建安外史 The Tales of Jian An 评测
这是一款三国历史战棋游戏,游戏以刘备为主视角,用游戏的模式来描述东汉末期黄巾之乱直到三国时代的一段历史故事。游戏玩法是比较传统的回合制战棋模式,剧情对东汉末年和三国时代有全新的诠释和解读,能让您在赏玩之余,了解更多的历史文化内容。
应用程序 ID | 1973610 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 开翼网络 |
出版商 | BD Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演, 抢先体验 |
发行日期 | 1 十一月, 2022 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | Simplified Chinese, Traditional Chinese |

335 总评论
305 正面评价
30 负面评论
非常好评 评分
建安外史 The Tales of Jian An 已收集 335 条评测,其中 305 条好评,30 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 建安外史 The Tales of Jian An 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3112 分钟
文本设计非常好,一些不太出名的人物及官职也符合史实,相信开发团队肯定是熟读了三国志和资治通鉴等史书
👍 : 9 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2045 分钟
从游戏的对话和剧情来看,制作组对三国时期的内容有很深的考究,玩法上基于曹操传,操作简单,易上手,ea游戏初期ui和一些操作问题不方便,也在后续更新中,逐步改善,据制作组所说总计会有七八十关,这个体量在战棋游戏里算蛮大的。但游戏的剧情推进过于细致,导致前二十多关,一直都是五兄弟,职业少且可选择操作少,使得游戏前期很枯燥,而且在前期的章节中大费笔墨,对于后面的关卡和剧情会比较难把控。有的单挑或者对话触发条件需要同一个单位两头跑,留着人头等人来,战斗体验上不是很舒服。对于战旗来说,角色培养也是一个很重要的部分,但目前培养元素过少或者说不明显。游戏里的伤害数值有浮动,常常显示伤害够了,结果造成伤害比预期低,差一两点血减员,不得不反复sl,目前游戏的难度适中,只有少数关卡存在回合紧张,后续如果更新高难的关卡或者更高的难度,会更加频繁的sl,游戏体验也会下降很多。总得来说,制作组态度不错,有很多问题,也在处理,未来可期。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3878 分钟
希望可以提前看到关卡完美通关的条件,不然每一关都要打两遍,有个让我不舒服的点是某些音效一直重复,比如洛阳小偷的孩子的哭声,营帐的乌鸦声,感觉这些音效删掉都可以或者只出现一次,一直重复让我想快进
👍 : 16 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6800 分钟
怎么说捏,战棋老玩家了,从很早的fc的机器人大战就已经开始玩战棋,再到后面ss的英杰传,ps孔明,gba的重置,以及很多曹操传mod,无所大大的游戏认识的很早,早年的圣三移植版就在手机支持,只是后面圣三和同人越来越变味,早几年有很多优秀的mod制作人,圣三,岳飞,隋唐,封神这些也算手游上比较优秀的曹操传mod,但是同人的营销越来越垃圾,圣三隋唐的变味也越来越严重,找不到曾经小时候玩英杰的那些感觉,后面无所和隔壁封神的小五哥离职,还以为已经看不到比较好的游戏制作人了,结果后面发现五哥自己又在做免费的封神外传,后面五哥在封神群里宣传无所做新游戏在steam上发售了,我才顺着一路找过来,有一说一,建安已经不能算曹操传mod,至少是一个独立的新战棋游戏,剧情方面的话,很好很优秀,能感受到很多古典文化的气息,比起各种千篇一律的三国演义的衍生好的多,能看到很多真正的历史,人物剧本打磨也很细,至少我能感觉到有古文的气在里面,定价方面的话68的价格中规中矩,现在买的人觉得不值也正常,至少内容还有一半没更新,68价格确实不算太高了,比起日场动不动400+的定价,建安68不算高,至少算是支持国产的一部分,国内游戏环境一直很差,多数人对于买断制游戏态度一直很奇怪,也许是早年的国内盗版环境让很多人觉得电脑游戏就应该免费,但是盗版后果就是国内的真正好的独立工作室的死,就举一个10年前的例子,流星蝴蝶剑,一个给盗版毁掉的游戏,没有收入关闭的好工作室,很多人在手游里648的氪,就不舍得68买个好游戏,建安的体验让我想起早年玩英杰传的感觉,文本剧本打磨又有古风,剧情和文笔我可以吹爆,战场这方面就仁者见仁,难度选择比较自由,没有打不过的难度,只有不肯努力的人,游戏买的很早,从一开始十几关就入手,到现在最高难度打到最新更新,游戏确实有部分难度,但是有思路,有战略还是能过,最多就是地图要素和战场问题,战场主要问题在我军前期人员出站问题,能控己方部队太少,对方嗑药频繁很托回合时间,但是值得肯定是,本作真正做出友军的作用,友军不再像很多战棋里面那样的划水,至少本作友军很多地方确实比较靠谱,有一定战斗力,话虽如此,友军ai还是值得诟病,时不时犯病的ai会让人体验很差,追求完美通关的人很容易被友军搞破防,敌人打赢了,输给友军了,这点确实不太好,但是综合来说,建安素质在我看来,在国内的自主研发的战棋已经算是先行者,质量可以过关,有部分不足的地方也在改进,至少这个游戏值得好评,让我想起很多年前那个小时候夏天在电视机前面玩英杰传的快乐时光。垃圾天火变味骗氪,何不如68支持国产?祝福游戏越来越好,无所和制作组大家的建安大卖。游戏虽有不足,但是制作诚心,制作人员回合大家群里交流,这种态度值得肯定,游戏和制作组值得这一个5星好评。
👍 : 9 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4869 分钟
slg游戏性9
遵循史实 9.5
文言文 9
叙事 9.5
美术 5
人物塑造 8
虚构部分逻辑合理性 9
音乐 8
👍 : 16 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
2155 分钟
不推荐……
剧情内容确实少见的细致,比起大部分“三国”题材的游戏基本一上来就已经是刘备结义,然后三五关就直奔破黄巾,讨董卓。本款内容确实详实了不少,困难难度现在玩了10多个小时,大概打了有10几场剧情战斗,刘备连县尉还没辞职呢。
作为故事类型游戏爱好者,还算不错。
但战斗方面体验有点烦:
1、小怪多,且距离不远不近。前几关就开始堆怪,每场战斗一般都是主角队人数的3-5倍,不远不近的意思是。有些游戏小怪也不少,但实际打起来是“分批”接触的,基本上你战术得当,清完这一批,远处的那批也跑过来了。所以虽然总人数上你可能5打25,但是同时间内,其实是5打5。
但本作基本上,2-3回合吧,最远处小怪已经贴你脸上了。
2、这就到了第二点,小兵到boss人均药罐子。主角队平均攻击力,大概一下打60,小怪一口药一般加80。原则上,小怪带两瓶药,boss有时候是带两瓶一口加150的……
同时,小怪残血必喝药,主角队也没有“主动昏迷”类技能,而小怪的血量一般是三兄弟全都打同一个人,都一回合打不死的水平。也就是说只能第一回打到某“略低”血量,让怪不触发喝药。下一回合寄希望于一口气秒,如果失败,就只能眼看着加血。同时,因为小怪数量巨多,很难建立主角合围一个怪,一回合带走的优势。
也就是说,初期的5个队友。玩家几乎要保证每次都是几乎所有队友合打一个人,才能比较有效的清怪。不然就非常拖节奏。这么说吧,最开始的第二还是第三关,剧情上给怪一个全体麻痹3回合,就让我们干打不还手那种,5、6个小怪,我三兄弟杀了大概2人,人家麻痹都到时间自动解除了。以至于有时候我更喜欢小怪别麻痹,这样他主动来打我的时候,我哪怕掉血,至少还能反击,骗一次伤害……这样他打完到玩家回合说不定还能方便带走。如果他不动,不仅我们只能打一下,说不定有时候还赶上他下回合正好能动,直接给自己吃药,比你不打他那下血还多。
结合第1点就是,3回合,地图最远的怪都到你跟前了。但是,你的效率根本清不完每关开始出现在你眼前的。所以别人的5打25,是分5次打。你的5打25,可能是分2-3次打。
3、结合上面两点,只是拖时间,加血也就算了,但更重要的是我现在玩到的几乎所有关卡,还全都回合数离谱,好几关都是最后一回合踩点通关(比如地图不算小,然后给你四个角每个都放一个任务目标。)稍不注意就超时失败,就因为清怪效率太低,且几乎每关都有意外的小怪增援,让你本来计算的通关回合和战法设计彻底完蛋。比如你以为是30回合,5个人杀25人已经挠破头了。结果费劲半天打到15回合,又给你来20个……
也正因为这种我方攻低敌方每个人都能加血的关系,甚至有的关,比如让你守住某个路口。如果你布阵松散,基本上就是被小怪海踩死。如果你布阵卡有利地形,就会陷入我方只有2个人堵路口,打对方2个人的情况。然后,你一对一砍,根本打不死对面,眼瞧着他没完没了加血,甚至还可以残血跑掉,换新人来跟你继续……
4、最后,敌方配置非常豪华,基本上除了最最开始的教学属性3-5关之后,后面每关都是近战,远程加法系。我放能打的就5个人,3近战。1法,1奶。所以这种守路口战术,往往是我方2个近战和敌方近战单挑,然后敌方后面的各路弓箭和法术疯了一样怼脸,然后他们还加血……然后你这边算上吃药,有可能都加不过来前排掉的血。
其中有一关,全是大平原,卡视角的地方都没有。敌人大概6-8个近战兵(同时会小法术),三个围着我打近战,剩下5个在外围扔法术。直接一回合把我满血的张飞(法抗本来就低)带走了。
与此同时,你剩余回合数越来越少,然后还遇见过在上述1234这个情况下,突然又半途触发个剧情,让你杀出去追击敌人的。就是你已经打了大概15回合,正在敌人堆里缠斗,围得水泄不通,每个人都是生死边缘全靠下回合奶一口那种。而就在这时,你满血的关羽对面杀过来4个近战,4个弓箭,4个法师。然后法师的下毒法术,是先打你大概65,每回合再掉25。我关羽满血大概350。
当然了,能解毒,但是解毒法术不回血,也有既解毒又回血的药倒是,但无非你这回合吃完,下回合人家四个继续来一轮。所以即便你一直扛着不死,你回合数也完蛋了。
上述评论,就是最后这个情况刚刚发生完,退出来写的,嗯
👍 : 10 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1998 分钟
部分关卡的回合数与任务目标极其不合理 不看攻略几乎找不到成就达成方式 游戏战斗难度也可以说是刻意加强玩着非常不舒服赢了也没有任何成就感 游戏的音乐和剧情都还不错 总的来讲除了不好玩其他都算上乘
👍 : 10 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
4017 分钟
游戏是好游戏,就是游戏群里面的管理对你提的意见各种冷嘲热讽,夹枪带棒的,语气呛人得很。说你的游戏需要改进就和打了你一顿似的,你的游戏真不缺少意见的话就不会有这么多差评,我提的意见就算你不认同那你也不能这么嘲讽我,我买游戏是来快乐不是来受你的鸟气的。
👍 : 21 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
7493 分钟
策划掏出个半成品就开始指点江山了,玩家的反馈基本听不进去,聊多了还嫌你不会玩.钱也给你恰,逼也给你装.
👍 : 50 |
😃 : 15
差评
游戏时间:
2289 分钟
36.5小时后,困难难度前5章共41关打通。简而言之,强烈推荐。
剧情 10/10
游戏不以更为广为人知的《三国演义》为基础,而是以《三国志》,《汉书》等史书为基础,以刘备的视角为玩家呈现出了东汉末年至赤壁之战的故事。没有桃园结义,三英战吕布等老掉牙的情节,在剧情上给人足够的新意。剧情里出场的人物数量庞大,但是每个角色都有所着墨,人物形象丰满,鲜有工具人。一些在其他三国游戏中一笔带过的东汉末年名家,如卢植,邹静,皇莆嵩等,也在剧情里有足够的戏份,让玩家历史代入感满满。文案既能引经据典,又能引人嬉笑,可谓文采斐然。
画面 ,音效 7/10
小作坊资金有限,本来我也就对画面和音效没有任何期待,但是玩后发现还是超出了我的预期的。一些剧情里的远景十分精美,人物的形象表现到位,对于剧情的呈现已经足够。动画上较为粗糙,也算可以理解。游戏的音乐数量庞大,能烘托不同的剧情气氛。
游戏性,关卡设计 6/10
游戏是经典的日式关卡制战棋游戏,系统上没有很大的新意。本作没有额外关卡让玩家无限练级,所以敌人的等级和玩家角色平均等级相同。角色加点也是聊胜于无,因此缺乏了RPG应有的角色成长感。游戏的节奏设计有所不足。尽管有骑兵,步兵,弓兵,谋士,游侠,以及弓骑兵这6类兵种,每类兵种又有若干小类。但游戏长期(前20话)只有主角团5人,3骑2士,且不能转职成其他兵种。实际上,即使打通了前41关,我还没见过步兵,弓兵以及弓骑兵队友。虽说游戏角色兵种受到故事背景限制,但是为游戏性做点妥协,还是应该要有的。此外,由于有大量关卡任务限制,所以什么人走哪条路线,基本上是被定死了。单挑系统的设计也纯粹为剧情服务,只有特定的人物才能发起单挑,并且单挑过程不受玩家控制。游戏的策略性略显不足。总体而言,游戏难度适中,即使是以全关卡任务为目标,也没有较大难度,一遍就能过。
UI/UX 8/10
总体来说,该有的信息都能比较容易找到。但是游戏可能是对手柄操作做了专门的设计,导致许多菜单,比如角色窗口,转职等缺乏键盘上的快捷键,需要先打开主菜单再去找。建议这里优化一下。
收集 10/10
本作有海量的典故,人物图鉴,宝物传说供玩家收集。尽管绝大多数只要完成关卡任务或是对话就能获取。每个图鉴都有大量的文字背景描述,对于了解三国的人文历史地理都有极大的帮助。当然如果你不爱阅读,或者对此毫无兴趣,那么这点也就可有可无了。
👍 : 56 |
😃 : 0
好评