Enatus Radi 评测
主人公苏醒之后,发现自己失去了之前的记忆。 同样失去记忆的,还有一位名为艾娜的少女, 为了找寻真相,两人踏上了游历世界的旅途――。 期间不断结识了性格各异的同伴, 也让这段旅途充满了欢声笑语,以及乐此不疲的各色片段。
应用程序 ID | 1987220 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Crazy Nirin |
出版商 | OTAKU Plan |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲 |
流派 | 策略, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 9 六月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Japanese |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

36 总评论
33 正面评价
3 负面评论
大多数好评 评分
Enatus Radi 已收集 36 条评测,其中 33 条好评,3 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Enatus Radi 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
348 分钟
战斗难以评价,每个boss出手全是全屏aoe。没什么特点,也没有探索内容。极其标准化的每章先打打小怪,然后打不同立绘的boss小龙虾。
装备系统基本全是标准化装备,掉落loot更是完全没有惊喜,合成等全是一套东西换个名字,即使是红色装备也缺乏特点。
剧情方面摔跤剧情全是凑数的,割裂感极其严重。
总的来说战斗系统不值得浪费时间,但其他方面又非常乏善可陈,作为摔跤游戏更是依托。找不到优点。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
615 分钟
目前还没打完,忍不住吐槽下。这游戏男主的参与感也太低了,打到现在感觉唯一作用就是那几个人的星玩具。一个任务结束了,“那个谁,过来帮姑奶奶我处理下。”,平常就我挑着担我牵着马。
不可思议的是地图中少女之间的特殊对话会加对男主的信赖度,明明男主一句话没说,谈话的内容和男主也毫无关系,为什么呢?这是对男主我身为橘外人非常有自知之明地没有插手你们之间卿卿我我的一种怜悯吗,那还真是承蒙各位小姐厚爱了,小的不胜惶恐。
通关了,回来总结一下吧。个人感觉很可惜的一部作品。
前中期剧情内几次“背叛”以及冲突都有点刻意为之的感觉,明明有更好的处理方式,她们却选择了弹幕最多的那一种。后期剧情进度有点潦草,到最后也没解释男主为什么要被分离出来,难道男主是头皮屑所以无意识的情况下就出来了?结合男主整部都没什么存在感纯纯的星怒力,感觉真有可能。
地图设计方面,地图谜题设计的只能说好过没设计,格莉斯住的阿鲁卡村仔细一看就她一个大房子,另外两个简陋的木屋外面两个买东西的npc,你管这叫村子?其他村民全住那两个木屋是吧,大地主格莉丝与她的鹰犬艾娜压榨村民的真实写照。
但我还是觉得可惜,战斗方面格莉丝的延时法术和伊路尔达的剑势递进设计的很有意思。如果能在剧情大纲不变的情况下,给男主一个合理的出身,与角色之间的情感递进更为圆滑,再给男主一个战斗系统,让男主有点参与感。章节分配方面前期找石板可以尽量加速,重头戏放在寻回记忆后的努力,剧情里三两下就准备好了有点过于顺利,这里的延长不是指增加怪的难度,那只是纯浪费刷的时间,我的意思是可以穿插一些小剧情在其间,让玩家有在努力的实感。地图设计上把主要城镇扩大,适当多加几个npc,加几个小支线。野外地图尽量做的紧凑,现在的就是又空又绕,还会在绕的地方放个高亮小垃圾吸引玩家去捡,没必要。
游戏有一定潜力,但从各方面来看都有赶工的痕迹,可惜。
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
361 分钟
不是很喜欢,男主塑造不如迷宫物语(尽管迷宫有雷),感觉作者是想做个百合游戏,又担心销量不行才做出个男主来,女主角四人组动不动卖百合,互相发福利,男主除了特定剧情(你知道我在说什么)找不到一点存在感,跟个摄像头似的
👍 : 3 |
😃 : 0
好评