絶叫死人(Zombie Scream) 评测

这一次,恐怖将降临在游戏实况主播身上……!? 日常侵蚀系恐怖游戏《翌日》在2020年与日本视频up主Odaken合作推出的新作《绝叫死人》,现已登陆Steam平台!您难道不想体验一下这“奇妙的世界”吗?
应用程序 ID1971100
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 Vaka Game Magazine
类别 单人游戏
流派 休闲, 独立, 动作, 冒险
发行日期2 六月, 2022
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese

絶叫死人(Zombie Scream)
1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分

絶叫死人(Zombie Scream) 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 27 分钟
这是什么垃圾游戏,依托答辩,游戏毫无内涵,纯纯的浪费你的钱和时间
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 55 分钟
这做流程长了很多,但是也会暴露游戏本身玩法的缺陷,之前的几作流程都灭有这一做长,在感到乏味之前会留有新鲜感,但是这座两个结局分支没有保存点, 在无意义的跑流程的路上会感到很很很无聊 我差点睡着了希望改进 起码做个保存点
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 60 分钟
还行,比较中规中矩的游戏。 相比以往的游戏增添了多结局和换装系统,但是恐怖演出效果有点差,电话亭的跳杀有点莫名其妙。唯一让我眼前一亮的就是在游戏的开始界面可以看到前几作的主人公们路过,感觉情怀拉满。但是有点遗憾的就是在通关后前几作的主人公们的样貌几乎没有发生什么改变(除了那个父亲)。 翌日系列是我很早就接触过的,也算是怀旧滤镜拉满吧。要是出新作(并且出中文)的话,我还是会继续支持的。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 64 分钟
可能是自己对深海类恐惧元素耐性比较高,这次的绝叫死人整个游玩过程内心毫无波动。游戏很多地方的恐怖桥段感觉安排不够巧妙,可以说完全没有被吓到。可换装是这次作品的一个亮点,但换装并不会影响游戏的前进方向,仅仅只是改变人物外形,这就有点显得多余了。最后很高兴本作主角终于能奔跑了(笑),前几作都只能慢吞吞地走---但也引出另一个问题,因为人物奔跑导致各种jump scare跳出过快,可能你都没看清这个惊吓点又到下一个jump scare出来了,这大大减少了后期的恐怖度,希望下次能稍微改改。顺便提一下系列个人最喜欢的还是《来自昭和的呼唤》 ————by喜欢各种恐怖游戏的银
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 151 分钟
这作没怎么看懂剧情呀 两个结局还要重新玩才能再选 玩到第二遍的时候就觉得索然无味了 反正翌日系列嘛 就这个样子啦
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 52 分钟
在潮湿阴冷的下雨晚上玩的,气氛意外合适。首先说一下氛围感还是有的,如果可以接受这种慢节奏渗入日常的模式就会觉得不算无聊。而且音效带来的压迫感也的确很强。不过感觉比起翌日来说还是少了一些真正让人发自内心恐慌的东西。而且26r全流程双结局只有1h左右比起隔壁三十多5-6h的翌日价格还是贵上不少,如果不是想要很久或者是很喜欢这个系列及风格的就不推荐购买啦
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 6375 分钟
《絶叫死人》以其引人入胜的剧情、扣人心弦的氛围营造以及精巧的解谜设计脱颖而出,成为了一部不可多得的心理恐怖冒险力作。 游戏以其独特的叙事手法引领玩家深入一个充满悬念与恐惧的世界。主角的遭遇不仅富有戏剧张力,更在环环相扣的情节发展中逐渐揭开一层层令人不寒而栗的秘密。游戏的故事叙述方式匠心独具,每一个选择和行动都会影响后续剧情的发展,令玩家产生强烈的代入感,仿佛身临其境般经历一场生死边缘的心理挣扎。 游戏画面采用了阴暗深邃的色调与细腻逼真的3D模型相结合,构建出令人不安且极具压迫感的游戏环境。配合动态光影及特效,使得每一次心跳加速的瞬间都显得更为真实恐怖。而游戏的音效设计更是出色,寂静中的细微声响、突然出现的惊悚音乐,以及环境声效的精准运用,共同构成了直击心灵的听觉冲击,极大提升了游戏的整体恐怖氛围。 不同于一般的恐怖游戏,玩法巧妙融合了点击式冒险与第一人称探索解谜元素。玩家需要在有限的空间内仔细搜寻关键物品和隐藏线索,解开一个个看似简单实则复杂的谜团。游戏过程中,时间管理和生存压力成为了推动玩家步步深入的关键驱动力,让人始终保持高度紧张的状态。 值得一提的是,《絶叫死人》采用了与现实世界时间联动的设计,某些特定事件的发生与现实时间相关联,这为游戏增加了额外的真实感和紧迫感。此外游戏中还融入了社交媒体互动等现代元素,使得玩家与虚拟世界的交互更具生活化和真实性。 总结而言,《絶叫死人》凭借其卓越的剧情编排、出色的视听表现和深入人心的恐怖体验,成功打造出了一场既考验智慧又挑战胆量的恐怖冒险盛宴。无论是热衷于恐怖游戏的资深玩家,还是寻求新奇刺激体验的冒险者,都不应错过这部深受好评的游戏。它的每一处细节都彰显着制作团队对恐怖游戏艺术的深刻理解和独特诠释,为玩家带来了一段难以忘怀的恐怖之旅。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 51 分钟
[h1]给差评不至于但也值不了一个好评[/h1] 本作还是同翌日系列作品一样,画面气氛不错,音效很阴间,但是剧情不知所云,可玩性也几乎没有,只能控制角色一路走到底,中间会有选择,其中第三天选择是个分歧点会产生2种结局,其中选择进屋可能是正常结局,因为这条路径吓人的jump scare会多点,并且结尾有段很阴间的怪叫也符合标题。但是本作除了音效外吓人的点实在是找不出来,各种jump scare但凡你玩过1、2部普通的恐怖游戏就都能预料到。并且20多分钟的流程相较售价等于差不多1分钟1块钱,所以即使你是翌日系列的粉丝我依然推荐你打折时再入手本作。最后对于本作我的评价是给差评不至于但也值不了一个好评。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 297 分钟
这款游戏跟前几款一样,玩得比较懵逼,但还是保持了应有的水准,推荐大家游玩,有官方中文!
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 67 分钟
著名网红拼贴乐PPT恐怖(?)游戏翌日系列作品之一,不禁猜测这作和邪神korone单独分出来的原因是这两作不能算只能向左走,也有向右走的镜头(我瞎说的)。 如果只是想体验一下这个系列,买翌日合集挑几个玩就行(个人觉得比较经典的是第一作、电车,还有个人喜欢猫猫篇,绊爱篇我虽然不看vtb也比较喜欢,大概因为有些世纪末怪核拼贴成分吧)。其余纯粹是凑数摆烂作,毫无新意,分出来的两作更是直奔着直播娱乐向。我是纯粹喜欢脏兮兮平面拼贴风才头铁全买了的,现在就是后悔。这作绝叫死人的汉化也没有翌日合集那么细致了。 翌日这个系列标志是“只能向左走”以及逐日增加的恐怖小细节,感觉扩展可能性还是很大的。但这么多作品做出来却越来越平庸,演出真的就安于当PPT,故事也完全没有意思。在美术方面也没有更加精进,非常失望。比如这作就只会堆砌拼贴画,到处贴点肉块和红眼就来当恐怖游戏了。既然是专门供主播用的娱乐向,不如说是搞笑游戏比较合适。
👍 : 7 | 😃 : 0
差评
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