Lethal Company 评测
这是一部关于在废弃月球上捡破烂卖给公司的合作恐怖片。
应用程序 ID | 1966720 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Zeekerss |
出版商 | Zeekerss |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 部分控制器支持 |
流派 | 独立, 动作, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 23 十月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

487 160 总评论
473 422 正面评价
13 738 负面评论
极度好评 评分
Lethal Company 已收集 487 160 条评测,其中 473 422 条好评,13 738 条差评,总体评分为“极度好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Lethal Company 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
170 分钟
《致命公司》对我来说是一段完全找不着北的游戏体验。游戏几乎不给任何指引,没有教程,没有目标说明,玩家一进入就像被丢进一片迷雾,只能摸索前进,却始终不明白自己究竟在追求什么。
找东西运回飞船的玩法本身单调乏味,无论是单人模式还是和朋友一起,都缺乏能让人兴奋的变化。怪物的机制莫名其妙,既看不出规律,也无法制定有效的对策。如果不查攻略的话,在初见一个怪物的时候你将完全不知道该做什么,只能一头雾水的挂掉。我不明白这种一头雾水的死亡哪里好玩了。
更大的问题是——游戏没有让我找到任何一个所谓的“爽点”。没有成就感的目标,没有有趣的挑战,只有一次次重复的、意义不明的流程。缺乏反馈循环与明确动力,让我很难有再次进入游戏的欲望。
也许在某些玩家眼里,《致命公司》有它独特的氛围与魅力。但对我而言,这是一款缺乏引导、玩法单一、机制混乱且几乎无乐趣可言的作品。它没有让我沉浸其中,反而让我不断在问:这玩意儿到底好玩在哪里?
👍 : 1 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1225 分钟
去年真的玩的很开心,很难想象还是一款抢先体验的游戏,希望正式版发售后还有大活,也希望我还能叫回他们重新回来一起玩
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5390 分钟
特别好玩!尤其是跟朋友玩,唯一的缺点就是没有简体中文
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
151 分钟
还是豪丸的,虽然小黑弹簧怪设定重复但还是会有意思的(有次走到死胡同才回头,一看有个神秘尾随男一直悄无声息地偷摸跟着我……)我自己算又菜又胆小的那一类,最多杀个胡桃夹子和囤积虫,其他的怪碰到了一点脾气都没有只敢逃。但整体游玩下来体验还是很不错的。
最后,俺寻思你不也算搜打撤么,怎么你一点流量都没吃到?
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
849 分钟
沉浸捡垃圾模拟器,还有kpi要求
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1142 分钟
还行,和朋友玩好玩,自己玩没意思
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
14126 分钟
一个人能做到这种地步已经非常不错了,任何一个模仿此类型的游戏几乎都毫无疑问地失败了,期待即将更新的新剧情
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
11358 分钟
mod与其他人的不一致时有非常大概率进不去别人房间,除非与好友商量好一起装哪些mod或整合包,否则不太可能有很好的联机体验
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
34747 分钟
作为一名寒假购买致命公司的玩家 我想说 在刚上架游戏的时候致命公司真的陪伴了我好久 只是作者到今年更新的速度龟速也可以说是基本不更新 导致现在玩致命公司的人真的不如之前 现在剩下的也就是坚持玩下去的老员工和新员工了 不过我还是要给个好评 因为致命公司作为我现在游玩时间最长的游戏 让我认识到了很多有意思的人 我也打心底希望这游戏不要彻底凉下去 谨以此篇 纪念我那段快乐的时光
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
782 分钟
我永远不会忘记24年初我和我的高中同学十几人一起玩致命公司的时光,那是一段确实美好的回忆。
大家打打闹闹,放声大笑,好像高考结束后的那个夏天永远没有结束。
👍 : 21 |
😃 : 0
好评