Yakiniku simulator
4

游戏内

383 😀     25 😒
86,69%

评级

将 Yakiniku simulator 与其他游戏进行比较
$4.99

Yakiniku simulator 评测

你饿了吗?想来点日式烧肉吗? 来玩这个游戏吧!简单易上手! 模拟吃日式烧肉的游戏,绝对零卡路里!!! 放轻松,假装在吃日式烧肉!
应用程序 ID2001570
应用程序类型GAME
开发人员 , ,
出版商 Flyhigh Works, SECRET CHARACTER
类别 单人游戏, Steam成就, Steam排行榜
流派 休闲, 独立, 模拟
发行日期3 六月, 2022
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese

Yakiniku simulator
408 总评论
383 正面评价
25 负面评论
非常好评 评分

Yakiniku simulator 已收集 408 条评测,其中 383 条好评,25 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Yakiniku simulator 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 663 分钟
[h1]总说:一部内容极少的休闲小游戏[/h1] 本作的定位是一部休闲小游戏,它的玩法用寥寥几句话就能说完。甚至,就用它的标题“烤肉模拟器”一句话带过也未尝不可。 这里闲聊一句个人看法(这是纯个人观点!),跟日式沾点边的东西,都一副很会割韭菜的样子。笔者有幸,出门吃过一次正经的日式烤肉,虽然确实很好吃,但那个美丽的价格,也确实令我感到囊中羞涩。本作确实是基本还原了日式烤肉的样子,尤其是那个格子烤盘,跟韩式的完全不一样。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2915320263 本作打折期间大概卖$2.9,这个价格,虽然比真的烤肉便宜太多,但这个价格,放在这个体量的游戏里,还是有点贵的,笔者会买这个游戏,跟个人情怀也有点关系,这一点后面再说。 要展开来说本作的玩法的话,大概可以总结为以下几点。 [table] [tr][th]①[/th][td]可以交互的只有[u]生肉盘[/u],[u]烤盘[/u],[u]生菜筒[/u](垃圾桶),[u]调料碟[/u](用来吃肉)。[/td][/tr] [tr][th]②[/th][td]从[u]生肉盘[/u]夹起一篇肉,拖动到[u]烤盘[/u]上,就会开始烤肉。[/td][/tr] [tr][th]③[/th][td]每片肉有两面,烤制之后会变色,但是烤得时间太久就会烧糊(变黑),在吃掉一篇肉之前,需要翻面(点击一次),将两面都烤到刚好熟的状态。[/td][/tr] [tr][th]④[/th][td]将烤好的肉拖动到[u]调料碟[/u],就会吃掉并计分。不同的肉需要烤制的时间不同,可以得分的状态是一个区间,但越接近[b]最佳时间[/b]则得分越高。[/td][/tr] [tr][th]⑤[/th][td]烤坏的肉拖动到[u]生菜筒[/u]扔掉,则不计分。吃掉烤糊的肉会扣分。[/td][/tr] [/table] 另外,游戏过程中还能喝啤酒(没什么用)。玩家可以调整烤盘的火力,在高火力下完成游戏、对高分(成就)至关重要。 总之,本作就是一部简单的小游戏,玩法贫乏,游戏难度不高。唯一一个令人恼火的地方,是它的一个成就,要求玩家游玩8个小时。因此,本人的游戏时长,大部分都用在了挂机上,其实没什么参考性。不知道这是不是作者的一点小手段(防止退款的人拿全成就),但是个人对此是颇有微词的。其他的成就设计都还算差强人意,在这样一部内容贫乏的小游戏里,能挖掘出这些玩法、也还算不错了。 [h1]略显多余:可有可无的额外玩法[/h1] 也许是游戏本身内容贫乏的缘故,作者还额外设计了几个模式,包括[u]Time Attack[/u],[u]大胃王模式[/u],[u]连击挑战[/u],[u]烧肉大师[/u],[u]烧肉部队[/u]。这些玩法都有对应的成就拿。不过,这些模式的体量,各自可能都不到十分钟的样子。例如Time Attack,对应的某个成就,要求玩家在1分半内通关。如果你一次就能做到,那岂不是意味着,这个模式的生命周期连两分钟都不到? 笔者看来,这些游玩模式,就算没有,也大差不差。如果玩家只是想体验一下模拟烤肉,放松放松的话,那这些模式似乎也根本没什么游玩价值。本作的联机模式更是幽默,在游戏热度已经消失的现在,要匹配到一个人根本不可能[strike](那当然了,谁会需要联机玩这个?)[/strike]。总之,个人建议、不要对本作的那些模式、抱有什么期待,就把它当成简单的烤肉游戏就好。 [h1]情怀:多少有点粉丝向的小游戏[/h1] 本作的游戏设计,应该是有渊源的。它源自一个Flash小游戏《焼き肉亭》,核心玩法和那个游戏几乎是一模一样。从某种程度上说,本作可以算是那个游戏的Remake版。 [table] [tr][th]YouTube源[/th][td]https://www.youtube.com/watch?v=z9MINeT7Ibc[/td][/tr] [tr][th]B站源[/th][td]https://www.bilibili.com/video/BV1Fq4y1W7nX[/td][/tr] [/table] 不过,这个Flash游戏,诞生的时间真的非常久远。笔者清楚地记得,[b]这是本人玩过的第二个Flash小游戏[/b](第一个小游戏是《[spoiler]魔幻记:晨曦钟声[/spoiler]》)。笔者游玩这个游戏的时候,连4399小游戏这个网站都还没问世,当时是在某个「Flash游戏大赛得奖展示」的网站上玩到的。幽默的是,当时这个网站上、确实有几个作品,看起来是正经的参赛作品(那种保护环境什么的小动画),但更多的“作品”恐怕根本不是作者自己做的,而是从乱七八糟的地方随便薅来充数的。这个Flash游戏里面甚至还都是日文,就更不可能是原创作品了。 笔者在Steam上看到这个游戏的时候,立刻就回忆起那个“人生中玩到的第二个小游戏”了,遂立刻下单。如果不是有这个背景,我很可能不会买,买了也不会玩……但即使没有这层情怀,笔者也仍然愿意给本作一个推荐,因为它作为一个小游戏,没有bug、也没有硬伤,还是相当合格的。
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