Unders_core 评测
The reimagined roguelike deckbuilding experience. Build two separate decks every run to find overpowered combinations and discover unexpected synergies. Discover a sci-fi world, face hostile fauna and experience unique and challenging runs.
应用程序 ID | 2013080 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Kresent |
出版商 | Kresent |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 策略, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 11 十月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

19 总评论
13 正面评价
6 负面评论
褒贬不一 评分
Unders_core 已收集 19 条评测,其中 13 条好评,6 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Unders_core 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
143 分钟
这个游戏从头到尾都是每轮只有黄蓝绿各1费,但是卡组所有卡每轮都可以按随机顺序打一遍(可以跳过),这就导致80%有费用的卡抓来就是恶心自己,同时0费的多数卡又过强了。想像一下我的卡组无限大,都是0费打4,0费架7盾,那我任何战斗都是FTK了。总得来说就是下限极低,上限极高,后者没问题,但是前者问题比较大。还是觉得至少第二层和第三层允许给某一颜色加1费用上限吧。
只用skip流通关了一次(核心是加农炮,跳过一次随机打4还不消耗),因为skip操作又可以过牌又比较容易获得,还有些卡被跳过有额外收益,感觉是这游戏唯一稳定的套路了。
最后就很想吐槽敌人设计。首先是一层BOSS之一,每次跳过获得一点力量,首先不说新手刚刚接触游戏理应鼓励玩家活用各种机制,你不鼓励跳过就算了。但是不跳的话第一层一堆基础卡真的一点点胜算都没有,你加临时力量我都能接受,大不了你多段攻击的时候我忍痛不跳过呗!但是你加永久力量我是接受不了的,这个buff强度远超全游戏99%怪包括三层BOSS,建议设计者不要再参与任何数值策划工作了。另外就是三层小怪有一个组合2巢穴+1水晶,巢穴被动是心脏律动(每出一张牌掉一血),水晶每轮受伤三次之后无敌。没错,这个组合就是上边那额外的1%,放撸塔那边也是高阶心脏难度(那边还随手4,5费这边永远3费),我SL了好几次才剩18血过了,水晶每轮打二十多巢穴要么9+9要么双debuff(居然还有扣skip的这还玩屁啊),心脏看了都自叹不如。只能说设计这个组合的人请立刻收拾东西找其他工作,不要再祸害游戏业界了,谢谢。
👍 : 0 |
😃 : 1
好评