方境战记BlockFight 评测
这是一款用俄罗斯方块构建堡垒抵御怪物的塔防游戏,随着关卡的推进,还将解锁各种奇妙的岗哨和强大的技能。 一边搜集资源,一边构筑防线,还要警惕多种多样怪物的能力,对玩家的策略选择、资源管理和即时反应进行考验。
应用程序 ID | 1990900 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 喜人一个 |
出版商 | Gamera Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器 |
流派 | 休闲, 独立, 策略 |
发行日期 | 24 五月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

151 总评论
124 正面评价
27 负面评论
大多数好评 评分
方境战记BlockFight 已收集 151 条评测,其中 124 条好评,27 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 方境战记BlockFight 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
256 分钟
好玩。俄罗斯方块+塔防。俄罗斯方块的元素是提难度的,并没有什么消除,形状只会影响你的摆放,不注意的话一会就没地方在后排放生产方块了。塔防方面内容还是比较丰富的,每过2关都会出一种新怪物和一种新方块(或技能),每个怪物都有独特的能力,不只是长得不一样。建议作者加一下方块和技能的图鉴,青蛙刚出的时侯我弓箭手打青蛙0伤害,还以为是bug,结果只是因为弓箭手攻击不能破青蛙防...最后,18块很有诚意!
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
327 分钟
目前只通关了普通难度主线,无尽模式没玩。整体感觉还不错。每一关开始前根据敌人种类自己搭配兵种和技能。玩的时候需要兼顾方块和兵种排布、敌人攻势、技能冷却。后期快结束的时候还要想想怎么刷个五章通关。[strike]所以其实怪物有时呆住的bug可以不修的[/strike]
总之不是完全无脑,也不算很费脑子。说到底花十几块就是想体验一下俄罗斯方块+塔防的组合,这方面我觉得这款游戏做的是合格的。
P.S.主线最后一关过不去的可以看看:
[spoiler]魔堡隔一段时间就会升起一座塔,怪物都是从塔里出来的。所以选闪电每次都及时打掉或者拿砖块砸掉就好了,魔堡就会全程孤家寡人任你宰割,我失败了好多次才发现这一点……[/spoiler]
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
545 分钟
九小时全成就,总体上来说创意性很强,但可玩性几乎没有。上手可能有些难度,BOSS战带赚晶玉的和铁的以及雷砸BOSS上面的塔就没问题了,无尽除了前几波比较费劲塔叠起来就没有难度了。主要还是用一点方块挡住怪物再用方块砸。
算是demo,现在不推荐,再观望观望吧。
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
204 分钟
就目前而言,本作品的游戏体验并不好,因为玩到中期会面临大量的方块叠放上限影响,并且该作品不像俄罗斯方块机制,方块无法进行缓速下落调整的功能,只有一个直接落底的操作.并且该作品的怪物击杀方式只有方块砸落伤害,玩到中期(主线4据点后)明显感到无味了.玩法上没有呈现一种逐渐爽快或者是解密/RPG/战斗/养成的乐趣,纯粹是同一个模式地图的无限重复操作.,怎么说呢,其实我对[国产]这个标签下的游戏都感到很讨厌了,因为被那些无良作者不断消费国内玩家的底线,但目前而言我还是希望贵作品在日后有所突破或者是增强游玩的乐趣(快感),
[虽然说目前游戏已经趋于完整,无法做出调节了,但是还是希望有所改变,不然这个游戏只能算是一个业余作品.想通过贵作品获益的良性增长不太高,就是美术方面比较可观]
👍 : 9 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
136 分钟
怎么改分辨率或者全屏呀?为什么我一打开游戏就是窗口模式,而且窗口比我屏幕要大,游戏画面看不全。而且教学模式到前线,让我按A/D选城池,我按了也没看到有什么反应,1366*768的笔记本根本看不到任何选项
👍 : 6 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
77 分钟
目前游戏没有俄罗斯的玩法,也没有防塔游戏的策略,俄罗斯最主要的是消除,防塔最关键的是搭配,这个游戏一个都还没达到,用方块砸怪这种操作都能做出来,而且游戏的通关评价竟然不是看生命值,而是看你的材料数量,这表示你可以在前期只留下一个怪拖时间,得到丰富的资源即可轻松通关,无任何难度可言。
👍 : 16 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
153 分钟
来点bgm就好了,挺有创意的。这个教学的配音,咕噜咕噜,不会是作者 自己配的吧,笑死了,太怪了。
👍 : 25 |
😃 : 10
好评
游戏时间:
39 分钟
难度有点大(不是一般大)。我玩简单模式,第一关差几秒就差点没过去。第一关就出现需要第三等级的青铜块才能杀死的怪。而青铜采集超慢,基本一局都出现不了几次,然后出现三级怪所有防御一瞬间土崩瓦解。你要当小清新的休闲游戏来玩,趁早放弃——有点肉鸽元素。
什么?你问我好不好玩?那肯定超好玩。清新脱俗的游戏竟然让我玩的心惊肉跳。
强烈推荐。
还有一点,希望开发者能看到!!!!就是用手柄的时候,希望更新支持十字键操作。这种游戏,十字键才带感,操作也更加方便!!!!!!!!!!!点赞顶上去!!!!!!
👍 : 49 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
155 分钟
创意角度讲,这个游戏值得好评,俄罗斯方块+塔防很有趣,包括怪的设计,BOSS的设计都很有想法,我纠结了很久想给个好评。
但是除了创意,这个游戏剩下的就是无数问题,简单列举几个:
1.流程实在太短了,我随手玩下来差不多2小时通关,让我感觉这是一个大学毕业设计级别的Demo,而不是一个已经完整发售的游戏。事实上,主线完全可以拖慢一些,增加难度,多设计几个BOSS,甚至设计一个主人公,加上技能点,加上商店等等,这些拉长流程的方法对现在的游戏而言已经是基操了。我其实非常希望这是一个具有成长性的roguelike塔防,希望作者能多考虑。
2.这个游戏其实还有个特别大的问题,就是俄罗斯方块最有意义的“消除”元素消失了。其实可以做成“进行主动消除造成整行高额伤害”这样的模式,把砸怪变成收益较低的行为,而不是堆叠只为了挡怪,留足方块和资源一波把怪砸死完事。
3.操作对PC很不合理,像是一个纯键盘游戏,包括最近改进的分辨率等问题,还是那句话,这游戏像是个Demo。
4.很多元素其实都感觉缺少意义,比如每一关的资源差别,40和120差别真的很大吗?缺乏感觉,毕竟5星的标准经常是结余数万资源,这意味着反向操作毫无压力;比如小回合之间的四个选项,毫无意义,收不回使用成本;比如技能,地刺和闪电实用性远高于鞭炮和点晶。
说实话,这么有趣的设计和创意,变成了一个超简单的Demo,实在太可惜了,希望作者能挣到钱,出一些内容足够的DLC,把游戏从一具骨架变成有血有肉的人,讲一个好故事。现在的游戏,充其量是完整游戏的第一章而已。
👍 : 118 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
36 分钟
很高兴能在steam首页推荐看到这款游戏,因为是我大学同学做的,也应该是他一个人搞出来的,我很自豪(误)。想当年他为了画漫画而毅然退学,到现在能做出这么一款目前是特别好评的游戏,真的很牛逼,果然是金子哪里都会发光的,加油加油,希望能有更多的玩家玩到这款游戏
👍 : 531 |
😃 : 31
好评