF产生的SP继续用。
4.不死(イモータル)
后期迷宫里经常有这种不死怪的陷阱,还有随机迷宫等级高之后也会有,外貌是浮在空中的许多眼睛的集合体……通常武器杀不死,需要用带有惩罚(パニシュ)附魔的武器,作用是1%的概率直接杀死不死怪(イモータルを1%で一撃死),英文版说明是“Punish/1% Immortal death”,带这个附魔的武器后期可以在商店买到,有一把3500价位的长枪。附魔可以在小鸡船那里扒下来,然后再附魔到同一个武器上,可以叠加。
5.随机迷宫
随机迷宫有两个,NEO迷宫和SUN迷宫,日文三和SUN写法一样,所以英文版是Tri迷宫。字数有限只能简单介绍下,其实研究了不少。
虽然是随机迷宫,不过每楼层区间的怪物范围是固定的,地图完全随机。
NEO迷宫——
敌人从LV1开始,进入门有可能会增加敌人等级,宝物/名称的出率。
目标是找到出口或者突破99F。NEO迷宫适合刷道具。
门在一定条件下会变成LV2或者LV3,这里不方便做叙述。也有可能变成天使之门,恶魔之门之类的。有一个彩虹形状的WARP之门,可以跃层,一般只能调一两层,不过如果变成彩虹门LV3,可以直接跳几十层,但是彩虹门LV3也可能大幅增加敌人等级,当然遇见的概率非常低……
地狱门遇到浮动低等级的时候会变成LV2或者LV3,当然LV3一般来说加的怪物等级都是很高的,如果+1的话,会爆率加满,不过概率极低……
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1934581840
另外有一个黑暗之门(やみのゲート/doom gate),和陷阱一样,通常看不见,靠近才能看到,形状是一个张开的血盆大口,踩上去会极幅度提升等级,传送到特殊楼层,里面到处都是陷阱,刷的也是神级Boss,基本上很难存活,不过相对的掉落宝物很好。只占1格面积,所以遇到水池草丛中只有一格的洞建议避开。
Tri迷宫——
分为四部分,普通Normal 渡廊Transition 天堂Hell 地狱Chaos。
第一次进天堂要激活两次渡廊,也就是说一般情况下,得是N→tra→C→Tra→H。
不过也有可能第一次进恶魔之门的时候直接变成天堂门了,就能进天堂了。
Tri迷宫的怪物初始等级和全员的能力数据相关,例如,你转职过几次,LV1,那么1F的怪等级也会很高,不过优点是刷级很方便,适合育成。
同样,也是找到出口或者99F突破通关。
简单介绍下每个地区
渡廊:三个地区之间的枢纽,有很多宝物,相对的,宝箱怪非常多。
地狱:生成怪物很多,难度很高
天堂:怪物难度相对适中,也会刷很厉害的怪,不过不会像地狱那么多。宝物很多,获得好装备的概率大。
大概就是这些了,初期开荒建议用大剑/法杖/长枪/弓箭,短剑是用来刷速通(rta)的,速通低于目标时间会增加名声,名声可以到地图下方椰树下的小鸡那里兑换奖励,30名声是Widen,这个东西非常有用,50名声开启里商店(在小鸡船里),当然通关第五关深蓝色的回廊(こんぺきのかいろう)的4F后也能解锁,里商店里也有卖widen(1个)。
里商店里的名声请一定不要购买,名声会污掉,不可逆,污掉的名声不能找小鸡兑换奖励。
widen在随机迷宫里也能掉落,杀死随机迷宫里的小鸡有概率掉落。出率大概是几百小时刷一两个左右的概率。
(以下为原评测,发布于:2018年2月12日下午12:51)
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PSP版大约玩了400多小时,是我特别喜欢的游戏,自己也在经典迷宫吧认识了很多朋友。
总体上而言,经典迷宫 X2是一款非常优秀的迷宫小游戏,剧情上比较欠缺,不过可以自定义角色形象、武器皮肤,这是我最喜欢这款游戏的地方。当然也可以自定义酒馆BGM,不过方法非常繁琐。
经典迷宫X2与前作《经典迷宫:这就是RPG》相比,有十足的进步,不论是从魔装阵、迷宫、还是角色自定义的方便程度上而言,都是非常不错的。后期可以购买到X2,这是本作的最大优点。一周目通关不难,后期就是培养角色和刷刷刷,不过像我这种喜欢不停捏人的玩家也是存在的。
不推荐购入steam版,原因有三。
首先,移植的时候只移植了英文版,英文版翻译也一般。
其次,分辨率不能调整,只有全屏和很小的窗口可以玩,像1080P的屏幕而言,这款游戏窗口太小了,不适合玩,或者说根本玩不下去。
最后,操作上很难受,不如掌机上方便,大概是移植的弊端,在后作《经典迷宫:战国》中体验更深刻,虽然战国可以换按键,但是在制作点阵画的时候,以及按对话的时候,按键都是官方default的按键。
所以,感谢这款游戏PSP上陪伴我很长时间,后来也是steam原价购入这款游戏的,只能说自己很喜欢,但是推荐在掌机上玩。
👍 : 25 |
😃 : 1
差评