WITCH ON THE HOLY NIGHT 评测
以绚烂的色彩、丰富的音声编织而成的TYPE-MOON正统视觉小说。
应用程序 ID | 2052410 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | TYPE-MOON, Lasengle Inc., Hunex |
出版商 | Aniplex Inc. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 冒险 |
发行日期 | 14 十二月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |

8 总评论
8 正面评价
0 负面评论
差评 评分
WITCH ON THE HOLY NIGHT 已收集 8 条评测,其中 8 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1113 分钟
剧情主要以日常生活为主,像一股静静的溪流一样平静的流淌,演出效果也十分出色。
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好评
游戏时间:
1203 分钟
一个少年遇见少女的故事,在单线的剧情中,立体的将所有人物生动的刻画了下来,教科书般的演出效果,每一张分镜的演出让静止画形象的动了起来。
20个小时左右的阅读量一瞬而逝却又会让人回味无穷。总的来说是一部很值得推荐给他人的视觉小说。
[spoiler] 为什么是少男少女的故事却没有gal般的恋爱选择呢kora,补充不到糖分哇,糖度总结来说是喝茶一般的回甘,也不错吧 [/spoiler]
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好评
游戏时间:
1646 分钟
虽然前期有点慢热,但是沉浸在故事之中后就是一部令人无法忘怀的作品
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好评
游戏时间:
1876 分钟
一场无与伦比独特的体验,给人带来震撼的不仅仅是华丽、精心雕琢的演出和音乐,更是蘑菇优秀文笔所展现的文字的魅力;少年和少女们之间纯洁美好的故事是献给每一位月球人最好的童话,期待有生之年能看到型月把魔夜2端上来
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2841 分钟
这可以说是我游玩过所有的视觉小说中的巅峰了,这是一场魔法与青春的邂逅。
游戏的高潮部分应该就是魔法的绚烂与战斗的震撼了,魔法的特效华丽而震撼,尤其是青子与有珠的魔法对决,充满了视觉冲击力。每一场战斗不仅是力量的较量,更是角色信念与情感的碰撞。战斗场景的动态效果与音乐的完美结合,将紧张感推向顶峰。深泽秀行的配乐为这些场景增添了更多层次感,既有空灵悠扬的旋律,也有紧张激烈的战斗曲目,让人仿佛置身于魔法的世界中。
苍崎青子、久远寺有珠和草食狼三位主角的互动是游戏的核心,他们的对话与冲突既真实又充满张力。尤其是青子与有珠的关系,既有竞争也有合作,既有矛盾也有理解,这种复杂的情感让我回味无穷。
游戏的结局并不复杂,但却充满了情感的力量。青子、有珠和草十郎三人的关系在故事的最后得到了升华,他们的成长与选择让人感慨万千。游戏通过细腻的叙事,探讨了孤独、成长、命运等深刻主题,给我留下了许多思考的空间。
尤其是青子的成长线,从最初的懵懂到最后的坚定,让人感受到角色塑造的深度。而有珠的孤独与草十郎的纯真,则为故事增添了更多情感层次。
番外也很有趣,还有就是那个肥鸟罗宾是真好玩,我也想养一只。
所以我的魔夜2蘑菇你什么时候给我端上来啊!!!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2412 分钟
顶级的视觉体验,优秀的剧情设计,强大的角色设定。
推荐所有喜欢视觉小说的玩家游玩。(还有那群玩fgo的,别惦记你那破福袋了,给我把这个先买下来。)
番外“不要笑挑战”意外的精彩,可能是篇幅原因,节奏比本篇精彩。
所以草十郎的脖子上到底有什么。
以及……“将来旅星坠落,在你心中闪耀时,或许有机会再相见。”那是什么时候啊!不出魔夜2这颗星星应该咋在菌类头上!
[spoiler] 我他妈好想和…… [/spoiler]
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
2405 分钟
记得最初认识“魔法使之夜”这个名字的时候还是两年前的冬天,在网易云上随机播放到了草十郎的主题曲,一听就是一整个冬季,那时的我电脑里甚至都没有Steam。两年后的有一个冬季,因为笔电性能太差,所以网上热门的动作游戏我都玩不了,恰好最近又补了fate系列,于是最终把目光停留在了魔夜上。
在魔夜之前我已经接触过不少galgame,但如此纯粹的视觉小说还是第一次亲身游玩,我很喜欢游戏里“书库”这一设定,仿佛就是在多年后的某个冬日,不经意间翻看起了两位少女和一位少年的故事。洁白的草十郎、鲜艳的青子和深邃的有珠,虽然故事的内核还是传统的bmg,但魔夜的bmg是克制的、轻柔的,是如青子对草十郎的评价,像风一样。
魔夜的演出有多厉害已经无需多论,一个简单的立绘都能被玩出花来,比起演出,我更想再赞叹一下魔夜的音乐,毕竟这也是我认识魔夜的契机。不论是角色曲、氛围曲还是最后supercell的ED,魔夜里的音乐仿佛就是随着画面自然诞生的,游玩过程中我经常会看着看着就陷入了音乐中,反应过来时电脑都已经进入屏幕保护程序了。虽然魔夜的演出效果很强,但在文戏方面肯定还是不及动画,而音乐的存在恰恰就弥补了这一点,现在的我只要一听到魔夜的音乐就能回想起魔夜的剧情,只要一听到《星が瞬くこんな夜に》,眼前就会浮现出在昏暗山路中向少女道出“新年好”的少年。
很庆幸在还会为bmg情节而感动的年纪,在一个恰到好处的冬日里见证了他们故事,这个故事发生在某个如常的冬季,要从一个约定说起……
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1473 分钟
一气呵成从开头到结尾,真的是非常极致的视听盛宴,大量接近动画甚至超越动画的演出效果在视觉小说中绝无仅有。
剧情来说其实相当纯粹,三言两语即可概括,但人物刻画极其优秀,即使是配角也给足了篇幅来完善形象。
音乐不算惊艳,但配合画面剧情恰到好处,像《爱之梦》、《Gymnopedies 1》(还是忘不了和里奈闲聊钓鱼的下午) 都是gal里的常客了,果然,钢琴和西式建筑很搭。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2359 分钟
玩之前抱着不小期待,玩完后没想到自己会这么喜欢。
对于10年了才开始补全魔夜月姬的月丑而言无与伦比的视听体验。
充斥着上世纪80年代复古气息的日常一下击中我的好球区,作为视觉小说独一份的顶级演出,全程在线的配乐,同现在的菌言菌语不同的清新的、克制的表达,结尾响起supercell的「星が瞬くこんな夜に~」时让我想起了好些年前听到的那首「君の知らない物語」...
庆幸自己可以在这个冬天,在这新年伊始体验完这个故事。
旅行的星星悄然落下,在你的胸前闪耀光芒。
518丢废狗可能啥都捞不到,但在steam上只要138就能同蘑菇亲定老婆享受美美的40小时,是月美就拿下!
所以十三年了蘑菇你的魔夜二呢?
飞碟社求你赶紧把鬼灭做完把魔夜剧场版端上来罢💢
👍 : 7 |
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好评
游戏时间:
1037 分钟
魔夜感触最深的是这游戏留下奈须蘑菇本人对都市生活思考的剖面。草十郎来自乡村,是一个如白纸一样的自然人。他卷入一个已经形成既定规则和经验知识的世界中,迷茫不习惯,不知道自己身处社会的位置以及意义。他偶然与青子和有珠发生联系,三人迥异的性格像是折射彼此的镜子,他们同处屋檐下无意识中对彼此影响,形成紧密的羁绊。
青子带给他向前积极行走的力量,有珠带给他生命内在的秩序。同时他也同时带给青子和有珠不同的思考。青子是一个果断做事激进的人,她骄傲践行自己的理性与智慧,擅长破坏于是她极端情况下忘记道德,最后和橙子对决的紧要关头,被草十郎拉住“伤害生命是不对的。”有珠重视自己的秩序以及保守行动,但是她同样给自己设下难以接近别人的屏障。她和真诚的草十郎相处下,打破自己原来不和人产生亲密联系的原则。青子和有珠之间,因为魔术有股剑拔弩张的气氛,不过她们暗地欣赏彼此的原则。他们三人的性格或许影射都市的不同面,但是三人互相扶持下,逐渐反思改变自己原来的行为风格。
而苍崎姐妹的关系因为祖父的决定所介入,导致她们的关系不仅失去了个人的、独特的意义,而且被外部的权力结构所替代,导致橙子一心想打倒妹妹。她们个体的真实情感和意图被压抑和扭曲,变成敌对的竞争。不过好在最后她们恢复联系,或许正是草十字郎想的那样“因为她们都是活在当下的人。”
个人而言,对草十郎的迷茫有种亲切感—人生下宛如白纸,进入青春期后开始探索世界,拥有自己的思考,对周遭环境质疑,自己隐约意识到不太喜欢环境的“既定规则”:比如理想之外现实的差距。都市生活节奏快速,所以在一个讲究利益和效率的地方,最佳的生活策略是不关自己的事高高挂起。但是正如鸢丸说的那样:“人喜欢上自己原先居住的环境是件奢侈的事情,人只能选择喜欢上要前往的地方,如果都不喜欢,流浪不失是一种生活方式。”
👍 : 15 |
😃 : 0
好评