Perseus: Titan Slayer
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44,31%

评级

将 Perseus: Titan Slayer 与其他游戏进行比较
$7.99

Perseus: Titan Slayer 评测

竭尽全力打败泰坦,进入地狱深渊塔耳塔洛斯去阻止混乱征服奥林匹斯山以及毁灭世界。在这个rogue-like类型的三消地牢冒险游戏中,你将扮演宙斯之子珀尔修斯,一位半神半人的角色,你背负的使命将是阻止冥王混乱以及围绕在他身边的邪恶力量对世界的破坏。
应用程序 ID2003050
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 G-Devs.com
类别 单人游戏, Steam成就
流派 独立, 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期13 二月, 2023
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Polish, Portuguese - Portugal

Perseus: Titan Slayer
3 总评论
1 正面评价
2 负面评论
褒贬不一 评分

Perseus: Titan Slayer 已收集 3 条评测,其中 1 条好评,2 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Perseus: Titan Slayer 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 374 分钟
好评!!!!这就是我的菜,之前喜欢哈迪斯可惜又对画风不是很爽,这个暗黑画风配合哈迪斯模式就很NICE。另外一个幸存者模式就更喜欢了。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 83 分钟
操作一坨,说能手柄,然而攻击都按不出,交互也按不出来。然后局内成长也是一坨,打boss技能追着你搞,还一圈小怪在边上,虽然能回血,但就是让你风筝流刮痧,有意思么?打完boss奖励不足,可惜了这个题材
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 32 分钟
平A的打击感以及优化说实话感觉有点答辩,玩着很难受,反正我是玩不下去了。
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 457 分钟
虽然游戏创意不错,但是糟糕的操作手感,对手柄的支持半死不活,我不得不给个差评
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1667 分钟
[h1]不一样的割草,不一样的肉鸽[/h1] 《Perseus: Titan Slayer》是一款类似《暗黑》模式的roguelike类爬塔动作游戏,用爽快的打斗和绚丽多样的技能特效让玩家体验另一种与众不同的无双割草肉鸽游戏! 游戏的画面目前来看尚需改进,起码我进去修改分辨率并不会让我的画面更加清晰,同时UI显示稍微有点模糊。但是这并不会影响我爽快的打斗过程,因为游戏的技能特效极其夸张,一些技能甚至可以铺满整个屏幕,这种爽快感是很多动作游戏所不具备的。游戏的俩个开局模式都是在一个地图中敌人从四面八方向我们进攻,区别是一个模式是爬塔类由我们自己从多条进攻路线选择进攻路线直达BOSS房间进行游戏;另一种则是不断防守敌人一波一波的进攻,中间休整,直到打不过为止;但是无论哪种模式,我们的目的都不是单纯的防守,而是干掉所有敌人,在他们身上得到金币、装备、宝石和辅助材料。 游戏的装备产出途径和传统的roguelike类游戏不同反而和暗黑类似,在打怪的过程中会爆出,而且经常是BOSS和精英级怪物出产的会比较极品,但是也只是以颜色和等级来区分装备强度,并没有那么多的前缀后缀,这稍微有点美中不足了。 在打怪的过程中我们和一般的ARPG游戏一般,是会升级的,升级会有技能点数可以升级技能,并且游戏结合了Roguelike类游戏的胜利奖励,在每次战斗完都会有几样熟悉可以选择,并且会有胜利宝箱可以打开,至于里面的东西等级基本都是随机的。这也符合Roguelike的规则设定,想得到更好的装备存货更久,就只能不停的刷刷刷了。 [h1]存在着的些许不足[/h1] 游戏还有一点美中不足的就是:在开局的时候选择双匕首、双手长刀、弓箭、单手刀盾中的某一样后就固定了这种攻击模式了,没错,这不是选武器那么简单,是选择攻击模式,游戏中无论你得到什么武器装备,都不会转换后面的攻击模式了,就算你拿到了极品法杖,也不会改变什么,能用的只有数值而已。这点个人感觉对一个动作游戏来说是致命的,毕竟现在换装换皮肤已经不是什么难事了,这个设定就很让人出戏不能理解了。 游戏的指引感觉比较薄弱,比如打开背包装备物品是哪个按键就没说,需要靠自己打开操作设置或者多番尝试才能直到是键盘按键T,游戏操作偏向于遥控,但是考虑下鼠标键盘操作的许多玩家嘛,加点操作提醒应该是轻而易举的。 至于游戏里的装备强化和附魔,个人觉得目前还是太繁琐了,比如需要从身上把装备拿下来才放上去强化或附魔,这点就可以省略成直接从身上拿到强化框里啊!比如强化材料还分三种,其实用一种简称强化石不就可以了么?比如出售装备还需要按鼠标中键(这个按键可很少用到),为啥不增加个出售按钮呢?UI上的很多功能都比较繁琐,个人觉得还是简略下来的好! 整体来说,《Perseus: Titan Slayer》不像一款已经很成熟的游戏,可以改进的地方还有很多,但是游戏基本的框架已经不错了,如果后期能加入更完善的剧情和指引,让整个游戏脉络更加清晰,避免除了砍砍砍外就无视可做的无聊的话,对了,顺路可以把画面进步下的话,这会是一款好游戏的! [h1]————————————[/h1] [h1]欢迎关注或加入鉴赏家:游话好说。我们是一群游戏爱好者,希望能评测来帮助大家认识更多好游戏,期待您的同行![/h1] [u] https://store.steampowered.com/curator/42228259[/u]
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 322 分钟
关卡太少,组合技能太少,基本上每个武器都是那些技能,趣味太少,可以买来几个小时打通关,然后退款
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 350 分钟
首先是手柄问题,在开局打靶的时候各个按钮都能用,但进入游戏开始打怪了,就按不了闪避键,也无法使用【交互】按钮。原本第二个开局选项会自动攻击放技能,用手柄能轻松玩,但是这个bug导致还是键鼠好使。 其次,某些技能的伤害没有实装,比如一个冰阵技能,它的描述是【造成怪物已损失生命两倍的伤害】,但我试过打怪时无论boss杂兵,都不会在50%血时用这个技能斩杀。boss单独拉出来,打到只剩10%生命,也不能用这个技能斩杀,不如美杜莎好使。 最后,大量的跟踪弹技能导致近战玩法打不了高难度。拉一波怪20个的数量,等把它们的跟踪弹跑没之后,它们的跟踪弹cd又好了,无穷无尽的挨打。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 114 分钟
正式版甚至没有demo好玩,demo玩着一直强化技能大招减cd加范围之类的,玩到后面很爽。正式版就是依托答辩。搞了个破装备系统原来的技能强化没了只有技能加点真的垃圾,打完一关还得搞半天打宝石下宝石真的浪费时间,玩着没有一点爽点。垃圾退款了
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 305 分钟
内容太少了,这才几个小时就可以把不朽难度通关、四把武器的所有要素全部解锁了,而且普通攻击的打击反馈基本没有,怪的AI太弱智,最终BOSS那条龙只会无脑飞向你并且放一个在你脚下的魔法阵,别的BOSS也差不多,攻击方式很单一,打起来真的没什么意思 2.27:23号加了些武器的新升级要素,未来如果能把AI改改,关卡、流派多些还是值得一玩 6.22:好久都没更新啦,这游戏哪有什么未来,大家别买了,5块都不值!
👍 : 8 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 27 分钟
并不抓人的粗劣的UI与战斗系统,关卡也毫无特色,就是刷怪-打boss-陷阱房刷怪,武器系统看似丰富,除了武器自带的技能还有铭文赋予的技能,但实际上战斗体验并没有过多差异化,因为怪物的行动模式都是统一的,区别可能仅限于模型不同。另外,我才玩了二十分钟就遇到一个极其致命的bug,也是因为这个bug让我有了退款的想法,莫名其妙的突然不能使用任何攻击技能,只能用瞬移滑步,本来想退出重新进游戏看能不能恢复正常,可是,它没有存档!! 另外,无论键鼠还是手柄,这游戏操作起来都十分别扭,尤其是手柄,各种弹出的对话框无法用手柄关闭,而用鼠标操作移动键盘释放技能又会因为角色移动速度过快从而导致空技能。
👍 : 16 | 😃 : 2
差评
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