風色幻想6:冒險奏鳴
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游戏内

106 😀     11 😒
80,94%

评级

将 風色幻想6:冒險奏鳴 与其他游戏进行比较
$5.99

風色幻想6:冒險奏鳴 评测

于2007年暑假所推出的风色系列「赤与蓝的抉择篇」第二作。承继着系列作各代优点,加上已趋成熟的系统引擎,这套堪称风色系列最精典的巅峰作一上市便得到极大的人气回响,而且本代新导入的「羁绊对话系统」,也让玩家们终于可以自由的挑选同伴里头最为喜欢的角色进行对谈交心,并让结局产生数种不同分歧。另外,也因为其故事内容虽为前作故事发生的三年之后,但由于主要角色皆已不同之故,因此就算您是头一次接触风色系列,也能简单的融入其中。当然若玩家曾接触过前作(五代),那这些耳熟能详的冒险者们从五代至六代间的成长,亦是会让人感到加倍的感动...
应用程序 ID2020530
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Phoenix Games
类别 单人游戏
流派 策略, 角色扮演, 冒险
发行日期8 八月, 2022
平台 Windows
支持的语言 Traditional Chinese

風色幻想6:冒險奏鳴
117 总评论
106 正面评价
11 负面评论
非常好评 评分

風色幻想6:冒險奏鳴 已收集 117 条评测,其中 106 条好评,11 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 風色幻想6:冒險奏鳴 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 4583 分钟
从风色幻想5续作的角度看,游戏性变好了,其他都变烂了,总体上好玩(玩过风5不可能忍住不玩风6,所以我tm7呢 游戏性,一周目hard,本作大大增强了刻纹的作用,例如空间刻纹几乎能成为战术的核心,熟练度也不需要刷满才能解锁,游戏体验丰富且流畅了不少,相比前作更能称得上战旗了,同时有相当多挑战性的关卡,例如前期的荒神几乎一步不能错,空间刻纹用到冒烟确实是深刻的游戏体验。不过另一角度就是强度很高,还有更多连战,确实很累人。 剧情,整体上其实是个不错的故事,最后把一切说清楚的时候还是相当惊叹,就是叙事稀碎。1. 前作已经是个相当完整的故事,与前作的衔接一塌糊涂,前作不少角色跟变了个人似的。本作的人物,设定像是凭空冒出来的,什么许愿石,什么姐妹,以及那一摞反派,凭空出现的人又要和前作牵线,给人感觉一团浆糊。2. 本作开始谜语人,说是埋伏笔,但最终解释前看不懂一点,暗示有个阴谋,然后线索在哪儿谜语,最后解释还喜欢一次性说完,或者一一次性讲完一个人的生世,故事不是这么写的吧?3. 7呢? 美术,最卧槽的一部分,画风是千奇百怪的,幽坠出场的时候人都傻掉了,有部分算是达到前作水准,但更多是大退步,扭曲,缺少细节,风格不统一(疯狂摇头 其实不用特别推荐,玩了5一定会来玩6,以此类推,玩了6一定想玩7,遥遥无7......
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好评
游戏时间: 11209 分钟
还是老生常谈的BUG,不过没风2那么严重,也就是数据不全导致第九章FY隐藏战和二周目混沌之门里部分角色和技能显示不全。只有保留了这点才知道你玩的是正版。 说回风6,最大的优点还是均衡,小毛病也有但整体来说无论剧情、部分美术人设还是游戏本身,哪怕今天来看都不算落伍,这确实非常难得,甚至一些要素放到当年都算很大胆的。对于想要了解国内二次元游戏整体发展脉络的朋友来说,有时间确实推荐体验下风5和风6。而XX过渡性太强,只有美术算是有进步的,但单论游戏本身并不如前面二位,如果不是对后续剧情感兴趣的话可以酌情体验。
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